
War hero Vito Scaletta becomes entangled with the mob in hopes of paying his father’s debts. Vito works to prove himself, climbing the family ladder with crimes of larger reward and consequence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 646 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 645 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So, I played the foist one. Now I'm-a playin' the secower'd'n' wo'n. It's pretty aweswame'.
The only thing "definitive" about this Definitive Edition is that they ♥♥♥♥♥♥ it up royally. A buggy mess that drops frames increasingly the longer you play it for, will double play audio, and makes the otherwise great story unbearable to make it through. Stick with the original and forget this garbage fire excists.
каепркае
se
никогда не играл в трилогию мафия, недавно прошёл первую часть она не так сильно зацепило в плане сюжета но хорошая, решил пройти вторую, и её концовка меня убила. слова лео меня заставили плакать.
Вторая часть с первых минут громко заявляет: она не пытается быть первой Mafia. Экономический упадок сменился послевоенным подъёмом. Люди стали приветливее, машины быстрее, а улицы Эмпайр-Бей заметно ярче. Мир больше не выглядит местом, которое медленно разваливается на части. Наоборот, кажется, будто впереди ждёт светлое будущее. По крайней мере именно такую картинку игра показывает в первые часы. Вместе с эпохой изменился и главный герой. [h3][i]«Клянусь, Вито, мы с тобой станем звёздами»[/i][/h3] Вито Скалетта не похож на Томми Анджело. Он не оказывается в преступном мире случайно и не пытается долго сопротивляться его правилам. Вито с самого начала хочет большего. Денег. Уважения. Красивой жизни. Того самого успеха, который обещают огни большого города. Судьба ненадолго отправляет его на войну, а затем возвращает обратно в Эмпайр-Бей. И когда появляется возможность снова свернуть на скользкую дорожку, Вито практически не колеблется. Потому что этот путь кажется самым быстрым способом получить всё, о чём он мечтал. И в какой-то момент он действительно получает свою мечту. Дорогие костюмы. Деньги. Влияние. Людей, которые начинают относиться к тебе иначе. Вот только чем выше Вито поднимается, тем сильнее начинает ощущаться цена этого успеха. Всё больше людей хотят получить с тебя долг. Всё чаще приходится оглядываться через плечо. Всё труднее понять, кому можно доверять. Безусловно, ты находишься на вершине. Но иногда начинает казаться, что маяк под названием Эмпайр-Бей освещает путь не к мечте, а прямо к скалам. Этот город всегда был главным действующим лицом истории. Менялись эпохи, поколения и люди, а Эмпайр-Бей продолжал жить своей жизнью. Он рос, менялся и всё так же сиял огнями, обещая каждому встречному место под солнцем. Поэтому неудивительно, что такой город видел тысячи, если не миллионы, юношей с горящими глазами, похожих на Вито и Джо. Людей, мечтавших о лёгких деньгах, красивой жизни и возможности вырваться из серой повседневности. И стольких же он в конечном итоге погубил. Если уж заговорили о Вито, нельзя обойти стороной и Джо. Генератор всех проблем Вито. Его лучший друг. Человек, который одинаково успешно умудрялся втягивать товарища в неприятности и вытаскивать из них. Жизнерадостный, громкий, безрассудный и до безумия харизматичный. Джо словно стал живым воплощением самой Mafia II. Такой же яркий, стремительный и абсолютно не думающий о последствиях. Смотря на него, начинаешь верить, что подобная жизнь действительно может закончиться хорошо. Что кому-то всё же удастся обмануть систему. Что деньги, связи и дерзость способны решить любую проблему. Но чем дальше движется история, тем сильнее становится понятно: правила одинаковы для всех. Смерть Марти становится одним из первых моментов, когда игра резко сбрасывает маску беззаботности. И дело даже не в самом событии. А в осознании простой истины – иногда последствия настигают не тебя. Иногда расплачиваться приходится тем, кто просто оказался рядом. И именно здесь у меня появляется главная претензия к Mafia II. Чем сильнее игра заставляет привязываться к главным героям, тем заметнее становятся её собственные швы. Вито и Джо получились живыми и понятными персонажами. Они не хватают звёзд с неба и не пытаются казаться кем-то большим. Обычные парни с вполне понятными желаниями и мечтами. А вот второстепенным персонажам повезло куда меньше. Слишком многие сюжетные линии будто обрываются на полуслове. Некоторые герои появляются, оставляют после себя десятки вопросов и исчезают, не получив полноценного раскрытия. Кто на самом деле был Генри? Что произошло с Джо? Кто в действительности стоял за многими решениями, которые двигали историю вперёд? С одной стороны, подобные недосказанности заставляют размышлять. С другой – временами создаётся ощущение, будто игре банально не хватило времени договорить всё, что она собиралась сказать. И всё же, когда начинаются финальные титры, вспоминаешь не сюжетные дыры. В памяти остаётся совсем другое. Остаются заснеженные улицы Эмпайр-Бей. Старые песни по радио. Поездки по вечернему городу. Безумные идеи Джо. Редкие моменты, когда казалось, что всё наконец складывается хорошо. После окончания Mafia II меня не накрыло чувство трагедии. Не было шока или желания немедленно переосмыслить увиденное. Скорее пришло другое чувство. Будто закончился очень долгий праздник. Ты пришёл на вечеринку, на которую тебя никто не приглашал. Сначала было неловко. Потом весело. Настолько весело, что уходить совершенно не хотелось. Но однажды музыка стихает, включается свет, а гости начинают расходиться по домам. Именно с таким ощущением я и закрыл игру. Не с чувством потери. Не с чувством несправедливости. А с лёгкой пустотой внутри. Наверное, так и должно было быть . Ведь Mafia II – это история не о падении, как первая часть. Она о мечте. Красивой, шумной и очень заманчивой мечте, которая однажды заканчивается. А Эмпайр-Бей продолжает жить дальше. Словно Вито, Джо и все их проблемы никогда для него ничего не значили. Кажется, звёздами они всё-таки стали. Вот только не совсем такими, какими представляли себя в начале пути. На этом. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры и не теряйтесь! И напоследок: «Мир управляется не законами, написанными на бумаге, а людьми.» Не бойтесь – и вы обязательно победите.
Самое обосранное переиздание. Натянули новые текстуры на старые. + пару костюмчиков и других Мафий. Тех. состояние конкретно хромает. у всех NPC страшные проблемы с дверьми. В особенности у ДЖО выйти из квартиры вместе с ним целое испытание. Если хотите проникнуться данной частью франшизы. Играйте в класик версию.
very good game hopefully they actually release as true remake of the game like they are saying they will.
[h2] jogão,podem pegar no genero nao tem igual a ele.[h2]
May be a little buggy or janky at times but still good. DLC is a waste of time.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Broforce | $18.7M | 60.8K | 97% | $14.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $18.6M | 45.3K | 94% | $24.99 |
| Jurassic World Evolution | $18.8M | 55.2K | 87% | $12.49 |
| Homeworld 3 | $18.6M | 8.7K | 41% | $59.99 |
| Megabonk | $18.6M | 104.3K | 94% | $9.99 |
| The Hundred Line -Last Defense Academy- | $18.9M | 8.5K | 88% | $59.99 |
Related
| Sleeping Dogs: Definitive Edition | $29.9M | 78.5K | 94% | $19.99 |
| Grand Theft Auto III | — | 14.9K | 87% | — |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Max Payne | $4.1M | 15.7K | 89% | $9.99 |
| Resident Evil 0 | $1.9M | 19.3K | 80% | $4.99 |
| Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered | $1.9M | 4.4K | 80% | $19.99 |