
open your eyes from the ancient temple and embark on this adventure! Embark on an RPG adventure in a dark-themed sandbox world. Explore vast lands, collect all kinds of cards, craft diverse combinations, and make pivotal choices—seeking lost truths and redemption in the chaos and danger.
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About
BLEND DECKBUILDING WITH STORY-DRIVEN CHOICES
The depth of card strategy? The immersion of role-playing? The weight of fateful choices?
No need to choose—here, you can have it all.

AWAKEN IN AN ANCIENT TEMPLE AND BEGIN YOUR QUEST
The hero, long asleep in the ancient temple, has reached the day of departure!
Collect scattered cards across the Duchy of Reinhart, build your own deck to grow stronger, gather the whispers along your journey to unlock the story, and set off on an adventure to uncover the lost truth and redemption hidden within Moon Crown!
TRAVERSE CASTLES, WILDERNESS, AND FORGOTTEN DUNGEONS
Traverse castles, wilderness, villages, cities, cathedrals, and dungeons—each place bears the mark of lost memories
Trigger encounters in exploration, rewrite the story, and unlock forgotten inheritances
The world is not only for you to walk through. It awaits your intervention in the course of its fate
FORGE A CUSTOM DECK AND SHAPE YOUR OWN PLAYSTYLE
Hundreds of cards with distinct effects—mix and match freely, with no fixed templates
Class-exclusive cards: define your combat style and unleash unique combos
Universal combo cards: cover weaknesses, break class boundaries, and build limitless possibilities
Melee mage, high-defense hunter, agile berserker… if you can imagine it, you can build it
UNLOCK 40+ DISTINCT CLASSES AND BUILD WITHOUT LIMITS
Start from five base classes and step onto the path to godhood across the Reinhart continent—
Barbarian, Elemental Master, Demolition Maniac… define your own way with over 40 advanced classes!
There are no standard answers here—only your one-of-a-kind playstyle
MASTER MULTI-LAYER TACTICAL COMBAT WITH SKILLFUL MOVEMENT
Part-breaking system: target weak points, shatter armor, and turn the tide in an instant
Movement-based combat: positioning, dodging, terrain kills, spacing and kiting—execution is strategy
