
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
通关了,主线设定写的很凑合。日常写的挺有意思。每个妹子对你都有好感,但是都没法越过那一步,很喜欢一个黄头发的妹子,但是日本人给的逆天设定有点儿让我难以下咽,有点难顶。有点儿像女神异闻录,但是也继承了一些女神异闻录的缺点,一样得刷三维,一样去刷好感度,但是提升了也没什么太大的奖励,每个人的塑造和小细节都挺有意思的,但是感觉有点儿短了,就点到为止。男主性格前期跟爽文男主差不多,后期有点亚撒西,看起来观感不是很好,但也比大部分JRPG男主强了。迷宫改成银河恶魔城,这个恶魔城做的很难评价。前期还有点新鲜感,后面就无趣了,重复度很高,每一张都是去新的一个层级收集六个珠子解开下一层门,还给你设计了一些小巧思机制,故意让你无法一口气全部探索完毕,探一半被逼撤退很难崩,过几天还强制让你必须下一次地牢,就算你已经全部探索完毕了也得去,这个设计也很难受。战斗系都凑合吧。个人轻度玩家玩起来还可以,基本靠那三板斧,可以速杀一切挺好的。制作的制作规格明显不是很大,没有什么太大的场面,基本对话都是站桩但总体还是可以的,凯子还是可以买的。要出续作我也会买会玩,但也就抱着八分心态期待了
打完全成就~過程完全沒甚麼問題~劇情還可以~ 未來一定會有京都幻都EX+ 但是露露伊的身世還沒交代?感覺可能有EX+ 第二周目修羅道模式 記得乖乖多點開門!!刷等級~ 最終BOSS~不能貪刀喔~記得阿 只能說 露露伊 大勝利!! 槌子敲昏~
游戏性比较复古,其实我还挺喜欢这种的,就作为平台动作游戏差点意思,要是轨迹那种就更好了。。或者伊苏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]感想[/h2] 法社凯子买就行,还是那个家乡味道。本作和前作没有直接关系。 路人玩家的话,还是比较推荐JRPG核心玩家或者日式轻小说爱好者,二刺螈弟兄们。 并没有恋爱(最多日常调情),也没有特别有深度的玩法和探索,不要为了这些去买。 游戏元素很多,但是都不是特别深,主要亮点在于人物和后期剧情,但玩法也还行。 制作规模小,很多地方是肉眼可见的省钱。画面党和3A党就不用期待了,就是个小品作。 [h2]游戏系统[/h2] [h3]战斗[/h3] 迷宫类银河城,2D横版部分总体还是不错的,以法社水平来说这个地图设计够可以,而且是第一次尝试。 探索非线性,有些地方需要后期再来。隐藏要素不多,就一些宝箱(可以用能力看)。走起来还是舒服的。 通过不断解锁能力和新的队友,打起来也不会感觉太重复,也不需要狠刷。 2D战斗节奏并非高速割草,感觉是介于经典恶魔城和魂游之间吧。高难度下需要比较谨慎地推进,否则很快就要残血。 3D战斗就和伊苏差不多,稍微熟悉一下出招就行。 几个可控角色都还不错,有不同的攻击风格,但是顺手技能就那些。性价比最高的还是去弹反。 很多攻击出招没法中断,所以会出现BOSS抖刀或者打回合制的情况,算是一个缺点。 [h3]养成[/h3] 日常养成看起来要素很多,但实际上大部分都是为了技能树服务。 逛街拿卡片上课。上课加经验给技能点,提升学力也就是更容易高分,拿更多的经验和技能点。 这个技能树后期可以点满,所以没什么需要取舍,没有BD的说法。武器装备也都是比较耿直的数值。 [h2]音画表现[/h2] 画面没啥好说的,日常Gal式对话,偶尔来段演出。建模其实还是不错的,人设也都比较好看。 就是法社的一些老毛病,比如说跑步的动作,手部的建模,还是存在。人物表情做得挺好。 音乐在法社游戏里不亮眼,但和一般游戏相比肯定还是可以的。 [h2]剧情/节奏/人物[/h2] 剧情不想剧透太多。开头很典,日式校园番看过的都不陌生。