
A story-driven deckbuilding RPG set in the history of Krzyżacy - The Knights of the Cross. Unlike traditional deckbuilders, the teammates you recruit decide the success or failure of battles. Fight the war against the Teutonic, or tackle roguelite runs in this strategic deckbuilder unlike any other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Krzyżacy - The Knights of the Cross is a unique, story-driven deckbuilding RPG game.
The story is adapted from the Nobel Prize-winning work “Krzyżacy - The Knights of the Cross” by Henryk Sienkiewicz, and tell the life and death struggles between the Polish-Lithuanian people and the aggressive Teutonic Knights in the 15th century.
Play as a knight, embark on the medieval adventure, search for companions, collect diverse cards, and help Polish-Lithuanian Alliance defeat the Teutonic Knights in the Battle of Grunwald.

Meet over 30 unique teammates! Pirate captain from the sea, alchemist seeking the philosopher's stone, or noble lady aspiring to be a knight...
More than 30 teammates have their own storylines. By completing the storylines, you can learn about their personalities and pasts, and get their exclusive cards or relics.
Some teammates can only be recruited conditionally. Leveling up, unlocking achievements, or completing specific tasks.

Recruited teammates are the game changer with their exclusive skills. The ultra skills’ special effects spice up the battles further!
Every teammate has beautiful pixel-art portraits and 2D live animations.
Teammates can release their exclusive skills with stunning special effects, and they are triggered by the way you play cards. Strategize your cards and teammates to maximize your battle capacity!

Strategize and create builds centering characters skills! Preferring active teammate skills as often as possible, or playing a safer way with more defenses, is up to you.
Choose the right cards, teammates, and relics to create your unique combat styles. Teammates will respond to your card actions.
Teammates will respond to the player's card actions and record the skill points used when playing cards, determining their own actions during the match.
Bosses also have special mechanisms. They increase the cost of specific cards or remove debuffs. Developing a strategy to beat them!

Play as noble Zbyszko in the main storyline and embark on a medieval adventure, meet two heroines, and confront the formidable Teutonic Knights…
A medieval historic scroll with 7 chapters and over 200 side requests and events.
Different choices lead to different storylines. Can you save the kind lord's daughter Danusia?
Traditional festivals and medieval folk lifestyles are included in the random plots of the game. Get rewards and learn about the life pictures of medieval people.

For better in-game experience of historical storytelling and combat, and to further immerse them into the adventure, we introduce the new 'Character Pack (Western Style)'. This pack is created to cater to players' demand for different art styles and allowing players to freely choose whether to use it in the game or not.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只能说勉强算是一款完整的游戏,除了立绘以外毫无优点。最早这个游戏立项的时候我就关注了,当初雄心勃勃要做一个开放世界的游戏,后来项目中道崩殂改为线性关卡设计,再后来甚至连这个都没有设计好。非常失望吧,毕竟曾经也等了非常多年,现在甚至连更新都已经停止了,购买这游戏也纯粹是为过去自己日日期盼的一个交代吧,其实当初群里看一直发美术而没有游戏实际开发过程我就已经有不好的预感了,哈哈。
Bought it for a laugh. It had some fun ideas in the battling system, and it was admittedly fun seeing this novel adapted in this way. But with general lack of polish, and gamebreaking bugs, it was definitely a rollercoaster of first being impressed and then quickly let down. Take the review with a grain of salt, as I haven't been keeping up with any updates made since the game first released.
