
A story-driven deckbuilding RPG set in the history of Krzyżacy - The Knights of the Cross. Unlike traditional deckbuilders, the teammates you recruit decide the success or failure of battles. Fight the war against the Teutonic, or tackle roguelite runs in this strategic deckbuilder unlike any other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Krzyżacy - The Knights of the Cross is a unique, story-driven deckbuilding RPG game.
The story is adapted from the Nobel Prize-winning work “Krzyżacy - The Knights of the Cross” by Henryk Sienkiewicz, and tell the life and death struggles between the Polish-Lithuanian people and the aggressive Teutonic Knights in the 15th century.
Play as a knight, embark on the medieval adventure, search for companions, collect diverse cards, and help Polish-Lithuanian Alliance defeat the Teutonic Knights in the Battle of Grunwald.

Meet over 30 unique teammates! Pirate captain from the sea, alchemist seeking the philosopher's stone, or noble lady aspiring to be a knight...
More than 30 teammates have their own storylines. By completing the storylines, you can learn about their personalities and pasts, and get their exclusive cards or relics.
Some teammates can only be recruited conditionally. Leveling up, unlocking achievements, or completing specific tasks.

Recruited teammates are the game changer with their exclusive skills. The ultra skills’ special effects spice up the battles further!
Every teammate has beautiful pixel-art portraits and 2D live animations.
Teammates can release their exclusive skills with stunning special effects, and they are triggered by the way you play cards. Strategize your cards and teammates to maximize your battle capacity!

Strategize and create builds centering characters skills! Preferring active teammate skills as often as possible, or playing a safer way with more defenses, is up to you.
Choose the right cards, teammates, and relics to create your unique combat styles. Teammates will respond to your card actions.
Teammates will respond to the player's card actions and record the skill points used when playing cards, determining their own actions during the match.
Bosses also have special mechanisms. They increase the cost of specific cards or remove debuffs. Developing a strategy to beat them!

Play as noble Zbyszko in the main storyline and embark on a medieval adventure, meet two heroines, and confront the formidable Teutonic Knights…
A medieval historic scroll with 7 chapters and over 200 side requests and events.
Different choices lead to different storylines. Can you save the kind lord's daughter Danusia?
Traditional festivals and medieval folk lifestyles are included in the random plots of the game. Get rewards and learn about the life pictures of medieval people.

