
Can a flat world resting on the backs of three demon bears live in peace? Of course not! Immerse yourself in the universe of the dark Slavic legends, explore the characters' stories and make difficult choices that affect the course of events. Bayun the Cat will help you. If you're lucky, that is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Кошачьи сказки [/h1] Мы приходим ночью в лес к таинственному коту Баюну. Он расскажет и покажет нам пару историй. The Tales of Bayun – это визуальная новелла, состоящая из двух отдельных историй, которые объединяют фольклор и Баюн в роли рассказчика и действующего лица. Они немного познакомят игрока со славянским фольклором. В каждой истории свой сюжет и герои и особые условия игрового процесса. Первый рассказ, более проработанный и продолжительный, расскажет о Ждане и его попытках продвинуться по социальной лестнице. Особое условие игрового процесса за этого героя – проработка характера Ждана. Он может быть либо хитрым, либо лихим. За выбор некоторых вариантов ответа в диалогах нам будут начисляться очки характера. Если мы накопили определённое число, будут доступны особые строчки в диалогах, открывающие дополнительные сюжетные ветки и особые концовки. Второй рассказ – о богатыре Лютоборе, который должен сопровождать сына князя и следить, чтобы мальчик не помер от мучающей его болезни. Тут мы уже не формируем ничей характер – нужно следить за здоровьем нашего подопечного и вовремя давать ему лекарство. Вторая история гораздо короче первой, тут намного меньше сюжетных развилок и концовок, по сути, две. Главное достоинство этой визуальной новеллы – атмосфера славянского фэнтези. Немало знаковых для фольклора персонажей, красивые и жуткие арты. Музыка... не блестящая, но не выпадала и не фальшивила. Всё бы хорошо, если бы не некоторые «но». Первая и, по сути, связанная со всеми остальными проблема – система сохранений. Одно-единственное автосохранение на рассказ, которое записывается в начале сцены, даже если потом есть переход на другую локацию. Если Вас не порадовал исход сделанного выбора и захотелось вернуться назад – вуаля, мы попадает на баг: при загрузке сохранения появляется не тот фон, что был последним, пропадают персонажи, мы порой разговариваем с пустым местом и не можем взаимодействовать ни с чем. Ну это ещё можно пережить, но меня разозлило другое. Атмосферу часто нарушают современные словечки и, более того – мемы. На кой чёрт сюда запихнули того толстяка-пьяницу, к примеру. Это абсолютно лишнее. The Tales of Bayun – довольно неплохая, но короткая визуальная новелла с рядом недочётов. В принципе, мне понравилось. Но можно было сделать намного лучше!
[h1][b] "Хрен вам, а не налог на недвижимость!" - приговаривала Баба-Яга, приделывая к избушке куриные ножки [/b][/h1] [b] Игра "Сказки Баюна" достаточно давно висела у меня в вишлисте. Достаточно давно для того, чтобы я успел про неё забыть. А потом мне напомнили, так что пришлось играть и даже - божечки! - писать обзор. Скажу сразу: самое интересное тут - сеттинг. Русский фольклор, все дела. Знаете, русский фольклор - это, конечно, хорошо, а то подзадолбали уже покемоны, черепашки ниндзя и человеки-пауки... Но! А вот что же это за "но" такое... Будем разбираться в обзоре. [/b] [h1][b] Чтобы оскорбить богатыря, Змей Горыныч показывал ему среднюю голову [/b][/h1] По традиции начнём с сюжета. В общем, у нас тут Сторона. Что за Сторона такая? Да всё очень просто: это плоский мир, стоящий на трёх медведях-демонах. Мир русского фольклора. Мир, в котором обычные люди живут бок о бок со сказочными существами, такими, как Баба-Яга, Леший и Змей Горыныч. Мир, в котором храбрые [strike] украинские [/strike] русские богатыри сражаются со Злом. А зла на Стороне ничуть не меньше, чем в нашей реальности, и исходит оно в основном - вы не поверите! - от обычных людей, а вовсе не от чудищ поганых. Главный рассказчик, кот Баюн, поведает нам две истории с весьма многообещающими названиями. "Какова цена свободы?" и "Каково наше предназначение?". Каково, а? Это вам не колобок с его репкой, это такая вот древнерусская очень философская философия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3501869597 Сами истории мне в принципе понравились, было интересно следить за приключениями героев, причём вторая, про предназначение, зашла больше, нежели та, что про свободу [strike] и независимость [/strike]. Спойлерить не буду, со всеми сюжетными перипетиями вы познакомитесь сами, поэтому давайте