
Ruff Ghanor is a Deckbuilder game with Roguelite elements, where each collected card represents a crucial action in your journey. Build the perfect deck, strategize, and create powerful synergies as you progress to face your destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogos de estúdios de menor tamanho, a gente sabe como existem mais desafios, portanto, esperei mais de um ano pra deixar minha análise na esperança de que algumas correções fossem feitas ao longo do tempo, mas honestamente parece que nada mudou. Sendo muito otimista o jogo é no máximo Ok, infelizmente tem muito potencial desperdiçado e quanto mais você joga mais isso fica evidente. O jogo é bizarramente desbalanceado, não existe estratégia, deckbuilding ou o que for, no fim a mecânica do jogo é tão na sorte quanto jogar no tigrinho, ou você tem chance, ou você não tem. Se você é fã da turma Jovem Nerd e quer comprar como contribuição, vá em frente. Se você desconhece o Jovem Nerd e está apenas em busca de jogos de deckbuilding ou similares que vá te divertir, eu recomendaria olhar outros jogos.
Além do jogo ter uma dificuldade desbalanceada, as mecânicas estão muito bugadas, e não ocorrem na ordem em que deveriam. E isso não é a toa: conheci um dos devs do jogo, e ele falou que o desenvolvimento foi extremamente bagunçado, e foi solicitado pelo próprio Jovem Nerd (também conhecido como Alexandre Otoni) a alta dificuldade e desbalanceamento do jogo) Tenho mais de mil horas em jogos deckbuilding, e em mais de 10 horas nesse jogo, eu não consegui passar do Ato 2 pela aleatoriedade imensa na dificuldade dos inimigos. A história do jogo é muito boa, mas dificuldade, falta de balanceamento e aleatoriedade dos inimigos, deixa a experiência de gameplay muito frustante
Sempre fui muito fã do Jovem Nerd e não pude conter minhas economias ao saber que lançariam um jogo sobre o próprio universo. Não sou um leitor da saga de Ruff Ghanor mas gosto muito das aventuras que tiveram no universo do RPG. Mal pude acreditar que seria enganado de tamanha forma. Amo jogos de cartas e sempre fui apaixonado pelo gênero, mas o modo como o jogo se propõe a te contar uma história utilizando de mecânicas medíocres apenas ofuscam os personagens com os diversos combates mal montados. Ele se vende como um "rogue-like", onde você perderá várias vezes antes de realmente zerá-lo, e a cada vez que tenta, retorna mais forte, entretanto, o jogo prefere ignorar este fato. Toda vez que você falhar em sua jornada, voltará do começo. Não melhor, não mais forte e nem mais experiente, uma vez que é um jogo de cartas com eventuais recompensas que muita vezes não te favorecerão. A introdução é razoável, poderia ser melhor e ter um investimento para uma animação que contasse a história de forma mais elaborada. Em sua jogabilidade, diferente da opinião comum, é deixado a narrativa de lado. As famosas "cut scenes" são opcionais, já que você optar por um combate que não envolva elas. O que torna difícil a compreensão dos fatos. Para aqueles que não se importam com jogos feitos por quem tem recursos e determina que seu produto será pífio, sem alma, fica aqui minha recomendação: Joguem qualquer outro jogo. Ruff Ghanor como um jogo é um bom sonífero, como algo para se assistir é bom para causa total indiferença e como metáfora é igual bater em mãe, é feio mas infelizmente ainda acontece nos dias de hoje.