For better in-game experience of historical storytelling and combat, and to further immerse them into the adventure, we introduce the new 'Character Pack (Western Style)'. This pack is created to cater to players' demand for different art styles and allowing players to freely choose whether to use it in the game or not.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
剧情:有点离谱,反正我是不能理解一个英雄被诬陷。然后有人愿意嫁给他就能免死,或者说这什么奇怪的习俗,还有男主作为前线英雄被召回来,国王迫于压力把他丢进监狱,什么岳飞同款,只能说这获奖的文学作品移植到东方世界观下就是一坨,欣赏不来。但是男主有一个好的地方,就是不跟你多bb,只要是敌对的全部突突了,突出一个有仇当场就把你扬了。 游戏打法:就是根据你选的3个队友之间的技能,来配置自己的卡组,争取每轮都能触发队友的技能打出最大的伤害,但是不带奶妈的话战损又有点大,带了打起来又有点墨迹,只打新手难度的话就无所谓。套路中的孤狼四件套圣遗物是赢游戏最容易的方式,不需要靠队友,考虑的东西也不多,依靠故技重施+超越力量,把力量堆上去,用死亡镰刀群体秒了。其他流派需要人员,需要圣遗物和卡牌,比较麻烦。 缺点:1、卡牌不能卖出,越多越乱,也不支持同名排序,有时候看的挺头晕的,而且有个卡牌升级系统,3张同名能合成一张高级的卡,但是数值只比之前高一点,极其搞笑的废物系统。 2、人物画风还行,可惜伙伴人物都没有cg,剧情cg也就几张,虽然不管是像素立绘还是像素小人,路人还是配角都很精致,只能说浪费了。 3、游戏内成就很多都是隐藏的,就让你猜,我也是服了,幸亏不和steam成就同步,不然也没兴趣拿全成就。 攻略在tap上搜召唤骑士团,这是上架手机端之后改的名,里面关于剧情,人物支线,流派心得都有很详细的说明。
bug很多,比较严重的bug就是我打到第三章主线御前决斗那块开始,角色对话文字消失,全员对话框全部空白,外加本游戏又无语音,完全不知道人物在交流什么,严重影响玩家体验。建议官方发售前至少自己各个主线支线分支跑一遍。 所以先给个差评,等什么时候官方修了BUG,然后我这边又有空重新玩这游戏,再改评价。
Rozbudowana bardziej niż większośc gier plus trzeba przyznać że polski język w grze robionej przez azjatów to nie lada wyróżnienie i plus jest na czym oko zawiesić takze no 8/10
修女伊凡有Bug 进队了不跳成就
I don't want to be mean or hurt the devs I'll leave a thumbs up for effort with the art. Every aspect other than the art is lacking and the game is buggy, gave it a honest try and there just isn't any real strategy I'm just cycling cards.
캐릭이 꽤 예쁨 특히 히로인 둘 너무 좋다 겜은 5시간동안 재밌게 하다가 급 재미없어짐...
卡牌游戏新手可以尝试 游戏内容太少了,尤其是卡牌类型,几乎没有强度区别,没有卡牌强化系统,角色强化系统也很单调,几乎没什么成长的感觉,应该在游戏性上拓宽 目前的游戏性只有黄油水平,可惜压根不是黄油
立繪優秀 個人對打牌不太熟 但玩起來算簡單吧 同伴系統還不錯 就當作主角技能流派延伸 感覺評價不該這麼低的
补个票,之前高中午休的时候在希沃白板上面玩的
[h1]仲間の追撃が新鮮なデッキ構築型カードゲーム[/h1] 基本的なカードゲームとしては概ねスレスパに準じている コストを使用してカードを使用・毎ターンエネルギー回復・レリックなどで特殊効果あり 以下このゲームならではの特徴を説明 [h2]ビジュアルと(実は)音楽もいい[/h2] デフォルメだけではなく立ち絵ですらドット絵で描かれているキャラクターは可愛らしく魅力的 デザインもアニメ調で日本人にも受け入れやすい また個人的にはどこか民族音楽を思わせる音楽もお気に入りだ [h2]ゲームシステムについて[/h2] [b]①ストーリー中心[/b] 一見「デッキ構築型ローグライト」に見えるがこのゲームはストーリーをウリにしていて、ローグライトモードが解放されるのはキャンペーンモードクリア後となる このキャンペーンモードは普通にセーブ・ロード、死んでも再挑戦が可能、何度でも経験値やお金の稼ぎプレイ可能…とローグライトと言える要素はほぼない しいて言えば、レベルアップでデータを跨いだ永続強化ができるくらいだろうか 基本的な流れはメインクエストを選んで進めていくかたちになっていて、任意で選べるランダムなサブクエストや仲間のストーリークエストなども存在する ただ自分は英語が苦手なのでストーリー自体はスキップしてしまった…Switchで日本語版が出たのでいつかアプデに期待したいところ [b]②バトル・カード・デッキ面[/b] [u]1.仲間の追撃[/u] このゲームの一番の特徴 1ターン中に使うカードの種類(物理 / 魔法 / 防御 / サポート)の組み合わせによって、3人のPTメンバーが自分の行動終了後に追撃(回復やバフも含む)をしてくれる それぞれの仲間の追撃行動は3段階になっており、キャラによって程度はあるが、段階の変化で「バフの付与」→「攻撃」などまったく違ってくる仲間も少なくない 勘のいい方はここで気づいたかもしれないが、この仲間の追撃を考えるとデッキ構築や手札が上手くいっていない場合、エネルギーも手札もあるのに仲間の追撃を考慮してカードをプレイしない方がいいこともある またターゲットもランダムなものが多く、回復のそれが何ターンもピンチのキャラを対象にしないときは頭を抱えてしまった 総じて思った通りにプレイしたり状況をコントロールするのは、他のカードゲームより難しいように思える (※余談ではあるが、DLCのモードでは基本カードのダメージや防御の数字にブレが出る設計にシステムが変わっていた。作者の方はカードゲームのランダム性を好意的に捉えているのかもしれない) [u]2.カード[/u] ターン終了時には2枚まで手札を次のターンに持ち越せるのは地味ながら良い ただ初期エネルギーが5、毎ターン引くカード5枚、そしてほとんどのカードがコスト1…とスムーズに手札が使い切れるのは、なんだか物足りなく感じてしまう もちろん1コス以外のカードもあるので、その流れを積極的に崩していくデッキを目指すべきなのは間違いないが、もうちょっとカードにメリハリをつけて欲しかった気持ちはある ちなみに昨今のローグライトの風潮に「シナジー揃えて無双」というものがあるが、カードパワーや前述の仲間の追撃などはランダム性が多いことから、そういう面で見ると気持ちよくプレイするのは難しく思える [u]3.デッキ構築[/u] 入手したカードは自由に入れ替えることができる このゲームではカード削除ではなく、デッキの最低枚数を下げることで圧縮していく [h3]オススメかどうか?[/h3] 個人的には楽しめているが、同ジャンルとの差別化ポイントである「仲間の追撃」「キャンペーンモードがメイン」が上手くいっていたかというと、厳しいところ 仲間の追撃は段階を落とせるなど、もう少しコントロールしやすくしてほしかったし、ローグライトモードは最初から解放していて欲しかった 評価でサムズアップこそ付けたが正直「オススメしない…わけではない」と読み取っていただけたら幸いである ただ、それでもビジュアルや音楽などゲーム全体の雰囲気は好きなので、数あるローグライトデッキ構築カードゲームの中で自分はこれをまだ遊びたいと思えるのも、これまた正直な感想である
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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