
"Luck Auto Chess" is a roguelike card-building strategy game similar to auto chess. Build an invincible team! With 350+ chess pieces, 24 major races, 130+ treasures, 30+ items, and various combinations waiting for you to create!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Great Demon King wants to conquer this beautiful land. Warriors, assemble your team and repel it!

You can choose the Imperial warriors who can evolve up to 5 times!

You can also choose the wolf pack! By raising werewolves, you can have more and more wolves in your chess pool. Then, by utilizing the synergy effects of the wolf race, you can achieve astonishing combat power to crush your enemies!
There are also mages here who cast magic missiles like crazy! Are you ready to welcome the feast of magic missiles flying in the sky?

Game Features:
350+ unique and distinctive chess pieces
130+ various treasures
30+ items that can be used on chess pieces
5 heroes with different styles
18 maps

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
好玩,但是数值平衡很糟糕,有些流派很弱,解锁角色又逼着你打进阶,体验很差。局外成长要求点数也太高,打了半天也解锁不到什么东西 数值绝对是有问题的,十几左右难度下即使很胡有的流派也完全打不过,而且高难度下对玩家惩罚太大,不知道设计组自己有没有好好玩过 更新之后关键问题没改,虽然增加了十几三十几个同种族时的羁绊奖励,但是这游戏三连之后羁绊数量还是当成2个来算,相当于选了三个棋子却只算两个,三星三连惩罚更严重,电脑里有一款把三连当作惩罚玩家的自走棋。也导致羁绊奖励依然很难触发
這款在Demo版就見youtuber玩過,自己也下載回來玩,覺得還不錯。不過機制構築還滿混亂的,想說等正式版上架販售再看看,因為通常新遊戲上架後的正式版,多半跟demo版有滿大的差異。 今天上架了收到通知,看了下售價,對小品遊戲來說不算便宜。再看了下公告,也沒有更新內容,猶豫了下還是買了回來。實際試玩的體感,跟demo版相差無幾,除了解鎖後續關卡外沒有新修正。 遊戲的說明不清楚,沒有任何地方說明活力是什麼,幸運是什麼,回精力的機制要從那裡獲得,卡牌的星等機制,在商店裡看到待購的卡牌,點開了也沒有顯示這卡牌手持有幾張,關卡中新獲得的卡牌就有顯示,導致在商店中不知道自己該怎麼買角色。 局外成長因素難,打一關獲得的點數不多,點了體感的升級感也低。而且局外成長感覺是把「應有的成份拔除」,然後升級只是還原正常遊戲應有的狀況。比如說可能重覆刷了10場,才湊夠點數,升級了張稀有卡牌進牌庫,但這牌也沒強到翻天覆地,出現的機率也低。打完一局才拿個三點升級點數,點個加血點滿還不如遊戲中最爛的卡牌攻擊一次的效益。 卡牌的牌庫池太大,導致非常隨機,很難得到想要類型的牌卡,未升級的卡牌數量多會排擠強力卡牌的出現機會,即使升級也不見多強力,升級後只是加基本數值,而不是增強能力。要想玩的順,需要大量的金幣去買重選道具、商店買角色、聖物,卡牌花25金買的屬性相對價格不甚划算,種族羈絆的效益也未見理想。 相對遊戲內獲取金幣的困難度過高,導致發展速度不及難度,後面的關卡就完全玩不起來,而且是角色流派沒個雛形就失敗。這大幅降低玩遊戲的爽快感,而不是那種很難但破關會覺得很有挑戰感,再多試幾次摸索流派架構就能成功的感覺。 把普通卡牌拿多張或升級起來,還不如去衝稀有卡牌,因為相對於卡牌數值而言,「能力」才是更重要的部份。牌庫雖然很多很大,但卻冗餘,很多內容是連用都不會想用,隨機性過大,升級感不明顯,重複作業感重,這都是Roguelike遊戲的地雷點。 demo版試玩的個人評價大約評六分,尚可一玩的程度。但正式版推出,價位過高,類似的小品正常行情應該是它的五折~七折。看似豐富的卡牌內容,卻有許多未打磨的地方,正式版也沒有更新內容。而正式版後面的關卡,玩起來感覺也跟demo前期差異不大,沒有新鮮感。 想打推薦評價實在推不下去,先打不推薦,但之後打磨好有推薦潛力。
[strike]教程卡页面层级无法继续了,详情B站搜我视频。 据说已经修好了,很快啊,很快![/strike] 角色单位很多,识别度很高。 画面表现不太好,每回合全局刷新像是一蹦一蹦的,还拉伸。 而且还频繁被选卡界面打断。画面和意识总被频繁切换。 看不到重点,感觉很闹腾。 再加上单调的音乐,玩起来感觉心里咯噔咯噔的…… 加油吧,加油。
我会不会是第一个留下评论的人呢?哈哈!很少写评论,但这款游戏真的是在demo时就挺喜欢的,因为有超多的流派可以去玩,而且不像其他游戏,喜欢把东西藏得很深,这游戏就逮着一个自己喜欢的流派猛拿就很好玩,通关需要运气,但那种胡了的感觉是真不错。作者曾经还只做过上头手游“我选技闯关”,看来是个擅长做上头游戏的高手。希望能持续更新啊,再多整点花里胡哨的内容,当然目前的内容已经对得起这个价格了,如果各个人物也能根据经验值升级,从而有适合各流派的机制天赋出现,感觉就更妙了!
挺好玩,推荐!很多流派,组合,慢慢探索呀
兄弟们我真的吹爆这游戏!本来只是随便下载来打发时间,结果一玩就停不下来,不知不觉就到晚上了。 先说最爽的部分:伤害回血机制太特么带感了!我第一次看到自己的棋子一刀砍掉对面半管血,自己血条蹭蹭往上涨的时候,那叫一个爽! 游戏内容是真的肝: 350+棋子,我玩了这么久感觉连一半都没解锁完 24个种族,每个都有自己的特色,不是那种摆设 130多件宝物,有些真的离谱到让人笑出声 各种装备和buff加成,组合起来简直起飞 不过新手刚开始可能会有点懵,建议先跟着新手教程玩,熟悉一下基本机制,就能慢慢找到感觉了。 说实话,这游戏最上头的地方就是每局都不一样。有时候随便一抽,就发现了什么神奇搭配,赢得莫名其妙。输了也不会特别沮丧,因为下一把可能就遇到更好的配置。 小缺点: 有时候运气差真的啥都抽不到 某些稀有组合太难凑了 偶尔会遇到些小bug(不过开发组修得挺快) 但这些瑕疵完全不影响游戏体验。而且开发组更新很勤快,经常加入新内容,能看出是真心想做好这游戏。 总之,喜欢策略游戏的兄弟们真的别错过,特别是喜欢自走棋或者肉鸽类游戏的。我现在天天下班就想着回家开一把,周末更是能肝一整天。这素质绝对值回票价。
单局没有存档功能吗?
玩到第14只用第一个英雄,总结来说这游戏有运气一说,有的时候可以第一个boss就出2~3荒战士。 吸血鬼也狠强力,血亲王这货很难出,至今连2星我都没合成过。 能不能在增加个天赋或者修改下,选择了路线之后种族出现的几率稍微提高。
狼流派有点弱,好像更新以后没有Demo一开始容易抽到高级卡,挺好玩的
好玩的 刚出就不说什么了 有些羁绊是真lj啊 还有技能点数也太少了 打到第12张地图了 发现除了基础的 其他都买不了 太肝了 希望能改进一下
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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