
Two larger-than-life heroes, Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu are brought together by the hand of fate, or perhaps something more sinister… Live it up in Japan and explore all that Hawaii has to offer in an RPG adventure so big it spans the Pacific.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 622 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 619 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
funny man
我说伊达才是系列女二有没有懂得
目标是成为江湖宝贝大师
《如龙》这个系列本人闻名已久。其黑道的背景,日剧般的叙事,以及搞怪的元素都让我想去试试。而在最近,自己也入手《如龙8》稍稍体验了一下。不过因为工作和其他游戏的档期,目前游戏只玩了11个小时,进度停留在春日和桐生准备去找偷了自己东西的女生。所以接下来的评论也有片面性,如果之后游玩也会更改评论,望各位理解。 先说战斗。和前作一样,都类似于jrpg那样的回合制,但策略性又各自不同:jrpg所注重的,是技能上的搭配、以及特殊的连携效果;而本作所看重的是人物站位:简单来说,当操作的角色攻击时,若身边有物品(如自行车),则可以借助物品攻击敌人以提高伤害;并且击退敌人时,若敌人的后退路线上有队友,队友则可以顺便攻击;若是后退路线有敌人,则也会因为被撞而受到伤害;甚至一些技能,是需要调整自己和敌人的站位来达到最大伤害的。 可以说,本作的回合制,是类似战旗或《博德之门3》,将站位纳入到策略考量中的, 并且还夹杂着不少的及时反应。但与之对应的,是技能搭配等策略比重的降低。jrpg玩法的保鲜期,很大程度上都依赖着通过获得新技能、引入新机制,以层出不穷地研发出更多套路的打法,以及面对不同敌人的差异化策略。而本作这方面是有所缺失的。 等等,别骂我,这里有个“但是”。本作除了战斗还有一些赚钱小游戏,还有我还没玩到的江湖宝贝、太鼓岛玩法。战斗是本作占比“没那么高”的核心玩法。从游戏性上,《如龙》系列一直以来都是想让玩家从多元的角度去感受一座城市。 并且,《如龙》的体验,是玩法和叙事各占一半的。 这里说说开放性主角和叙事性主角: 开放性主角是指剧情、名称、外形、剧情选择等方面,都偏向于让玩家选择的主角。这类主角通常很少表达(或是跟着玩家的选择去表达)、很少发出打斗以外的声音,目的是让玩家认为这个角色就是自己的化身,以更好地体验这个世界。如《艾尔登法环》、《星露谷物语》、《骑马与砍杀》。 而叙事性主角是指外形、名称、剧情发展都确定的主角。这类主角会按照既定的剧本展现,目的是让玩家体验这个角色的故事。如《33号远征队》、《鬼泣》、《漫威蜘蛛侠》。 而春日一番就是这样的叙事性主角。且他的“叙事性”浓度是极高的,因为如龙过场动画占比是极高的,甚至可以说是日剧里加了个游戏。所以本作体验,并不是完全是“操控春日”,而是先是在幕后观看春日的故事,再到幕前帮助春日达到目的、成为更好的春日。 最后总结,《如龙8》有着源于7代的战旗式jrpg,也有着系列一直以来的日剧观赏性体验。希望未来能有一天通关这款游戏,到时候给个更全面的评测。
不好玩
跟7代相比操作更方便 戰鬥走位與進攻方式更加多元 介面更加優化 故事也還不錯 只是感覺沒有很討厭的反派 然後還我公司經營遊戲 這才是真的本體 喔 然後咚咚島沒興趣 讓我跳過可以嗎 後面回憶支線蒐集太多了 玩的很躁 除此之外都很不錯 總之讚讚
nice
9/10 Best Game
cool
Que jogo excelente! É o RPG de turnos aprimorado!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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