плавно перейдём к геймплею. [h1][b] Подъезжает Илья Муромец к камню, а на нём надпись: "Вы в почках Змея Горыныча"... [/b][/h1] Итак, перед нами визуальная новелла. Выбор, последствия, все дела. Имеется ну очень большая энциклопедия, благодаря которой мы можем поподробнее познакомиться с героями, как главными, так и второстепенными, только вот открывать её зае... замучаешься. Мне в какой-то момент надоело, и я положил с прибором на все эти энциклопедии. Есть тут и типа "ролевые элементы". У героя первой истории, алконавта Ждана, имеются два параметра: хитрость и ловкость. Хитрость растёт, если Ждан хитрит и ведёт себя, как дипломат, а ловкость - если он без раздумий бьёт всем в жбан. А ещё у Жбана... простите, Ждана есть инвентарь, в котором он хранит разное гoвно. Оно может понадобиться в процессе прохождения. У героя же второй истории имеется запас волшебной травки. Нет, не той, о которой вы подумали, а лечебной. В общем, выбор в игре зависит не только от наших хотелок, а ещё и от наличия того или иного предмета или же от параметров. Ждан недостаточно хитёр? Значит, в жбан! Хотя... По итогу это ни на что особо не влияет. Несомненный плюс игры - атмосфера. Зачёт. Если вы любите старославянское фентези, причём мрачное старославянское фентези, то вам, скорее всего, зайдёт. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502127719 Теперь к тексту. Знаете, он странный. Вот герои разговаривают, словно книжку читают, с претензией на "былинность", и тут - бац! - русский мат и фразы из серии " - Да ты гoндон! - Да ты сам гoндон, иди на хeр!". Я не знаю, ругались ли наши предки матом, да это и не важно. Просто эти скачки от нарочитой "былинности" до простецкой современности (а-ля гопник Вася) слишком уж резали глаз. Это не претензия, просто констатация факта. А теперь к претензии. К тому, от чего у меня в буквальном смысле пригорело. Сохранения. Их тут нет. Вообще нет. Ни одного слота. Понимаете, да? Для того, чтобы посмотреть другой финал, вам придётся проходить всё заново. Так же, блин, неторопливо, потому что перемотки текста тут тоже нет. Скажите мне, пожалуйста, это зачем? Для чего? Какой в этом сакральный смысл? Зачем заставлять раз за разом перечитывать один и тот же текст? И, нет, это не фишка игры, это форменное издевательство над игроками. Что, так сложно сделать хотя бы пяток слотов для ручного сохранения? Или таким образом разработчики маскируют небольшую продолжительность игры? Типа "искусственное затягивание геймплея"? Это последняя визуальная новелла, которая получает "палец вверх" при отсутствии слотов для ручного сохранения и быстрой перемотки прочитанного текста. Исключительно за сеттинг. Если бы вместо "Сказок Баюна" была другая ВН-ка, я бы даже не думал. Вне зависимости от оxуeнности истории, прописанности персонажей и грамотности текста. Потому что задолбали! Я найду, на что потратить два часа своего времени. И, нет, к игре, чтобы посмотреть другие концовки и получить ачивки, больше не вернусь. Стёпка подрастёт и сам с этим толстопопым Баюном разберётся. В целом впечатление скорее положительное. Истории действительно довольно интересные, пропитанные русским фольклором и приправленные мрачной, гнетущей атмосферой. А, да, и последнее. Из неприятного. Во время прохождения второй истории про предназначение я сделал свой выбор, а потом расслабился и приготовился смотреть концовку. Каково же было моё удивление, когда на мониторе появилась фраза: [spoiler] "Недовольные правлением Марьи горожане объединились под началом Мокроуса, но без поддержки Лютобора у них не было ни шанса." Вообще-то у меня Марья собственноручно прибила Мокроуса ещё в середине прохождения... [/spoiler] То есть получается, что на мой выбор разрабы положили большой и толстый болт? Знаете, вот мелочь, а неприятно. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал очень порадовал, красивые анимированные арты. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513187918 Что касается музыки, то она, в принципе, неплоха. Атмосферу создаёт, не надоедает. Хотелось бы побольше композиций, но имеем то, что имеем. