
"Curtain Call: Chronicles of Heroes" is a roguelite deck-building game featuring auto-chess mechanics. Collect legendary historical heroes, forge unique strategic combos, and command your forces in timeless battles where every decision reshapes history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"When cherry blossoms fall upon the Red Cliffs' battlefield,
when katanas clash with Green Dragon Crescent Halberds...
Unleash an epoch-making clash across time and space!"
In this fantastical realm blending auto-chess tactics and roguelike deck-building,
you’ll shatter historical boundaries to command a legendary legion of Three Kingdoms heroes and Sengoku warlords.
Each run sparks a new deck evolution journey—forge irreplicable synergy bonds on procedurally generated battlefields,
and conquer ever-shifting chessboards with your strategic brilliance!
Collect 100+ uniquely styled cards, each with distinctive skills. Experiment with synergies to build unstoppable decks—the more cards you gather, the more explosive combo strategies you’ll unlock!
(More cards in development—Coming Soon!)
Command 8 playable heroes, each boasting game-changing mechanics and ultimate abilities.
(Additional heroes underway—Stay Tuned!)
Acquire cards by conquering brutal challenges or trading in the live-updating marketplace—where buy/sell orders refresh every hour! Strengthen your deck to take on higher difficulties.
Battle through 6 escalating difficulty tiers against unpredictable enemy formations. With a scaling power system that infinitely boosts both you and foes, every victory demands sharper tactics.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
最近玩自走棋类游戏上瘾了,在经历了云顶、金铲铲、酒馆战旗、三国杀自走棋后,发现我的运气根本不值一提,所以就在网上找找单机的自走棋游戏,正好在B站上看到这款游戏,当机立断的32块全款买入啊,很快啊,在体验九个钟后,刚刚打到69层啊,写一些优点和建议,希望能给作者点启发。 优点: 1、有一个卡组系统,可以让我们想走哪个流派的就加哪张卡,虽然它有限制每个星级至少要30张,每张卡最多放3张,也就是每星级最低放10张不同的卡,大概可以让我们锁定在三个流派这样,成型的很快 2、UI简单,玩家需要考虑的只有技能,法术,流派,这些都可以在游戏里的图鉴中查看,可以提前构筑一个流派后再去抓卡 3、成型后很爽,看着数字通过自己的努力跳来跳去很是舒服 建议: 1、首先是这个抽卡系统,太多余了,我一开始通关简单一把,困难一把,极难一把后就直接去无尽了,打到了16层,然后去抽卡,只能抽20次,一看根本用不上,全是一两张的散件,放游戏里三连都没有,我去它那兑换的商店里一看,卡都贵的不行,根本不是短时间内能抽完的,我这时已经是玩了三个钟左右了,最后我用CE改了点数,居然要5万点左右才能抽完卡池,除去无尽,最难的一把才给500点数,这实在是没必要,直接在通过简单后把全部卡送给玩家就行了,真不需要这种恶心的手游机制。 2、游戏内卡的实际张数和实际刷新出来的概率好像没写,感觉升到了六级,每种星级的卡出现的概率都差不多,而且我们卡组里是三张,但有时候又能刷出4张、5张的,操作起来感觉很奇怪。 3、游戏里面商店卡池和三连卡池和技能卡池好像是独立存在的,三连的时候有概率能看到两个一样的卡,用卡的技能随机变出来的卡也可以不是我们卡组里的。 4、画风问题,我其实不反对AI作画,但你们这个有点花花绿绿的,个人感觉朴素点比较好。 