这个不推荐完全是因为制作组写的! 其实呢,这游戏我买得挺早的(至少2年前),玩了1周目,各方面都很合我胃口。如果当时就写评价的话,我会给个推荐! 也正是因为1周目我玩着不错,当时制作组又推出了群星之章和手机版。所以我本着支持制作组的想法,入了pc和手机双端全部内容。然后就转到手机端为主游戏端,因此steam的评价也就耽搁了。 但是,当时(现在还是)群星之章是未完成品状态,我在手机端n周目后暂时搁置了游戏。期待制作组后续把群星之章完善后再继续游玩。大概半年后我继续游玩时发现制作组在我搁置游戏期间跟更新了版本。导致原本的领地地图显示范围大幅缩小,这一改动,直接导致我原本布局的建筑物直接卡出地图显示范围,然后显示范围缩小了也就罢了,这地图还不支持拖拽,导致这部分建筑,不能调整位置,也不能继续升级。当时我还在官方qq里。连着好几天问了多次都没有人回答。让我以为制作组跑路了。于是乎就退出q群i放弃了。 然后1月时,我无意发现taptap上这游戏还在更新,于是我就在taptap的论坛里发帖询问解决办法,甚至我开始问怎么删存档,让我能从零开始重新玩这个游戏。但是,到现在大概又2个月过去了。虽然零星有人给我的帖子点赞,但是完全没看到有人(我认为制作组根本不看q群和论坛,当时在q群里@管理都没用)回帖帮我解决(那怕是告诉我手机档存档在那个位置让我删了都可以)。 说真的,对这游戏是心凉了,甚至有些开始无视了。但是今天又看到,又想起,又再次无奈。所以在这里抱怨一番.唉~
[h2]游戏概述[/h2] 《十字军骑士》是一款西幻题材的像素风卡牌类RPG,游戏剧情改编自诺贝尔文学奖得主显克微支作品《十字军骑士》,玩家将扮演落魄小贵族兹贝什科,结识伙伴(大部分是漂亮妹子),与贪婪堕落的十字军骑士团对抗。游戏BGM优美动听,再加上加入了大量精美的动态插画和动态特效(这个真的很不错),西幻氛围感十足。玩家可以自由搭建队伍、卡牌以及圣遗物,再加上大量的事件及选择,可玩性极高。制作组还贴心地为玩家提供了多种难度以及两个免费dlc(欧美建模包以及新的群星之章,这个无脑吹,真的很良心),玩家可以根据需求自由选择。 [h2]主要剧情[/h2] 面对条顿骑士(十字军)的扩张,波兰与立陶宛人民面临巨大危机,组建波兰立陶宛联盟,共同对抗邪恶的条顿骑士。而我们的主角——兹贝什科,他是一个落魄的小贵族,经过叔叔马奇克的培养,他决定向十字军挥剑,拯救人民与水火之中。 [h2]玩法&攻略[/h2] [h3]基础战斗规则之卡牌[/h3] 作为一款卡牌游戏,最核心的当然就是牌组搭建啦!游戏的牌分为五种,分别是攻击牌、魔法牌、辅助牌、道具牌以及消耗牌(任务获得,或者在营地的山德鲁斯处购买)。攻击牌基本都是高爆发、带流血、燃烧之类的效果;魔法牌相对于攻击牌而言,更侧重于特殊效果,居于攻击牌与辅助牌之间;辅助牌一般是叠盾、抽卡、复制等等,全是无伤害的特殊效果;道具牌基本就是叠各种buff、debuff;消耗牌不消耗元素能量,在部分情况打出有奇效。每回合开始抽五张牌,回合结束时最多可保留两张牌。想要打出牌,还需要有元素能量。元素能量每回合开始恢复5点,回合结束清零(回合结束后获得的元素能量将保留至下一回合),所以建议能用就用,不要留着,无法“过夜”。 小技巧:每回合开始时,记得将鼠标移到敌方单位头上,去看他们下回合的动向(使用的技能,具体数值,具体攻击目标),合理挑选目标进行击杀。如果击杀不了,记得即时给即将受到攻击的角色套盾。 [h3]基础战斗规则之角色[/h3] 敌我双方场上最多各有4人,我方阵容编排最多上阵四人,敌人如果超出四人,则会进入候补,某个单位阵亡候补才会补上。除主角外,其他角色都有独特的技能组,根据打出牌的种类,可以释放3种技能(角色技能释放特效可在设置开启,非常炫酷!!!),所以每回合打牌的时候要合理分配元素能量,让角色打出最适合的技能。角色升级后,会提升某一个技能的效果,或提升数值,或新增效果。 角色分为永久角色和临时角色,临时角色为剧情角色,在部分剧情中可以编排进队伍使用。永久角色可以通过在营地消耗金币招募获得,通关剧情后将逐渐解锁新的可招募角色。 [h3]圣遗物[/h3] 一次战斗中最多可同时装备9个圣遗物,一套完整的圣遗物组效果还是很可观的。前期我还疑惑有些牌啊、圣遗物啊好鸡肋啊,后来发现,原来是组合还没搭建起来,真正搭建好后,真就战斗,爽!例如兹贝什科+妮可尔+伊莱+赛弥尔,配上魔法牌和辅助牌的卡组,以及各种恢复元素能量和牌的圣遗物,可以实现冰封对面(无法行动,对BOSS无效)的同时,还能疯狂给己方叠伤害buff、恢复buff,体验很不错。 圣遗物分为普通、良好、优先、特级、专属,在部分任务胜利后可以选择,在营地的山德鲁斯处也可以购买,专属圣遗物为角色自带,除主角外,其他角色的专属圣遗物可以通过剧情获得。 [h3]主角能力[/h3] 随着等级的提升,兹贝什科会觉醒新的主角能力,例如获得专属圣遗物,战斗获得元素能量啊、buff啊之类的。 [h3]转职[/h3] 在过完对应剧情后,兹贝什科可以进行转职,共有见习骑士、骑士和领主三种职业,不同职业带的主角技能不同,初始为冰雹杀(额外摸三牌),战斗中能量满了后可以释放技能,能量可留至下一场战斗。 [h3]营地[/h3] 过完任务后,营地会随机刷新NPC。可以跟山德鲁斯对话。可以购买卡牌和圣遗物;可以跟伊娃对话,消耗50金币回血(困难模式限制次数,简单模式不限制,前期很需要,后期治疗角色加入,队伍成型后就不是很需要了);可以跟玛雅尔对话,招募角色;可以跟马奇克对话,挑战已经战胜的BOSS;可以跟无名对话,降低卡组下限,更有效地构建牌组。 [h3]技能树[/h3] 在过完主线剧情后,可以获得技能点,可以去兹贝什科的天赋界面点技能树,分养成、生存、战斗三个方向,这里的提升较为明显,大大优化了游玩体验。 [h3]免费dlc[/h3] 制作组后续提供了免费的欧美立绘包以及群星之章,可在商店界面免费获取。建议新手先体验骑士之歌(有新手教程),群星之章(探索更为自由,无新手教程)。 [h2]总结[/h2] 个人能给到“夯”级别的西幻题材的像素风卡牌RPG,要玩法有玩法,要特效有特效,要剧情有剧情,要免费的dlc有免费的dlc,无脑推荐牌佬以及对西幻题材游戏/十字军故事感兴趣的玩家购入! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Much better game than i have expected. Found it on steam once and was bewildered by the idea that China is making an anime card game about my (Polish) historical epic. Bought it around release, played it for 2 hours, forgot about it. Came back to it recently, gave it another shot. Played for 6 hours straight, then another session and beaten it. Now im not a "Slay the spire" player, all ive seen is videos. No idea how it compares to that genre of games in quality. Maybe its worse, maybe its better. Me? I had a lot of fun with this. Now the aesthetic is not my cup of coffee, but i decided to stick with it instead of the "western artstyle" pack. Its jarring, stupid, doesnt fit, but at least its something to talk about. Nuns with big [i] ballistics [/i] and pentagrams on books? Main love interest being a priestess/healer of some sort? Random magician girls with no underwear? Its all here and its hilarious. The gameplay itself is fun but hindered by bad translation on some cards. Its also very easy to break but maybe the intended roguelike mode poses more of a challenge, have yet to try it. You chain cards to make them more powerful and type combinations make your companions do their special attacks. Relics change the way you play quite a lot, though the best ones seem too easy to get. Audio is on the mid side, same few tracks play constantly, its the podcast/mp3 type of game. The UI is not on the good side, if you hover over UI elements they stay highlighted, you need to hover again to cancel it. Clearly a mobile port without much thought put into it. Nothing gamebreaking but noticable. Visually the game is allright. Ive already mentioned the artstyle, but the pixelart, effects and sprite animations are good. Nothing mindblowing, but good. Overall a 6.5/10 game, maybe 7. Has nothing to do with the source material besides an overall outline of a story but its a decent enough game on its own. Would recommend trying it out at least, the refund period lets you play more or less 1/3rd of the story mode so you can make up your own mind.
Scream if you love Poland
Nie wiem co ten Zbyszko, że dwunastolatkę chciał do teamu brać, wywaliłem ją od razu a nie jakieś rycerstwo srerstwo. Wziąłem cycate lodowe boginie i jestem nikczemnym samcem rozpłodowym. Jak już kogoś ma wybierać to niech już bierze tą Jagienkę no ale nie wiem, 15 lat to tak trochę na granicy panie Trzy Cytryny
Jagienka lepsza!
