
The country of Grand Chien is thrown into chaos when the elected president goes missing and the paramilitary force known as “the Legion” seizes control. Hire mercs, meet interesting characters, and fight in tactically deep turn-based combat in this true successor to a beloved franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Polish, Indonesian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Miserabel, sag ich als alte JA Veteran. Trotz Mühe und mehrfacher gezielter Treffer gelegentlich keinerlei Wirkung, trotz Deckung hinter Felsen bei imminent explodierende Granate wird man dennoch "erwischt".
К сожалению ни кому так и не удалось переплюнуть Jagged Alliance 2. Текущая Jagged Alliance 3 получилось очень не плохой, добавлены новые элементы которые отлично дополняют игру, даже диалоги на достойном уровне. Но множество упрощений слишком сильно портят впечатление от этой игры, делая ее пусто и проходной: 1. Упростили дизайн рюкзака. В JA2 - он был одинаковый для всех бойцов, и появлялся фактор перегруза и усталости, которая создавала разумный баланс в тактике. В JA3- рюкзак упростили до состояния количество ячеек в привязке к силе. Пропал вес предмета, и как таковой перегруз, а отмычки и лом теперь стали занимать одинаковое место в рюкзаке. Подход очень дешевый и не интересный. 2. В JA2 расходники доставляли множество неудобств, когда патроны приходилось перемещать в рожки для оружия. Да это был гемор, но это и была изюминка игр, когда это было логично. В JA3 это превратилось бесконечный "вещь мешок" - нет ни рожков ни переполненного рюкзака - это сделало игру более пустой, 3. В JA3 ужасный алгоритм прокачки навыков. Нет заметного прогресса по скорости прокачки навыка с 1 или с 85 (за исключением тренировки через наставника), все до безумия слишком медленно и не интересно - С навыком медицины, что 1, что 85, при залечивании одного и того же урона скорость прокачки одинаковая. 4. В продолжении темы прокачки навыка в JA3 отсутствует алгоритм получение преимущество через неудачу. Исключение только получение урона, оно выгодно т.к. при восстановлении ты получаешь +1 к здоровью. В остальном полная бездарность, что приводит к тому, что всегда легче перезагрузить сохранение. 4.1. Казалось бы при попытке разминировать подорвался - ничего страшного потерял жизнь и запчасти, но получи опыт к разминированию - почему нет? 4.2. Пытаешь установить модификатор? В случае неудачи - потеряй 10-20% расходника, потеряй прочность но получи к опыту механика пропорционально убытку. Но нет, в этой игре ты с навыком 85 можешь 4 раза в подряд потерять по 65 расходников и не установить, и ничего за это не получить - проще перезагрузить и установить с 1го раза. 5. В JA3 безумно бесит удар кулаками - самый полезный удар в игре, но ты не можешь его использовать если у тебя в одной руке нож, а в другой ничего. И каждый раз приходится снимать оружие или держать 2ю раскладку без оружия, чтобы всегда можно было переключится на кулак\.. 5. В JA3 в режиме маскировки невозможно ударить ножом или мачетой, есть только режим - запланировать удар, когда противник подойдет слишком близко. Х-ня только в том, что противник ни когда тебе сам не подходит - стоит ему подойти на 3-10 (зависит от условий) шагов к тебе, так он сразу останавливается и включает режим "обнаружения" тебя по времени. И сколько лет этому багу? И таких мелочей, которые так бесят и так сильно портят впечатление от игры, слишком много в игре. Все эти баги не лечатся, игра заброшена разрабами и очень быстро превратилась в проходную.
This is a polished game with no bugs. The graphics are good. The interface is clunky but it's ok. The voice acting is sometimes good and sometimes poor. Unfortunately, it is a tedious and boring slog and I absolutely hate the main story. The islanders you are supposed to liberate seem to all be either horrible people or greatly exaggerated stereotypes. Just 100% awful NPCs. I can't force myself to care about this. The other big issue is the lack of scenarios to play where I could try out different teams without finding out the hard way that certain combinations are doomed. This was a feature in the old games and I still enjoy the old Jagged Alliance titles far more than this. I feel guilty that I paid so much for a game I don't enjoy and I really wish I had refunded it.
Was fun having my polish guy sound german and mowing down the local people however not fun when the real army came and took everything from me and made my life pain. but fr why does bro have a German accent =(
Amazing game with an exceptional '80s action-movie vibe. From a gameplay perspective, it feels like Wastelands 3 and Desperados 3 had a baby, with a few twists of its own. Like taking from Desperados' stealth and Wasteland's humor and combat, then adds dynamic weather, destructible environments, and, as mentioned before, a unique '80s vibe. I can recommend it to anyone looking for a good tactical strategy game. 9/10
All that you'd expect is there. Turn-based tactical fighting, budgeting, story. Looks very nice. No technical problems. It's just not fun.
A turn-based tactical strategy game with squad-based combat and a larger map control system involving territory capture and resource management. The core combat is functional and can be enjoyable, with solid weapon variety and a generally smooth tactical experience. However, character abilities feel underwhelming and don’t add much depth to gameplay, which limits long-term engagement. The contract system, where you must continually pay to retain mercenaries, becomes a major frustration point, especially when combined with a growing difficulty curve and constant squad turnover. While the strategic map layer—capturing and defending territory—is a strong and engaging system, it’s held back by weaker character progression and repetitive squad management. Overall, the game feels generic and somewhat subpar, with good ideas that aren’t fully realized.
This game needs a continuation or at least DLC
G E I L
这游戏让我认识到栓动步枪是最好的武器,便宜,攻击范围大,精度高,子弹消耗极低,配合手榴弹等范围杀伤武器即可横扫战场。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Drive Beyond Horizons | $15.4M | 19.8K | 78% | $24.99 |
| Left 4 Dead | $15.3M | 67.6K | 96% | $9.99 |
| Shin Megami Tensei V: Vengeance | $15.5M | 12.4K | 92% | $59.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 |
| Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game | $15.5M | 19.6K | 86% | $29.99 |
| Dead Space (2008) | $15.3M | 29K | 92% | $19.99 |
Related
| Silent Storm Gold Edition | $329.2K | 1.1K | 88% | $9.99 |
| Gloomhaven | $10.8M | 16K | 82% | $34.99 |
| The Legend of Heroes: Trails in the Sky | $5.7M | 10.3K | 94% | $19.99 |
| Cyber Knights: Flashpoint | $2.3M | 3K | 94% | $29.99 |
| Classified: France '44 | $877.9K | 998 | 72% | $34.99 |
| Jagged Alliance 2 - Wildfire | $242.2K | 1.9K | 80% | $4.49 |