Use factions against each other: win with wit rather than brute strength
UNRAVEL THE LOST TRUTH BEHIND REINHART’S SHADOW WAR
The crown and the church wage a shadow war; divine grace and curses coexist; magic clashes with steel; chaos and order spiral in a cycle…
And the ordinary people swept up by the torrent—your choices will become their only light. But remember:
Not every fate can be saved, just as not every darkness longs to be illuminated…

【Open your eyes in the ancient temple—add to your wishlist! Let’s adventure together】

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 目前是EA,头几个小时体验下来JRPG叙事+卡牌构筑+魂-like氛围的混搭还真让我上头了。地图从神殿、城堡到地下城,每块区域都有得扒,配合百余张卡牌和40种进阶职业,构筑空间是真的广——我玩的游侠系,凑出能量循环后一回合秒黑影的爽感没得说。 但EA的打磨确实还嫩。暗影入侵是最大痛点:地图怪普遍三四百血的时候,暗影怪已经成对刷出一千多血的怪,单只伤害100起步,几回合后还会爆发到300+,褪黑熏香都拦不住,抽不到盾就是秒死,难度曲线明显畸形,Boss反而没它们难打。其次材料掉落没有说明、小地图指引偏弱,进阶材料不知道去哪刷,地牢路线也靠撞;部分卡牌描述缺失关联卡效果,元素法合成法术全靠试错。 总体推荐,框架和创意值这个价,但建议等一两轮平衡性补丁再入,尤其是暗影入侵的数值和材料指引,是目前最劝退的两点。
看老菊的视频购入的,这个游戏两个最大的标签就是魂系和类杀戮尖塔,其次是jrpg。从我的体验来看,如果你对以上三个标签中的任何一个感兴趣,都不要入手这款游戏。如果真觉得好玩,也请在该游戏进行大规模更新乃至推出正式版后再次考虑。 本游戏对类魂的理解恐怕只局限于“箱庭”“血瓶”“NPC”几个方面,实际的设计则是画虎类犬。没有小地图,2.5D(我是指可以上下左右移动)的地图让我这个路痴极为困惑,仿佛像是当年玩最初版本的《空洞骑士》一样无助。而本游戏的引导可以说比我玩过的任何类魂作品都要糟糕,在森林地区需要一个接近钥匙的东西来“开门”,而在四五个“门”里有一个是解锁另一个地区的,如果像我一样在前期见到钥匙就用的话,就意味着会跳过一个难度相对较低的地区而进入一个难度较高的地图。另外,由于我玩的是游侠,我跳过的此地区有一把游侠的武器,这种体验极其糟糕,我把上一个武器强化到加五用了很久才又遇到了此武器。此外我也碰到过,两个疑似需要精密移动的宝箱,一个就在眼前而无论如何都找不到入口的保存点,一个根本找不到的NPC,还有不知道怎么拿到的宝箱。以上这些都在我一遍遍重复的操作中最终被我放弃了,玩别的游戏我一般喜欢尽量收集,但很遗憾这是一个刚刚发售且很小众的游戏,我找不到任何攻略来帮助我度过这些问题,唯一的一个实况视频也支离破碎。如果下次再看到有人认为攻略损害了游戏性,那我只能说至少那都是些能找到攻略的游戏。而面对一个引导极差且很可能以后都不会有靠谱攻略的游戏,我是连玩都不想玩下去了。血瓶的系统极为复杂,足足有六个可以强化的功能,但是它们的重要程度参差不齐,并且完全分不清楚它们强化所需要的材料都是哪些,几个功能类似而名字也极为类似的材料,让我在获取的时候完全没有任何兴奋感与反馈感。这点在游戏中的其他材料也是一样的,大部分材料的名字和图片都像是装备武器一样,而获得真正的武器装备反而要怀疑一下是不是材料。不妨把血瓶升级的材料直接改为小中大的区别,其他材料也应该更像“材料”。 接下来谈谈类杀戮尖塔的成分,本游戏有点像加了战旗系统,在战斗中加入了走格子的内容。事先声明我玩的是游侠,一个比较需要保持远距离的角色。走格子导致了像游侠这样的脆皮角色,要么完全不受伤,要么直接被砍到残血,这样极端的情况已经是非常有问题的了。更有问题的是,不少怪物的攻击完全无视距离,这就让这个距离系统显得更加可笑。不过好在游侠是个数值怪,从森林开始我就见一个秒一个,基本没有什么印象深刻的战斗体验,哪怕是boss也被我一回合射到残血,第二回合变身直接被我射死,打完就一个念头,“没了?”。因此基本不用期待本游戏的战斗体验,可能只有前期会令人感到新奇,但是从新手村开始就是数值崩坏的回合制游戏了。至于所谓的卡牌搭配,不同大职业的组合,至少我可以说在游侠这里根本没有必要,纯粹是浪费脑力,只是看起来有搭配,最后还是靠数值。