
You are Hidu, a beastman mercenary in a port city. You must survive one very bad day. How? That’s entirely up to you. There are countless ways for events to unfold — and 25 endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Game from the "Legends of Savvarah" series.
"Time of Pariah" is an interactive story. The game is primarily text-based, but with lots of illustrations (essentially a visual novel in a non-standardised setting).
On the continent of Erteon, the endless war rages between Kradzhan – an alliance of three beastly kingdoms – and Dominion of the Horned Ones.
Seihal is a port city of Kradzhan, steeped in corruption and crime. Wealthy aristocrats, commanding squads of well-armed mercenaries, wield the ultimate power here.
Hidu is a mercenary. He once deserted the army, escaping death. He managed to blend into this colorful cauldron of the criminal world, where a precarious balance between different factions has somehow been maintained in recent years.
But now, this delicate balance is under threat: one by one, the enforcers of the Black Horn – a criminal authority for whom Hidu works – are disappearing.
Hidu must get to the bottom of these events. And perhaps even play a pivotal role in them, for a great storm is brewing...
Extra: it is recommended to select the second launch option if the DLC is downloaded.
FEATURES:
A complex and truly nonlinear plot: 25unique endings, numerous unexpected twists, and challenging decisions;
14 detailed non-playable characters, each can become either your friend or foe;
5 romantic interests (2 male and 3 female): 4 main and 1 additional;
Vibrant and unique visual style, original soundtrack;
A detailed, original fantasy world that goes beyond the game storyline;
Space for role-play and your unique story: play as a ruthless rogue, a patriot of your country, or someone who just wants to survive. Everything is in your hands.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Приятные визуал и аудео, интересный сюжет с большим количеством эпилогов. Игра заслуживает большей популярности
Я такой новеллы еще не видела. Здесь сюжет, в котором РЕАЛЬНО надо разобраться, почитать, и подумать. Это не какая-то фигня на один вечер, здесь можно и всю ночь просидеть, вчитываясь и разбирая варианты, и выходя на концовки которых около 24 штук. У автора крутая вселенная, есть еще новеллы, в которые я обязательно поиграю Просто моё уважение, аплодирую стоя
Очень хорошая новелла (текстовая рпг?). Особенно, если вы знакомы со вселенной Саввары. Интересное визуальное решение, отличающееся от стандартных визуальных новелл. Сам визуал фурри шикарен. Текст без воды, но при этом наполнен нужными деталями. Сам сюжет, конечно, не завлёк так сильно, как в остальных проектах по Савваре, но было интересно блуждать по разным развилкам, которых просто невообразимое количество. В какой момент кажется, что даже слишком много, но учитывая общую короткую историю, то 10 часов были набиты засчёт прохождений всех рутов. И некоторые развилки так хитро спрятаны, что я после первого прохождения остальное, по большей части, проходила по гайду на все достижения, кроме части про Медовый дом, там пришлось самой рыскать, т.к. это свежее обновление. В общем, если любите разветвлённость - Время Пария мастодонт среди всех игр по Савваре, по ощущениям хД Музыка норм, приятная, не раздражала. Есть какое-никакое звуковое сопровождение. По итогу мне понравилось, на steam deck игралось комфортно, всё ещё интересно побольше узнать про фуррийную часть Саввары, но в другой истории~ Ну и да, для особых ценителей есть 18+ длс бесплатное, что тоже хорошо~
[h1]Одна из лучших визуальных новелл, в которую мне доводилось сыграть![/h1] Начнём с того, что я не особый любитель, визуальных новел, ибо они для меня все достаточно однотипные (хотя читать я люблю). Если взять тот же [b]Tiny Bunny[/b], где по началу всё в целом хорошо, то потом начинается полная дичь. Я к тому, что некоторые визуальные новеллы (и не только они) не могут держать планку целостности истории и вести её от начала и до конца на одном уровне. Но здесь же, совершенно другой случай. Игра захватывает и не отпускает до самого конца, всё читается и проходится на одном дыхании. Однако, что по сюжету? Завязка: На континенте где мы живём идёт война армии Краджана и армии Рогатых. Мы играем за [strike]фурри[/strike] зверолюда по имени [b]Хиду[/b], некогда офицера Краджанской армии, а ныне дезертир скрывающийся от армии своей страны. Он прибыл в город Сейхал, с целью подзаработать, ведь теперь он вольный наёмник. И такая возможность появляется, ведь в Сейхале только и обитают бандиты, убийцы и прочая нечисть, у [b]Чёрного Рога[/b] - главаря бандитов на кого и работает главный герой, пропадают люди, отрубленная голова одного из которых прилетает прямо в трактир главаря. Нам предстоит выяснить, кто за этим стоит и какие еще тайны таятся в данном месте... Никогда бы не подумал, что визуальная новелла может быть такой интересной. Однако так ли она хороша и оправданно ли я и другие пользователи, так нахваливают её? Давайте сейчас это и выясним... Начнём конечно же с [b]достоинств[/b] игры: [i]• Проработка мира[/i] - от ваших решений меняется и мир, ведь находимся мы в Сейхале - в городе утонувшем в криминале, коррупции и насилии. И чем дальше тем