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Неплохая визуальная новелла с ролевыми элементами в сеттинге старославянского фентези с Бабой Ягой, Змеем Горынычем и Лешим. Игра содержит две небольшие истории, которые интересно читать. Атмосфера и визуал на высоте, к музыкальному сопровождению особых претензий нет. Впечатление портит отсутствие слотов для ручного сохранения, что вынуждает раз за разом перечитывать один и тот же текст. Имеются достижения. [/b] [h1][b] Общая оценка: - Змей Горыныч, чего это ты теперь с одной головой летаешь? - Кризис, блин! Три башки не прокормить! [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям жанра и сеттинга, но с натяжкой. Если вы вдруг решите выбить все ачивки, то придётся знатно потраxать себе мозги. Отправляйтесь на Сторону и не забудьте погладить кота Баюна, но будьте осторожны: в процессе поглаживания можно запросто лишиться руки. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Игра вышла 1.5 года назад, а в ней всего две истории, причем вторая еще и короче первой. Когда прошла демку, у меня появились какие-то ожидания, но вот я закончила обе истории, и понимаю, что все осталось на том же уровне, и ожидания мои не оправдались. На данный момент это поделка/игра для портфолио, а не серьезный проект. Вы отлично потрудились над аудиовизуальной частью и за это вам уважение, в сюжете есть интересные идеи, но диалоги слабые и вариантов очень мало, а про геймплей вообще молчу. Когда анонсируется игра с уклоном в славянскую мифологию, с фольклором и прочей милой сердцу хтонью, то все же ожидаешь либо какой-то серьезной проработки выбранного материала, либо добротного авторского лора и оригинальных решений. Здесь ни того, ни другого нет, вместо этого какой-то непонятный микс, да еще и местами странные стилистические решения (в каких-то моментах как будто комикс читаешь???). Очень жаль, но не зашло.
[h1]Интересная идея с сомнительной реализацией[/h1] + Красивая графика + Довольно интересный сеттинг - Брань - Рваное повествование - Бессмысленные механики (Для чего нужно качать статы персонажа, если в итоге на сюжет это не влияет? Зачем бесконечно показывать "нажмите alt", если всего одна точка взаимодействия?) - Сюжет (Сеттинг хорош, это понятно. Но вот сама история, ее действующие лица, темп и развитие оставляют желать лучшего.) Итог - для фанатов славянской мифологии придется по вкусу, фанатам же новелл с нелинейным сюжетом - мимо. Лично я разочарован.
[h1]СЛАВЯНСКАЯ МИФОЛОГИЯ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ "ЗУМЕРИЗМА"[/h1] Без предисловий начну по пунктам: 1. Графика и общая стилистика. Все выполнено на высоком уровне, детализация отличная; 2. Звуковая составляющая. Неплохая, не хватает каких-нибудь песен на старый мотив; 3. Сюжет. Интересен, присутствуют неожиданные повороты; 4. Диалоги. Часть из них написана по-старославянски, но остальное писал какой-то маргинал, который любит бранные слова. Ну с чего вы взяли, что раньше на матах все разговаривали, тем более таких, которые используются сейчас? Если это адаптация, чтобы каждый понял, то я не понял, поскольку выглядит это неуместно или что: "чем древнее, тем говнее", как говорил классик? Нет уж, тут явно прослеживается чей-то замысел, также как и в Atomic Heart, в котором главный персонаж, МАЙОР, разговаривает как пубертатный школьник и ведет себя также. Сразу видно, что разработчики себя любимых проецируют, вот только мне, как игроку это претит и как говорится: "**ять надо дома оставлять", а по сему извольте прописывать нормально персонажей и ИХ, а не ваши умозрения, ибо грош вам цена, как сценаристам и вообще специалистам; 5. Медленный темп повествования. Нет возможности ускорить диалоги или как-то пропустить целые блоки, чтобы при перепрохождении можно было не отвлекаться на рутину и выбирать другие исходы событий; 6. Отсутствие реиграбельности. Самих выборов сюжетных решений мало, либо в некоторых моментах нет вообще, т.е. разработчик диктует свою волю. Нет возможности сохранения в отдельный слот, чтобы потом можно было выбрать другие ветви диалогов% 7. Скупость контента. Проект называется The Tales of Bayun, но вот только его историй всего две и больше так и не вышло, причем первая длиннее, чем вторая и более насыщенна событиями. Также самих локаций и мест для посещения преступно мало для визуальной новеллы. Ну, вы бы хоть на аналоги посмотрели, в том числе и эротического содержания, которые имеют контента куда больше, а стоят меньше вашего... Складывается ощущение, что на фоне каких-то разногласий в студии все делалось в спешке и мы получили то, что получили. Но что мешало это исправить после релиза? Как и всегда тот факт, что и так схавают. И, судя по отзывам так и есть, к сожалению... Итак, если вы любитель новелл или древнеславянской мифологии, то не тратьте время на данную игру, поскольку она не доделана, в общем и целом.