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《十字军骑士》是Olive Panda Studio开发的一款像素风的卡牌回合制战斗冒险RPG游戏,作品改编自亨利克·显克微支同名历史小说《十字军骑士》,故事背景放在了波兰-立陶宛-条顿战争期间,讲述了博格丹涅茨出身的主人公兹贝什科为了与十字军骑士对抗开始招募一同奋战的伙伴,并且在冒险的旅途中邂逅爱情伴侣的故事。此外游戏还提供了可以替换游戏立绘的西方风格DLC以及拓展游戏支线剧情的“群星之章”可供玩家游玩。 [h2] 音乐美术 [/h2] 游戏本体采用了像素西方魔幻风格的像素插画,游戏除了主角,包括重要的NPC都有精心绘制的立绘,大部分的女角色都很养眼,而且游戏中的背景和中世纪欧洲非常相近,石制的城堡,木制的酒馆等很有中世纪特色。而DLC美术包的角色立绘更贴近写实风格,有种在玩史诗冒险传奇的感觉,两个风格的立绘可以满足更多玩家的需求。游戏的BGM也非常有中世纪氛围,战斗中的BGM非常激昂,让玩家仿佛置身于战火当中,而当悠闲的BGM响起,又让玩家感受到了浓郁的欧洲乡村气息。 [h2] 玩法介绍 [/h2] 因为有着小说做剧情框架支撑,因此游戏的剧情也被分为了多个章节,游戏提供了三种冒险难度可供选择,这里推荐新手玩家选择最简单的模式,这样可以在了解剧情的基础上轻松应对战斗。 在我看来游戏的核心玩法就是RPG养成结合卡牌战斗,其中打牌的玩法有点像爬塔,也就是战斗使用牌组构筑机制,玩家可以使用四类卡牌,分别对应攻击、防御、魔法和道具四项操作,卡牌可以通过任务获得,或者在营地的山德鲁斯处购买,玩家卡库默认最少要有20张卡牌。每回合开始的时候,玩家可以查看敌人的下回合行动,然后根据敌人的行动本回合制定出合理的战斗安排。战斗获胜可以获取金币,经验,卡牌三选一。 就像大部分的RPG游戏一样,玩家可以组建小队招募队友,本作也有着类似的设定,只不过招募是需要消耗金币类似于抽卡,游戏提供了超过30位角色可以选择加入队伍,其中大部分都是美少女。队友根据其职业,会对特定卡牌作出回应,不同的队友技能也不相同,因此玩家需要合理打出卡牌才能让角色释放技能,但游戏的整体判定比较宽松,玩家不必强制记住角色对应的颜色卡牌,可以在设置里开启快速释放即可。就像RPG养成要素装备系统必不可少,游戏中的玩家队伍还能装备道具,以获得不同的增益buff。 此外游戏还有这技能树,转职等RPG要素,这些都会对玩家战斗产生影响,因此从游戏策略性的角度来说,本作比一般的肉鸽卡牌构筑游戏更加丰富。而游戏的DLC“群星之章”,则在此基础上又增加建造与经营玩法,让玩家通过完成各类任务获得建设军队和领地的资源,可以说是一款策略性拉满的中世纪冒险游戏。 [h2] 总结 [/h2] 这是一款玩法相当丰富的创新卡牌构筑RPG游戏,精美的立绘和中世纪氛围感的BGM,很容易把玩家带入到那个十字军骑士的世界中,而在卡牌构筑的基础上,队伍招募和技能连携也让游戏更具策略性,除了史诗般的主线以外,还有丰富的支线可以探索,对于喜欢中世纪冒险的卡牌战斗玩家来说本作值得入手。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
동료모아 카드로 싸우기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 스토리를 따라서 진행합니다. 메인 퀘스트를 수행하면서 챕터를 진행하며 중간중간 사이드나 랜덤 퀘스트를 수행할 수 있죠. 또한, 캠프에서 새로운 동료를 고용하거나 다양한 거래를 진행할 수도 있는대, 챕터에 따라서 모두 또는 일부만 등장하여 이용할 수 있는 기능들이 제한되기도 합니다. 기본적으로 훈련 시스템은 항시 노출됩니다. 간단하게 전투를 진행하거나 훈련을 통해 골드와 경험치를 획득할 수 있죠. 단, 일정 이상의 챕터를 진행하기 전에는 플레이할 수 없도록 제한이 되어 있습니다. 상인과의 거래에서는 카드나 유물을 구매할 수 있습니다. 카드는 덱을 구성하여 전투에서 사용을 하며, 크게 공격과 방어, 보조, 원카드로 구분이 되죠. 원카드의 경우에는 쉽게 보자면 소모성 아이템과 같으로 1번 사용을 하면 더이상 사용이 불가해집니다. 유물은 최대 9개까지 장착이 가능하며, 이를 통해서 전투 중에 다양한 효과를 활성화할 수 있죠. 고용은 랜덤한 3명의 동료가 방문을 하고 그들을 고용할 수 있습니다. 스토리의 진행에 따라서 새로운 동료들이 등장하며 주인공을 포함하여 최대 4명으로 파티를 구성할 수 있죠. 