如果非要我说的话,直接把走格子删掉就好,战斗本身就拖沓,制作人也完全没有能将两个系统完美结合的能力,甚至连合理设计数值的能力都没有。当然也不要把这个游戏当成爽游,因为各种各样的卡顿,不停地经历加载时间比战斗还长的对战,完全没有任何爽感。 最后说说jrpg部分,我将美术问题放到这个部分说,因为本游戏的美术很明显就是日式美少女配置。这个游戏的所有过场cg和立绘都是AI,并且是那种非常劣质的AI。我是非常讨厌AI美术的,但是我还是被以上三个标签骗了进来,一路忍受着各种各样丑陋的人物美术(嗯,不得不说本游戏的场景美术还是比较好的,我确定不了是不是AI)当我看到一个精灵boss的胸部就像两个挂在脖子下的石墩子一样时,我感受到了深深的绝望,在这之后,我就开始以极为烦躁的心情继续这个游戏时。当我购买游戏时,看到制作人标注的“本游戏没有直接使用AI资产,所有资产都由画师重新优化”,我确实产生了一丝侥幸心理,现在看来,这话也许只是为了避免游戏被加上AI标签所说的客套话吧。另外一个比较像jrpg的内容是,游戏里存在一个类似暗雷的追猎系统,走的步数多了就会有深渊怪物入侵,这个系统非常之烦,每次追猎怪物的属性都会增加,并且掉落物在我玩的九个小时里都没有任何用处。我就是在一边迷路和一边忍受这种无穷无尽的追猎中彻底失去耐心的。 最后再说一点游戏内容之外的东西,我加入本游戏的QQ群,映入眼帘的就是有人强烈要求把主角换成美少女角色,并且信誓旦旦地讲述剑星就是如此成功的,也有人说自己只在乎美少女导师们。为了看看有没有任何可能的攻略的我默默退出了群聊,这不是游戏的问题,但大概是我不愿意再玩下去的最后一根稻草。这个游戏的问题太多太多,所以,我承认,我觉得这几位有点蠢,而我厌蠢了。 思来想去,似乎我把我想说的话都说了。我觉得这个游戏已经是需要重头再来的程度,把所有的体验全部推翻,以及把小bug,碰到敌人卡顿,开始战斗卡顿,选择目标卡顿,切换场景卡顿,切换背景卡顿,结束战斗卡顿,被追猎卡顿等等等等全部修复和优化掉,才对得起我花的五十块钱。非常遗憾,这是我第一个差评的游戏,也是第一个我后悔没能退款的游戏,现在我只能悼念我的10个小时(写本番评测也花了1小时)和天国中的疯狂星期四了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 248 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点难,心情不好的时候可以打开了玩一玩,玩一段时间过后你就会发现你刚才的心情还蛮好的
看了老菊的视频来玩的游戏,玩了2个小时再也不想碰里,玩的法师纯折磨。 1.距离有鸡毛用?我用闪现再远一个乌龟一回合都能闪现到我后面,那乌龟会飞吗?好几个怪都是超级闪现。 2.我前期不知道点血瓶次数,然后玩了2个小时死了10几次,到现在都没法用血瓶一次 3.策划有用法师玩过吗?怪第一回合能打你一半血,你拼劲全力防御住了,下回合怪攻击翻倍,还TM无视距离
游戏体验一般偏下。最主要的是距离系统就是个垃圾,对面个个都有直接锁定你的技能,冲锋类的更是直接跨十二个格子到你脸上打个高伤害。你自己的技能还都是短手,得等抽到位移卡慢慢挪过去。制作组要是真想改善体验就把距离系统赶紧重做了吧,要么削弱敌人攻击距离,要么加个敌人会阻挡队友的设定,顺便再加个友伤。我第一次见战斗系统包含距离和朝向的游戏敌人居然没友伤的。纯恶心玩家是吧?
我说这游戏攻杀大于一切啊,选个防战坐大牢,作者你看看这游戏怪物让你启动么,一堆赛牌怪。护甲没法挡各种流血中毒。天生低人一等啊我看。职业平衡还有待提高 而且战斗没法喝血导致容错低的吓人,玩家也没有清理各种赛牌手段导致前期非常难受 暗影侵袭也是,频率过于高了,而且敌人数值特别高,基本上满血进去10血出来
想要材料掉落说明和小地图功能,进阶材料不知道在哪里打。还有暗影入侵太频繁了,boss都没暗影怪难打,打城堡boss时候60级,一半以上死亡次数和等级都是暗影入侵提供。还有有人知道地牢怎么走吗?
是挺好玩的,不过问题也不少,第一点移动这个太坑了,建议加入比如消耗两个能量移动一个这种常驻移动方式,感觉近战打架完全不用纯移动啊,都是靠攻击位移,但是有时候怪在两边,打完一边位移攻击够不到,纯移动又抽不上只能干瞪眼浪费时间,纯移动没什么用污染牌库。第二点,视野比较小看不清怪群的全貌,突然就遇到一波五六个怪把自己围在中间,根本打不过,建议加入明显的提示啊。第三点,有个BOSS前期输出毫无威胁甚至会给玩家回血,随便盾几下就能轻松拿捏,后期突然狂暴两三回合打不死自己就G了,这种BOSS完全没有乐趣,纯看最后抽到的输出多还是防御多,抽到输出牌多就秒了BOSS,抽到防御牌多就是等死。第四点,有一种突然刷脸上的怪,越打越强直到完全打不过,这种怪有啥意义吗,相当于一个游戏走着走着突然就死了,就是坑爹设计。
AI制作但是很贵,BUG一堆,模型稀烂,走路奇怪,怪物的红色范围不明显,互动键甚至有时候用不了
A mix of Chrono Ark and souls like, its good stuff.
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