到了后期还是有一些亮点的,王道但也还算精彩。 对于我这个法社凯子来说,基本上看着看着能猜个大差不差,肯定没有轨迹那么复杂。一般玩家可以期待放高一点点,毕竟现在还认真写剧本的很少了。 总体节奏把握的还是很不错的,主线没有水,没有跑来跑去的通马桶。日常到了中后期可能会有点重复,但过过也还算快。 人物塑造方面,主角上大分,其他的在法社这里都不算特别优秀,但是都很讨喜,很欢乐很温馨。 [h2]需要改进的地方[/h2] [list] [*] 羁绊事件还是有点太多,而且很多都是无关紧要的日常,轨迹也是一样的问题。既然经费有限还不如压缩一下,或者把一些重要的放到主线上。太多这些可有可无的事件真的烦。 [*] 小怪甚至精英换皮可以理解,而且后期招式有变化也算好的了。不过部分BOSS也有复用是不是过分了一点?至少只能打一次的怪还是应该尽量单独设计吧。 [*] 技能树不平衡,智这一块基本都是鸡肋的射击加成。另外一些加成的表述过于含糊,比如增加暴击伤害到底是多少之类的。 [*] 射击这个设计感觉真的多此一举,特殊射击也是十分尴尬。打BOSS基本不用,感觉就是为了保持前作的功能而弄的。 [*] 式灵这一块真的觉得可惜和失望。所有式灵除了属性没有本质区别,刷起来动力小。感觉是不是赶工没做完,卡片还是挺好看的,可惜了。 [*] 为了全收集不断地扫图太乏味了,也是轨迹的老问题。虽然有一些提示但不够,比如没吃的料理啥的都应该标一下。 [*] 总体2D手感虽然还好,但是有一些尴尬的碰撞导致角色跳起来轻飘飘的,动不动就被顶的往下滑,还有扒墙边的时候不能直接松手不太对吧。 [*] 3D锁定不太友好,我用的键鼠还没发现怎么取消锁定,复数战斗切换起来视角真的难受。还有些BOSS会放位移技能自动取消锁定,也挺烦的。 [/list] [h2]总结[/h2] 对于法社来说是个不错的尝试,值得鼓励。 经费这个东西是硬性条件没法强求,所以我不会以贫穷来贬低这个游戏。只要能够保持优点,改正缺点,以后有钱有时间了就能做出一个在路人眼里也是佳作的续作。
好久没遇到过剧情这么纯正王道的了
[h1]上课交友下副本,学院流再来新人[/h1] 不管是小说,还是漫画动画,学院流还是挺受一部分玩家欢迎的。所谓的学院流,其实就是把冒险和上学之间进行穿插衔接,一步步见证主角团的成长,这种感觉还是挺不错的。初见可能会觉得本作的很多地方像缝合一样,但实际体验之后,却会觉得他做出了自己的东西,并不是照猫画虎那种模仿,所以也不算缝。废话就不多说了,下面开始正篇。 [h1]威逼利诱的上学,学校这么欢乐你早说啊~[/h1] 咱们的主角是一个混迹于市井之间的,辍学的学生,开局就因为偷了别人的包包,开始了你追我赶的戏码。然而追逐总是有终点,在某个大楼的楼顶,忽然出现的门,打断了追逐的节奏,不仅把两个追逐的人吸进了门里,连咱们的主角也进入了其中。门内的世界,是一个从未见过的世界,在主角还没搞清楚什么状况的时候,迎宾小怪就赶了过来,情急之下,手中却是凭空出现了武器。在击破一票敌人,并抵达终点之后,却也因为和巨型怪战斗昏厥过去。 再次醒来,就已经到了一个贵妇的家中,通过和贵妇谈话,被威逼利诱的,引入了学院,从此再次开始当学生。然而学校的氛围并不是很好,在这个学校中的人都是可以去异世界变强的,排名靠后,天赋不够强,就是被别人80的原罪。不过咱们的主角意不在此,反倒是以低姿态示人,从而挑选更适合自己的队友来和自己一起攻略地下城。通过不断的学习,和队友一起不断的对迷宫探索,渐渐的成长变强,距离最初的目标,似乎已经近在眼前。 整体游戏的故事比较休闲,没有那么多苦大仇深的戏码,主要是在学院生活,和朋友之间的羁绊,提升排名之间度过,日常部分占比很多。