хуже... В воздухе витает безнадега и ты чувствуешь себя в постоянной опасности. [i]• Атмосфера[/i] - атмосфера портового города и самого мира угнетает, за каждым углом таится опасность , любое неосторожно брошенное слово влечёт последствие. [i]• Сама история[/i] - всё чётко, лаконично, а главное интересно написано. История продуманна до мелочей, что не может не радовать. Также, отсутствует дотошное описание комнат (да и такое бывает). Хоть сначала и придётся прибегать к глоссарию, чтобы попытаться разобраться и вскоре ответы на вопросы приходят сами. темп повествования ведётся на одном уровне, не понижая его до самого конца, ведь события происходят в пределе одного дня. [i]• Персонажи[/i]- все с кем мы взаимодействуем, достаточно хорошо прописаны и чувствуются живыми. Ты понимаешь, от каждого веет опасностью и в Сейхале никому нельзя доверять. Их биография указана в глоссарии, что порой достаточно полезно. Ну и почти со всеми можно крутить шуры-муры, что порой доставляет. [i]• Вариативность[/i]- да, обычно всего даётся 2 варианта ответов, но порой некоторые выборы реплик и действий, действительно удивляют, и даже вызывают улыбку на лице (при прохождении Медового дома поймёте). [i]• Саундтрек[/i] - он великолепен, идеально вписывается в игровые ситуации (и отлично описывают характеры персонажей). Композитору жму лапу, а также спасибо за возможность покупки его отдельно. [i]• Сам визуал[/i]- хоть картинок и не особо много, сама идея повествования в виде книги, мне очень понравилась, вышло очень атмосферно. Образы персонажей получились запоминающиеся и интересные. [spoiler] А кому этого всего мало, есть бесплатно длс с "интересным" контентом. Сам не пробовал, поэтому мне нечего добавить)[/spoiler] [i]• Концовки[/i] - их 25 Карл, 25! Сидеть и исследовать альтернативные финалы истории очень затягивает (особенно после первого прохождения). Конечно, есть и схожие финалы по смыслу, но без этого не куда. Ну, а теперь перейдём к [b]недостаткам[/b](куда же без них): [i]• Нет романтической линии с Откором[/i] - до последнего верил, что она будет, но увы :( [i]• Есть кое-какие ошибки в тексте[/i] - (это заметно если проходить по линии Медового дома [spoiler]концовка 24[/spoiler]). Да и, упоминание мёртвых персонажей в контексте живых - это сильно) Очень жаль, что игра не получила большой популярности, хотя как по мне она её заслуживает более чем. Повторюсь, прошёл на одном дыхании и это было великолепно! Очень занимательное выдалось чтиво, и картинки радуют глаз [spoiler](и нет, я не про длс...)[/spoiler]. За свою цену, определенно стоить взять, не пожалеете. Ещё один алмаз пополняет мою коллекцию Стима, что не может не радовать. Большое спасибо Sinovar за сотворенный шедевр. Обязательно опробую другие части данной вселенной, но боюсь, что лучше этой игры, уже не будет (пока что). Надеюсь, я ошибаюсь. Продолжайте в том же духе! P.S. Теперь очень жду Легенды Саввары: Кризис Тигонии.
Legends of Savvarah: Time of Pariah, developed and published by ST Sinovar, is a narrative-driven experience that fully commits to the idea of player agency within a bleak and morally complex fantasy world. Rather than leaning on traditional gameplay systems like combat or exploration, it builds its entire structure around choice, consequence, and the slow unraveling of a story shaped by the player’s decisions. The result is a game that feels less like a conventional RPG and more like an interactive novel where every action subtly reshapes the path forward. The story is set in a harsh and unstable region defined by political tension, crime, and shifting power dynamics. You take on the role of Hidu, a mercenary navigating the dangerous streets of Seihal, a port city where survival often depends on reading people as much as it does on making the right decisions. From the outset, the narrative establishes a grounded tone that avoids typical heroic tropes. There is no clear sense of destiny or righteousness guiding the journey; instead, the world feels indifferent, and your role within it is shaped entirely by how you choose to act. This approach gives the story a sense of weight, as even seemingly minor choices can influence relationships, opportunities, and outcomes in ways that are not always immediately obvious. What defines the experience most strongly is its branching structure. The game offers a wide range of narrative paths, with multiple endings that reflect the consequences of your decisions. Choices are rarely straightforward, often forcing you to weigh conflicting priorities such as loyalty, self-preservation, or long-term ambition. This creates a constant undercurrent of tension, as there is no guarantee that any decision will lead to a positive outcome. The writing supports this system well, presenting scenarios that feel purposeful and interconnected rather than isolated events. Over time, the accumulation of these choices gives each playthrough a distinct identity, encouraging experimentation and replayability. Character interactions play a central role in shaping the narrative. The world is populated by individuals with their own agendas, personalities, and hidden motives, and how you engage with them can significantly alter the course of the story. Alliances can be formed, broken, or manipulated, and relationships