I bought it because of Kuplinov's stream. The game turned out to be worse than expected. The further the game progressed, the less content it became, and it was never completed, apparently due to poor sales.
[b]Поставил лайк только за атмосферу.[/b] Решил провести вечер в мрачных славянских сказках — и в [i]The Tales of Bayun[/i] её хоть отбавляй. Глаз радуется от стильной и вайбовой рисовки и персонажей вроде кота Баюна или главных героев а уши — от классного атмосферного саундтрека. Но вот с [b]содержанием беда[/b]. Вся игра — [i]всего две истории[/i], и они становятся душноватыми к концу. Это именно та интерактивная книжка, где ты только делаешь выборы, и не стоит ждать какого-то сложного геймплея. Впечатление в начале остаётся сильным, но чувствуется, что потенциал раскрыт лишь наполовину из-за малого объёма. [b]Итог:[/b] Идеально, если хочешь на один вечер погрузиться в красивую сказку, моментами поугарать с шуток и просто *почитать*. Для глубокого приключения с выбором, который меняет всё, — маловато. Чисто на вечер, не более.
The Tales of Bayun - тот случай, когда обзор пишешь, вроде как и положительный, но таким он не будет... Игра могла стать "крышесносной бомбой", но где-то на половине пути что-то "сдулось" и "не взлетело". Игра просто шикарно нарисована! Только за работу художников, этот обзор и положительный... И кто знает, будь этот проект более масштабным, то что ещё мы могли бы увидеть? И... это единственное, что стоит отметить. Сценарии игры, коих тут всего два, откровенно куцие. В игре есть выборы, но они ни на что, по сути не влияют: игра всеми силами пытается идти по рельсам, с которых сойти нельзя. Именно на уровне сценария остро ощущается, что проект, в какой-то момент, просто начали комкать и сворачивать. Любая попытка сойтти с рельсов приводит и к багам и сценарным нестыковкам. Для примера, в сюжете Ждана, я не сказал про малахитовый оберег Проклу, но он всё равно, почему-то попытался его украсть. А когда он был пойман и получил "в зубы", на встречу с Полозом пойти никак не мог. Что не помешало пустому месту, где Прокл обычно стоял в этой сцене, начать выдавать реплики Прокла. как будто малахит он таки своровал... Сказать что сюжет короткий - не сказать ничего. Когда я прошёл первый раз линию Ждана, я испугался, что это какая-то неудачная концовка, и игра может пойти как-то ещё. Ещё два прохождения очень быстро показали, что игра и правда короткая... Сюжет про мор... Вообще проходится за час... Что тут сказать... Обидно. Да, за игру не дерут какие-то бешеные деньги. Но обидно, что то что реально могло "выстрелить", в итоге стало таким "пшиком"... Отдельным пунктом, в качестве "камня в огород" сценаристов хочу выделить их сумрачное представление о том, что если древность, то все общаются и ведут себя как конченные маргиналы. Откровенная матершина, совершенно неуместная, режет глаза и портит общую атмосферу... Итого... Игру я рекомендую. Чисто для того, чтобы желающие могли посмотреть хотя бы на работу художников, которая заслуживает внимания. Ну и на то, как не взлетело то, что могло бы стать бестселлером...