5、最后说一下最重要的,主公和卡和流派太少了,我目前玩下来能用来打无尽的流派就三个: ①蜀国破敌流(打到69层的真神,依靠关羽和关银屏的互动,数字爆炸性的增加,之所以没过69是忘记下一张周瑜了,应该是成长最快最多的流派了,天梯榜120多层不知道是不是也是这个) ②吴国射箭流(打到42层,通过吕蒙周瑜打输出,召唤溢出加法强,对敌方全体放箭,成长比较慢,应该打不过50层以后吧,我是被遗计消除了技能,放不了箭了) ③织田信长流(这个忘记打到多少层了,反正比上面低不少,就是不停的给信长加法强,基本没配合) 其他的魏、群、黄巾、忍者什么的基本全都是路边一条,要么数值太低中途暴毙,要么成长太少,很难去打无尽,而且我玩了这么多层,感觉作者是先根据敌人才设计的流派,因为作者能给敌人设置任意数值,所以有一些六星卡都是为了服务敌人的,我们玩家根本不可能成长到敌人的数值,就导致了这些卡是敌人的时候就是很强的流派,在我们玩家手中一点用都没有。 主公也是,想往上打只能选择获得5星卡的那个主公,其他都很弱,也是数值和成长不行,很难围绕主公技能做流派。 还有卡牌里面明明有着回合开始时,回合结束时,战斗前,行动前、行动后、受击后,受到伤害后、召唤溢出等等判定,但相关的卡就三张左右,强度也是相差很多,确实是太少了一些。 最后还是建议作者不要这么保守,这毕竟是个单机游戏,让人爽了才有销量,把数值改改,把永久增加多放点,多出点主公和卡,可以去参考参考酒馆战旗和三国杀自走棋。 希望作者能保持更新,总体来说我还是玩的很开心的 ————————————分界线———————————— 现在是2025年7月27日,尝试了新版本的改动后,我还是决定将之前的推荐改为了不推荐 我不理解,作者是不是对这个游戏的发展方向完全没有自己的思考嘛? 0.4之后和0.4之前完完全全就是两个游戏 0.4之前能靠各个角色的配合享受不同的养成乐趣 0.4之后大量削减数值,改动永久加值,支援卡的限制,添加角色的唯一,还有个莫名其妙的装备合成系统,这个系统最蠢的是完全没有方法去配合,就硬靠运气才能合成 在结合0.4的公告,噢,原来是要出pvp啊,那你前面出的东西都是在玩我们吗? 就感觉特别的割裂,作者你懂吗??? 我打个比方的话就是作者更新0.35后,突然有个说自己特别懂游戏的人联系了作者,它跟作者说“你这个游戏只搞单机的肯定不行,你看现在销量这么低,肯定要大刀阔斧的改革才对,就做pvp吧,有这么多现成的模板,在搞个我们的特色,就弄个又难获得强度又有限的武器系统好了,与人斗其乐无穷嘛,改完肯定爆火的”,然后作者就全盘相信了这位“懂哥”,做了一堆莫名其妙的改动 当然以上纯属是我的幻想,但我个人觉得只有这样才符合这些改动,作者要是想主打pvp,那一开始设计的时候就应该专攻pvp啊,参考对象是隔壁的背包乱斗,人家一开始就从demon慢慢完善和增加它的pvp,可作者你上架游戏的时候是完全没有这个部分的啊,有pvp和没有pvp的游戏就是一个天一个地,设计的侧重点完全不同,不亚于重新制作一款游戏,本来我就是冲着没有pvp,游戏玩起来爽才在steam里面找游戏的,你这招真的给我搞蒙了 诚然,这款游戏很小众,直到现在数据也不是很好,但我看评论区里其实是有蛮多推荐的长评的,也是蛮看好游戏的潜力,给了很多非常值得思考的意见,但作者就好像浑身长满了反骨一样,玩家提的意见都不行,一定要做出出乎玩家意料之外的改动才是好作者 正如我第一个评论所说的那样,单机游戏就老老实实做单机游戏,明明你的角色卡和流派还有一大堆需要补全的,就面目全非的改动你的游戏,我之前说过的优点全都被改没了,真的令我悲伤啊 最后我只能希望作者要是看到了我的评论,期望她能多思考一下,多看看游戏评论了,毕竟我也只是一个小小的普通玩家,不是游戏制作人也不是游戏策划,说的话也只能代表我自己,说不定pvp真的有市场也说不定,但我个人是真的对0.4的这游戏感到非常失望!!!
很遗憾,作者好像没搞清楚为什么玩家要专门去玩一款仿酒馆战旗的单机游戏。就个人而言,在低烈度弱竞争的轻松环境下,尝试更多的组合套路花样,体验将一套完美阵容从0开始逐渐打造成型的运营过程,简而言之就是为了一个“爽”字。 如果玩家需要的是更多的平衡性调整和PVP内容,那为什么不直接去游玩免费的酒馆战旗而要专门花额外的金钱来玩这个游戏呢? 如果说之前的问题是无尽模式敌人过高的数值膨胀,使得绝大部分保守的技能和卡牌的机制成了鸡肋,进一步导致前期过渡方式的单一,很快就将游戏中盘尝试其他套路的新鲜感消磨殆尽,那么新的调整更是无法让人看到这款游戏未来的"爽"该如何进行下去。
很有意思的卡牌构筑的自走棋游戏,不仅有三国武将还有日本战国武将,玩起来非常上头。
轻松摸鱼的卡牌自走棋,是升级商店还是招募强力英雄,都随你规划喔。玩下去你就会不亦乐乎。只想赢赢赢。 别怕失败,精心挑选叭!ps:升级商店有更高的星级!我去沉迷了。
这游戏有点上头,找到一个蜀国套路,诸葛瞻、姜维加孙尚香加诸葛亮,成型后战力和支援卡狂加。连夜通地狱!就是开局要多试试。
首先,这游戏还是好玩的!但是很多地方设计的有些不合理!这个除了那个能理财的角色,其他的角色都没有利息,这个在自走棋类的游戏里是不合理的,一般的这类游戏都是超过10费就有1点利息的,还有买卡和卖卡的费用不一样,买卡3费,卖卡才1费,3张3费的普通卡合一张金卡,一张金卡9费,卖也是才一费,这就太不合理了,导致就很缺钱,没钱去刷新卡池,这就真的很难成型,牌组还不平衡,蜀国牌太弱了,希望后续能优化一下吧!
朴实无华的UI,让人意外的有趣卡牌战斗的效果,玩起来还蛮上头的,套路感觉很多需要慢慢摸索。
类酒馆战旗玩法,三国名字没有记人名的压力,虽然用了ai但喂的还行,能看下去,红绿蓝魏蜀吴区分很明显,角色数值给的还行,也看一些运气,对比价格来说可以入手,能玩挺久,多更新就更好了。
过分了吧,更新之后都不让人完了?直接就卡死了?卡牌点起来都放不了了?
中国历史,更适合国区宝宝体质的酒馆战旗游戏,历史角色用好看的立绘来表现比较养眼,最近更新了新的敌人阵容也还不错!优点是流派构筑非常丰富,不过卡也挺多的,需要看运气仔细搭配!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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