often exist in shades of gray rather than clear-cut categories of friend or foe. Some characters offer deeper narrative threads, including optional romantic developments, but these elements are integrated in a way that complements the broader story rather than overshadowing it. The strength of the writing lies in how it makes these interactions feel consequential, reinforcing the sense that the world responds to your presence. Visually, the game adopts a restrained but effective presentation. Illustrated artwork accompanies key moments, providing visual context without overwhelming the text-driven nature of the experience. While the visuals are not highly detailed or animated, they serve their purpose in establishing tone and character identity. The overall aesthetic is consistent with the darker themes of the narrative, and the accompanying soundtrack helps maintain immersion, subtly reinforcing the emotional weight of certain scenes. The simplicity of the presentation allows the writing to remain the primary focus, though it may feel limited for players expecting more dynamic visuals. The game’s biggest limitation stems from the same design choices that define it. With such a heavy emphasis on reading and decision-making, the experience can feel slow or even passive at times, particularly for those who prefer more interactive or mechanically complex gameplay. The pacing can vary depending on the chosen path, and some narrative branches feel more developed than others, occasionally leading to uneven storytelling. Despite the large number of possible outcomes, not every route delivers the same level of satisfaction, which can make certain endings feel less impactful. Even with these drawbacks, Legends of Savvarah: Time of Pariah succeeds in delivering a deeply immersive and choice-driven experience for the right audience. It is a game that values subtlety over spectacle, asking players to engage with its world thoughtfully rather than reactively. The sense of control it offers over the narrative, combined with its morally ambiguous setting, creates a compelling journey that rewards patience and attention to detail. Ultimately, it stands as a strong example of how narrative-focused indie games can create meaningful experiences without relying on large-scale systems or high production values. It may not appeal to everyone, particularly those seeking fast-paced gameplay or visual variety, but for players who appreciate intricate storytelling and the weight of meaningful choices, it offers a rich and memorable adventure shaped entirely by the decisions they make. Rating: 8/10
Это одна из лучших историй такого жанра, которые мне попадались. Отличный лор, последовательность развития сюжета, сюжетные повороты, разнообразие концовок. Просто вау! Я очень надеюсь, что история этой вселенной будет продолжаться и радовать своими новыми главами!
Мне очень понравилась, сюжетные ходы и как они идут, как они меняется не только игровые событие но Мое настроение, моральные принципы. Да текстовая новела много текста, не всем людям подойдет такая игра и тп. Но самое главное что это игра Мне понравилась
Поддерживаю автора, чтобы не опускал руки!!! Всё получится, рассвет наступит!
one of the best visual novels i've played. the storytelling is pretty good too,the only issue is typos but that doesn't affect it that much. if you have any questions the dev is usually pretty quick to answer them overall 10/10
Приятная, короткая, слегка запутанная, но легко распутывающаяся штука. Не смотря на то, что толком объяснять своё мироустройство игра не собирается, написана она так, что запутаться почти невозможно. Всё хоть и ново, но интуитивно понятно, глоссарий только чуть больше ясности вносит, а не является жизненно необходимым. Сама история короткая (один-два дня внутриигрового времени), проходится быстро (от получаса до часа времени, в зависимости от выборов), наскучить физически не успевает, а вот раскрыться успевает почти что полностью. Небольшой каст (всего десяток персонажей) достаточно выпукло написан и проявить себя успевает даже за мимолётное появление, а уж при других выборах в других прохождениях и подавно. Единственное, некоторые ветви развития сюжета либо слишком уж похожи друг на друга, либо ведут куда-то в никуда, но таких на почти три десятка финалов всего пяток штук, так что не так и страшно. Ну и картина происходящих событий полностью складывается уже за два-три прохождения, так что все остальные варианты при отсутствии желания можно и пропустить, а при наличии желания можно и углубиться. Написано всё вполне нестыдно, нарисовано так и вообще отлично, хоть иллюстраций здесь поменьше, чем обычно в визуальных новеллах. Ну и ошибки иногда встречаются, вроде упоминания смерти персонажей, которые явно живы или как минимум не явно убиты. В целом очень крепкая, цепляющая работа получилась, хвалю. И продолжу, пожалуй знакомиться со вселенной через остальные игры.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Surf World Series | $20K | 66 | 73% | $14.99 |
| Fireboy & Watergirl: Elements | $20K | 1.2K | 86% | $0.99 |
| Drill Bird | $20K | 383 | 98% | $2.09 |
| Dreamscape | $20K | 68 | 79% | $9.99 |
| Intergalactic Ecstasy | $20K | 58 | 86% | $14.99 |
| Stolen Hearts: Wolf Knight | $20K | 87 | 94% | $9.99 |