O jogo tinha um potencial enorme, mas eu percebi que quanto mais joguei, menos divertido foi ficando... Você ficar farmando continuamente a história torna a própria história um saco de acompanhar e você nunca consegue os mesmos itens porque até mesmo os encontros fora do combate são aleatórios os resultados. Se eu pudesse customizar o deck pra cada encontro seria infinitamente mais interessante mas infelizmente não é o caso... Dentro do próprio jogo você não consegue curar direito seu personagem nunca, nem entre atos, o que não faz sentido nenhum considerando que você morre e volta do começo. Essa mecânica seria boa se o jogo tivesse "checkpoints" que cansassem menos o jogador. Além disso, quando morremos, ao recomeçar, eu esperava conseguir recomeçar mais forte, com mais opções de customização e cartas fortes, porém, o jogo requer 1.000 f...cking ARCANIUM pra cada slot de carta inicial... tipo, não faz sentido nenhum o custo das coisas no jogo. Fora isso, eu entendo que o estúdio é pequeno, mas as animações de combate e afins tbm podiam ser melhores... Complicado. Se a mecânica compensasse o déficit visual, beleza, mas também não é o caso... O jogo é fraco, essa é a verdade.
Análise do Jogo – Nota: 5/10 Como fã da obra original, entre livros e podcasts, eu realmente esperava mais desse jogo. A produção é, no máximo, mediana. Se não fosse pelo contexto da franquia que já conheço e gosto, sinceramente, jamais teria comprado. E mais: se este fosse meu primeiro contato com a história, dificilmente me interessaria pela obra como um todo. O jogo é simples demais e pouco desafiador. Sua repetitividade cansa rapidamente, e o sistema de RNG acaba sendo o maior vilão da experiência. Mesmo com um personagem bem desenvolvido e forte, é comum morrer para inimigos básicos do início da campanha, o que quebra completamente o ritmo. Em vários momentos, fui forçado a usar o famoso "Alt+F4" para resetar eventos, já que a alternativa seria um grind cansativo e pouco recompensador. A dublagem é um ponto positivo, mas admito que isso se deve muito mais ao meu apego emocional com os personagens e o universo do que à qualidade técnica em si. No fim das contas, minha nota 5/10 é sustentada unicamente por um fator sentimental. Para quem não tem conexão prévia com a obra, acredito que a experiência será ainda mais decepcionante.
Do not recommend. After a couple runs I decided to look into the comments to see if I was just bad or the game was unbalanced, and the comments confirmed it for me. You can get through the first several encounters just fine but once the map starts getting messy it's impossible to know the difficulty of your next battle. I was faced with impossible odds on each run and it seemed like my tactical decisions throughout the game made little difference one way or another. After a failed run you get to keep your gold but I could never save enough to buy anything good that could help because it costs way too much to build my deck in any meaningful way. I end up spending my whole savings just removing one or two cards and am stuck with any other crappy ones that don't fit my strategy. This makes your hands watered down and ineffective at best, and absolutely frustrating and useless at worst. If the developers could fix the balance of the game I could leave a positive review.
Feels just kinda generic. Not terrible, but nothing too interesting or original either. Saturday morning cartoon Jesus fights goblins. At least it's quick, but then I'm not sure what the replay value of being a roguelike is.
Pior roguelike q ja joguei na vida, a progressao dele eh ridiculamente mal feita. Nem de graça compensa.
[h1] Desbalanceado, e grinde infinito.... [/h1] O jogo simplesmente te obriga a ficar voltando dezenas de vezes em um grinde pouco divertido. Não se tem senso de evolução. Às vezes você tem que reiniciar 4 ou 5 vezes para sentir que evoluiu algo, já que, o espaço de evolução custa 1000 e o que se ganha em uma raide não dá pra evoluir as cartas e guardar para evolução geral. Não se trata de ser ruim por ser de um estudio pequeno. Assim como tantos outros, eu comprei na pré para ajudar uma desenvolvedora nacional. Não é questão de gráfico, ou arte (são belíssimas para a proposta do jogo), a questão aqui é foram as escolhas de level designe e balanceamento. Com 6 horas de jogo não consegui sair do primeiro ato do jogo, que pune, não pela habilidade do jogador mas por ser extremamente defasado no processo evolutivo. Um jogo que se propõe e ter o grinde como motor, tem que fazer ser divertido a repetição, e manter um senso de evolução constante. Enfim. Gosto dos livros, do RPG (nerdcast) e do AudioBook... o jogo, ficou devendo em qualidade.
jogo mto bom valeu o investimento
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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