
"May you find your book in this place." Combat between the guests and the librarians breaks out as if it were on a stage. Defeated guests turn into books, and the Library grows onward. And eventually, get your hands on… The one singular, perfect book.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A challenging deck building game with lots of reading Pretty fun stuff
时隔两年,终于通关了图书馆,之前到不速之客就没有精力玩了,现在看来,如果只是因为嫌事情麻烦而不去做,那我们会失去很多沉浸的乐趣的。
Only just starting and this is the deck builder I've been looking for. Not a roguelike finally. Complex enough to keep you interested but not a brain melter at all. Really cool art style and interesting story. I have not played their previous games and I still get the idea. For sure worth 30$ all day or wait for a sale. I'll update after 100+ hours which will happen lol. Happy gaming! Hail Lord Gaben!
很爽,也很难,非常硬核,不建议休闲玩家轻易尝试。当然,如果打MOD当我没说。 游戏艺术风格独特,角色个性鲜明,部分配乐也还可以。 节奏方面,由于敌我伤害数值都很高,游戏不强调纠缠战,一般几回合就能结束战斗,战斗节奏比较快,这就是它爽的原因。 但是难度非常高,新鲜劲过去后会玩得比较困难。 难点有二。 第一,运气成分极高。任何卡片游戏都有运气成分,但这游戏运气成分相当高。一般的卡片游戏难在牌库搭建,只要抽到好卡片就能稳赢。而这游戏,不仅卡片随机抽,而且抽到好卡依然可能输。当然作为妥协,每次战斗搭建的牌库也并不大,不然真的要疯。 抽到好卡却依然可能输,原因在于,角色在每次攻击前,都要摇骰子拼随机点数,而且一张卡可能拼好几次,所以就算都用的同一套卡片,可能A能胜,而B就失败。而且前面也说过,一般的战斗几回合就结束,运气不好基本没有补救余地。这一点在前中期相当明显,后期由于卡片和技能强度上来了所以还好点。第三层以后难度断崖式提高,和前期的游戏体验完全不同。 第二,没有卡片升级系统。随着游戏剧情发展,玩家会逐渐解锁新的卡片,但是不能升级旧卡片。也就是说必须经常用新卡代替旧卡,否则无法通过后续关卡。所以,在搭配上会非常磨人,像其他卡片游戏那样一套卡用到死是不可能的。 游戏把常见的卡片设计改成了以书籍为核心的玩法,但本质上大同小异,上手之后很容易操作。 总之,很爽也很虐。
if you feel suicidal or have thoughts of harming yourself, play this game
请支持月亮计划,谢谢喵
Хоть убейте, но игра в край отвратна. Пытался пересилить себя играя в неё, мол вот сейчас поймёшь как механики работают, затянешься. По итогу эта игра просто гриндилка, где нужно из раза в раз повторять одни и те же действия. Фармишь страницы - меняешь билд раз в пол года, никакой другой прогрессии тут нет. Персонажа ты никак не можешь прокачать, только выбрать пресеты из выбитых страниц и прочих ачивных баффов уровня +2% что в следующее воскресенья во время дождя удары по леприконам будут наносить +1 режущего урона. Ну нет смысла в это играть и гриндить. Тут основная цель даже не удовольствие от процесса, а сборка маня билдов уровня получить циферку чтобы получить ещё циферку. Казалось бы окей, может будет норм. Потом тебе открывает десятки отделов говоря мол, тут всё другое, а по сути из "другого" там только гринд сотрудников для отдела, да абилки под раунд из разряда тут немного лечит, там немного калечит. Какой-то супер вариативности тут нет. Есть мета и ты её используешь, потому что иначе ты проигрываешь каждый бой, начиная с уровня кошмара просто невыносимо играть. Сам процесс даже не стремится дать игроку насладиться им... Грустновато осознавать что руина реально оказалась руиной, чтобы и дальше наслаждаться своей любимой корпорацией анимешных СЦП. Я бы не рекомендовал к покупке, потому что за все 16 часов так и не нашёл чего-то, ради чего в этой игре можно было бы остаться. Просто куча гринда и ретраев в надежде что в этот раз кубики точно зарешают. 😕😕😕
이거만 깨고 림버스 시작해보려고 했는데 이거 언제 끝나냐
游戏是个好游戏,剧情与配音和音乐都可算是顶级的,但就是游戏玩到后面越玩越卡,我就不明白为什么2d游戏能卡成ppt,而且游戏特别容易闪退,像打漆黑噤默时,我就闪退了不仅4次,每次打着打着快打完就闪退,把我的心态搞崩好几次,运气好通关了结局,所以就不能优化下游戏吗?加个几个模组也会闪退,真不知道是不是我电脑的问题了
Angela 🤤, Gebura 🤤, Binah 🤤🤤🤤
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Need for Speed™ Payback | $23.5M | 31.7K | 85% | $29.99 |
| WorldBox - God Simulator | $23.5M | 55.6K | 95% | $19.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $23.6M | 42.5K | 94% | $24.99 |
| Thief Simulator | $23.4M | 39.5K | 88% | $19.99 |
| Total War: NAPOLEON – Definitive Edition | $23.6M | 27.3K | 92% | $24.99 |
| Insurgency: Sandstorm | $23.6M | 132.7K | 85% | $7.49 |