剧情之间虽然有像GAL游戏一样的选项,但其实选择什么对后续的影响都不大,仅对话不同,可以安心的选择。值得一提的是,本作并没有恋爱环节,大家之间都是知心战友类型的关系,或许续作中会出现恋爱环节吧~ [h1]类银河城的横板探索[/h1] 探索地下城的部分,采用的是类银河城的形式进行的横板迷宫探索。初期玩家只能操作男主进行探索,中后期陆续加入其他队友,可以自由切换所使用的角色。战斗难度并不算高,战斗的手感也尚可,但没有中途打断(攻击时用防御或闪避打断动作),对于经常玩动作游戏的玩家,需要一定时间适应。迷宫探索有一定限制,玩家在进入地下城时,有一个幻素瓶,这个东西只有1000的容量,非常容易塞满,当幻素瓶满了之后就会被动触发DEBUFF,基本满了就得撤离(搜打撤的赶脚)。 [h1]BOSS战部分[/h1] 到了BOSS战的时候(进入门或者触发领主战),就会切换为第三人称战斗方式,虽然操作基本和横板部分一样,但队友却是和你一起行动的。大多的BOSS比较公式化,都是前面打三波小怪,然后群殴BOSS。不过BOSS战的收益也是比较大的,玩家通过自身的战斗表现,将得到额外的经验值乘数,部分等级较高的BOSS,可以每次进入迷宫后重复击败(进入一次能重打一次)。很多迷宫探索时封锁的道路都需要击破BOSS才能解锁,初见是必打的。 [h1]智勇仁三属性强化自身[/h1] 本作中拥有智勇仁这三种属性,这三个属性分别对应的是射击,近战,防御。游戏中可以提升这三个属性的方式有很多,比如打牌一样的上课,放学之后各个休息场所,甚至打工都能提升属性。属性提升到一定程度,就能提升段位,加强自身的武器性能。打牌部分,初期的卡牌较少,随着结识的人增加,可用的卡牌也渐渐增加,根据羁绊,也能够获得一些新的卡牌。不管是主课还是选修课,都是需要卡牌和AP来进行上课,多利用夜晚时间合成和消耗卡牌(可消耗提升学业),控制好自身的卡牌数量和费用才能更好的利用卡牌提升属性。 [h1]卡通渲染的画面和精美CG[/h1] 画面部分肉眼可见的卡通风格,典型的3渲2,观感方面还是没有问题的。主角和其他配角的立绘人设,都挺不错的,尤其是女孩们的立绘,都非常可爱,而且有那种学生时期的青涩感。由于游戏还有大量的篇幅使用GAL形式进行,所以精美的CG也肯定不会少,不过最让人惊艳的,还得是第一次和同桌一起卧倒的时候。BGM方面处理的不算太好,大部分时候的BGM都较为稳定,但一旦激活某个能力之后,就会放歌,可也不给放完,5秒真男人时间结束,歌曲戛然而止,这一点真的很难受。 [h1]最后[/h1] 总的来说,整体游戏给人的感觉,更多是试验性质,很多设定都是新加入的,融合的并没有那么完美,不过整体还是推荐一试的。站在个人的立场来看,这种实验性质的转变还是比较有必要的,试错成本虽高,却也能扩宽自己的玩家群体,后续改进到没那么突兀就更好了。比较适合喜欢休闲剧情向JRPG的小伙伴入手体验,也比较适合轻动作玩家体验。
爽游
你赶紧把莉亚给我入队,前期喜欢后期真的除了过场别的只想赶紧结束看剧情,但是恰到好处的类银河城地图,轻度的探索,很轻松就可以百分百探索,成就感这块情绪价值给的还是可以的,总体来说推荐。接受不了无聊日常就全程rb就完了
首先我不是法老空凯子。 其次感觉吃了三十小时的大份,没见过系统从头简陋到尾的,简化得可以,跑图没劲。 难得一见的扮猪吃虎龙傲天开局,开局乐子十足,可惜没维持住, 只有开头十小时和结尾两小时的游戏体验称得上不错,中间脱力的234话导致我推进速度奇慢无比, 但全打完的这个夜晚感觉结尾这阵也还算节奏紧凑,算了,和解了。 傻逼战斗系统,一点玩头都没有
法老控版低配P5,就是这个味
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