Nice game +++
Замечательная атмосфера! Славянский фольклор! Сеттинг, напоминающий Древнюю Русь! Прекрасная музыка! Шикарный визуал! Огромное количество примеров, как делать классные визуальные новеллы! У игры воистину безграничный потенциал! [h1]Не имеющий аналогов в своём сеттинге проект![/h1] - всё, что я хотел бы сказать об этой игре! Но, к сожалению, весь этот безграничный потенциал разбивается о глыбу незаинтересованности создаталей игры в своём детище. Уже спустя пару месяцев после выхода разработчики забросили проект и перестали реагировать на баг репорты и предложения игроков. В итоге мы имеем крайне сырое поделие, где в большинстве концовок открывается экран "Это секретная концовка, её не должно быть"; часть записей в глоссарии не разблокируется; реплики в диалогах зачастую дублируются; персонаж может не появиться на экране, но говорить, или, наоборот, появиться там, где его не должно быть. Багов просто гигантское количество, но лично меня побудили написать обзор три ачивки, которые забагованы и не выпадают. На каждом шагу игра показывает - я ещё не игра, я демка и буду дорабатываться! Но почему тогда за демку с двумя историями, которые проходятся за 3 часа, с нас просят деньги? Приведу примеры сырости, чтобы не быть голословным. [list] [*]Для чего в начале истории Ждана брать непочатую бутылку? Как в истории это раскрывается? [*]Зачем решать вопросы либо лихостью, либо хитростью, если итог практически всегда один и тот же (серьёзно, я только в двух случаях помню какие-то отличия)? [*]Каким образом Ворон "воскресает" в ряде концовок истории Ждана? [*]Почему Прокл разговаривает в пещере, если он был пойман с поличным и в пещеру не пришёл? Как он это делает, его даже на экране нет! [*]Зачем в конце пути выбирать ответы на вопросы кота? Это попытка закосить под "Жизнь и страдания сэра Бранте"? [/list] Одна из самых главных проблем игры - это невозможность проматывать сцены. Играющему приходится по 20 раз прокликивать одни и те же реплики, чтобы прийти к разным решениям в ходе игры. Серьёзно? Я хотел бы попробовать ещё один вариант прохождения. Вдруг, всё же ачивку "Боярин" можно получить, но для этого требуются иные действия? Но чёрт, для этого снова потребуется тратить час времени! Готов ли я тратить час на духотищу (а в двадцатый раз прощёлкивать одни и те же реплики - это духотища), если даже не уверен, что за это будет какое-то вознаграждение в виде ачивки или иной концовки? Нормально ли это для игры, которая вышла в 2023 году? Самое обидное, есть визуальная новелла "Тварюк", в которую добавили озвучку СПУСТЯ ПРАКТИЧЕСКИ ГОД после релиза! И она стоит В ДВА РАЗА ДЕШЕВЛЕ, чем "The Tales of Bayun"! Вы понимаете, насколько отличаются подходы у разработчиков? Повторюсь - я искренне хотел бы, чтобы наша русская, славянская мифология, сеттинг Древней Руси и в принципе что-то отечественное находило отражение в игрострое. Угробить такой потенциал, как у этой игры - это надо постараться. Спустя время положительные впечатления, к сожалению, полностью развеиваются и остаётся только негатив к этому огрызку в виде трёх неполученных не по моей вине ачивок. Обходите эту игру стороной. Она не заслуживает вашего внимания - ведь даже разработчики бросили её. Поиграйте лучше в "Тварюк".
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I dont Fall | $30.4K | 189 | 84% | $6.99 |
| Shamania | $30.4K | 158 | 74% | $7.49 |
| VASARA Collection | $30.4K | 148 | 82% | $9.99 |
| Aeonic | $30.4K | 522 | 25% | $3.99 |
| DANGO! | $30.5K | 437 | 52% | $4.99 |
| Evolve Lab | $30.4K | 73 | 96% | $14.99 |