동료마다 능력 발동에 필요한 조건들이 다르기에 효율적인 방향으로 덱과 동료의 편성이 필요합니다. 외에도 최소로 구성되어야하는 카드의 수량을 줄이거나 동일한 카드 3장을 합성하여 상위 등급의 카드를 업그레이드할 수도 있습니다. 힐러를 통해서 체력이 낮아진 동료들을 치유할 수도 있고, 랜덤하게 등장한 동료들과 대화를 진행할 수도 있습니다. 캠프에서의 준비가 완료되었다면 퀘스트들을 수행합니다. 대부분의 퀘스트들은 전투로 구성되어 있으며, 일부는 선택지에 따라서 다양한 이벤트가 발생합니다. 그냥 보상만 획득하는 이벤트도 있고 특별한 상점이나 호감도와 관련된 스토리, 특정 캐릭터에 대한 사이드 퀘스트들을 진행하기도 하죠. 전투는 보유한 에너지 내에서 드로우한 카드들을 사용하면서 진행합니다. 랜덤하게 주어진 5장의 카드를 사용하며, 이를 통해 적을 공격하거나 방어하고 다양한 보조 능력을 발동할 수 있죠. 이때, 사용하는 카드 종류들이 스택이 되어 동료들이 능력을 발동할 수 있습니다. 각자 1개로 발동하는 스킬, 3개 스킬, 5개 스킬이 존재하며 스킬마다 효과가 다르게 구성되어 있죠. 예를 들어, A동료는 공격1 - 공격 2&방어 1 - 공격 4&방어 1로 구성되어 있고, 적절한 스킬을 발동하기 위해 해당 카드들로 덱을 구성하고 전투 중에 발동을 하여야 합니다. 이에 맞춰서 동료들이 서로 시너지를 일으킬 수 있도록 최적의 조합을 짜야하죠. 카드가 3장 이상 남았다면 2장을 골라서 다음 턴에 유지할 수 있습니다. 턴을 종료하면 능력 발동 준비가 완료된 동료들이 행동을 하고 적들에게 턴이 넘어가게 되죠. 모든 적의 체력을 0으로 만들면 승리하며 보상을 획득할 수 있습니다. 퀘스트에 따라서 보상이 달라지기도 하는대, 대부분은 골드와 카드를 지급하고 특별한 경우 유물을 지급합니다. 골드를 앞서 언급한 거래나 고용에서 소모하고, 카드와 유물은 랜덤하게 주어진 3장 중 1장을 선택하여 획득할 수 있죠. 이때, 선택을 하지 않고 포기를 하면 소량의 골드를 대신하여 획득할 수 있습니다. 추가로 경험치를 획득하여 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 동료들은 레벨업에 따라서 보유한 스킬이 성장하게 되고 플레이어 캐릭터는 탤런트 포인트를 얻을 수 있죠. 탤런트에서는 포인트를 소모하여 다양한 능력들을 순서대로 개방할 수 있습니다. 또한, 일정 렙레마다 추가 능력과 클래스가 개방되며 클래스에 따라 전투 스킬이 변경되죠. 참고로, 스토리를 진행하는 메인 퀘스트는 1개만 진행할 수 있습니다. 사이드와 랜덤 퀘스트는 주어진 것을 모두 진행할 수 있지만, 메인은 2개가 주어지면 그 중 1개만을 진행할 수 있죠. [2일차] 스토리를 모두 밀면! 다른 난이도로 처음부터 다시 도전할 수 있습니다. 하지만 다시 하기는 귀찮지! 프리 모드는 DLC로 플레이할 수 있고 챌린지가 존재합니다. 라인을 따라서 진행을 하며 이동 지점에 따라 전투를 진행하거나 캠프에서 정비를 진행하고 마지막에 있는 보스를 처치하면 다음 지역으로 이동할 수 있습니다. 이때, 고용하는 동료들의 성장이 메인에서의 성장과 동일하게 유지되기에 메인에서 8까지 성장시켰다면 챌린지에서도 8레벨로 등장하죠. [아쉬운 점] -번역 왜이래 (번역 안되었으면 영어로라도 나오게 해야지 대응 id가 나오게 만드냐) -중간중간 스킵이 작동하지 않는 경우가 있음 -팀 화면에서 상단의 초상화를 눌러서는 캐릭터 선택이 안됨 -덱이나 설정 버튼을 눌러서 오픈 후, 다시 눌러도 닫히지 않음 -할인 상품의 상단 수치가 할인율이 아니라 할인해서 얼마 정도인가에 대한 안내임 -스토리 게임이라 그런지 퀘스트마다 하나씩 스토리가 있음 (뭔가 툭툭 끊기는 느낌이 없지않아 있음) -레벨업을 해도 스킬 성장 외에 성장요소가 없음
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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