
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just finished the game, and all I can say is: It's wonderful! * It's easy to learn, hard to master, which is a perfect balance for newcomers and tryhard people alike. * Difficulty levels are well explained. * One of the best tutorials I've seen. * Meaningful options when starting a new run - Every operator has something different, and they really change the game. * Gadgets and powers have so much variety that you can shape your own playstyle and approach to completing missions. * Many games manufacture problems just so some characters could have powers to solve these problems. In this game, however, these problems don't appear to be manufactured, but a logical part of the design. All this to say: If there's a chance you might like this game, definitely give it a try!
I just beat this game on beginner and I like this game quite a bit, ill highlight my favorite aspects below but wanted to take the time to commend the devs at klei who worked on this. i can easily forsee the urge to replay this in the future coming up again. HIGHLIGHTS art style the artists did a great job i find myself in love with the oil painted, cyberpunk dystopia themes through the whole game. mechanical depth there is enough depth in tactics/stratagies you can employ to keep anyone entertained. gameplay is very to equate to stealth X-com Story the story isn't super in depth but it has enough twists in it to be fun without loosing you in esoteric nonsense. there is quite a bit of depth though to find fun lore information and i want to know more about this world. hopefully there will be an Invisible inc 2 or another game set in the world at least. Modding the game supports mods through the steam workshop. One thing had to learn was to go in the options and select the sync your workshop subscriptions or you won't see your mods! Asides from that i reccomend looking the "mods for new players" workshop collection for a vannilia+ experiance. issues i have with the game not all of your keys are available in the options menu to rebind. notably with the number keys. some features are not emphasized enough and i didn't realize there was a sprint mechanic until my 3rd try to playthrough a campaign. while there is mod support there wasn't ever any attempt to allow people to build there own levels which is a huge missed oppurtunity. though i understand that part of that is the emphasis on the rouge-lite aspects TLDR: scratches that cyberpunk, dystopian, stealth xcom stealth itch i didn't know i had. i'll probably try another run on a higher difficulty tomorrow
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Sinopsis[/h2] Invisible, Inc. es un juego táctico de estrategia por turnos y sigilo, ambientado en un futuro dominado por las megacorporaciones, donde el espionaje, el sabotaje y estar a la vanguardia tecnológica se han convertido en elementos clave para la supervivencia. Formamos parte de una importante agencia de inteligencia que proporciona servicios de infiltración y espionaje, cuya sede central ha sido descubierta y asaltada por las agencias rivales. Nuestra líder, Monst3r, ha conseguido escapar por los pelos, llevándose consigo a Incógnita, la súper Inteligencia Artificial que da soporte a todas nuestras operaciones. Sin embargo, Incógnita necesita un ordenador muy potente para funcionar y no puede sobrevivir más de 72 horas sin dicho sistema. Exiliados y acorralados por el enemigo, es la hora de contratacar desde las sombras, tratando de infiltrarnos en la sede enemiga para que Incógnita sobreviva y la agencia vuelva a entrar en funcionamiento. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] El juego nos plantea una campaña dividida en varias misiones que se generarán de manera aleatoria. Podremos elegir entre distintos tipos de misiones en función de las recompensas disponibles (dinero, equipamiento, nuevos agentes, etc) y de la agencia enemiga a la que decidamos atacar, lo cual influirá en el tipo de enemigos y dificultades que encontraremos. A la hora de jugar se genera un escenario similar a unas instalaciones, con numerosas habitaciones y pasillos. Por lo general dispondremos de 2-4 agentes, cada uno con sus habilidades especiales y equipamiento. El juego se desarrolla por turnos, alternando entre aliados y enemigos. Cada personaje dispone de varios AP (Action points) con los que podremos hacer acciones como movernos, espiar a través de puertas, atacar a los enemigos o usar dispositivos de alta tecnología. Podremos entrar en el modo Incógnita, el cual nos permite ver el escenario de manera esquemática, resaltando puertas, enemigos, trampas, etc. También podremos usar ciertas habilidades para sabotear o hackear algunos equipos, cámaras y enemigos. Dicho esto, el juego ofrece múltiples posibilidades para superar las misiones, tanto objetivos principales como secundarios. Se premiará el sigilo y el trabajo limpio, pues si nos descubren o detectan nuestro rastro los enemigos aumentarán, patrullarán de forma más agresiva y se incrementarán los niveles de seguridad, complicando enormemente las cosas. Una vez completado el objetivo de la misión (o si la cosa se pone imposible) deberemos llevar a nuestros agentes al ascensor de salida para escapar con los recursos robados, de manera que seamos mejores y más eficientes en futuras misiones. Siempre quedará algo por robar, será decisión nuestra valorar cuanto queremos arriesgar, teniendo en cuenta que permanecer más tiempo implica más enemigos y mayores problemas. Invisible, Inc. ofrece distintos niveles de dificultad y modos de juego con los que enfrentarnos a su campaña, así como un modo infinito. [h2]Valoración[/h2] Invisible, Inc. es un juego de estrategia excelente, el cual ofrece multitud de opciones, habilidades, equipamientos y un nivel de dificultad exigente que te obligará a aprender a marchas forzadas. El hecho de premiar el trabajo bien hecho o castigar la falta de finura me parece muy acertado, ya que otros juegos aplican muchas mecánicas que se acaban pasando por alto al no influir realmente en el juego. Aquí necesitaremos todos los recursos disponibles para salir victoriosos y si jugamos en dificultades altas sudaremos la gota gorda en cada misión. Invisible, Inc. está a la altura de otros grandes del género, como XCOM y la verdad es que lo he disfrutado en las más de 110 horas que me ha llevado superar el 100% de los logros. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]9/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
XCOM, но ты не можешь нанять новых людей. Придётся начинать заново. Вообще классный рогалик и очень сложный. Стильно, атмосферное.
Сначала про "что за игра", потом про минус этой игры; в конце – КАК ИГРАТЬ. ЧТО ЗА ИГРА Это игра, с которой братья Трез передрали свою CyberKnights. В отличие от изделия братцев (если хотите, посмотрите мой отзыв на CyberKnights), Invisible очень стильная и логичная: • Визуал в стиле арт-деко. Внятный интерфейс. Анимация забавная и информативная, не тратит зря времени игрока – примерно как в Antihero. • Easy to learn, hard to master. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Каждый выбор игрока имеет последствия. ПОЧЕМУ НЕГАТИВНЫЙ ОТЗЫВ К сожалению, использовать это изобилие и разнообразие на полную катушку не получится – игра короткая. Даже удлиненная ("extended") кампания из DLC состоит из десятка сценариев, причем два из них – скриптованные (про "transporter" и финальный). Вы просто не успеете накупить предметов, прокачать агентов и т.д. Якобы есть Endless mode, но это неправда. Это та же "удлиненная компания", что и в DLC. На четвертый игровой день Endless mode мне предложили уже пройденный на четвертый же день "удлиненной компании" скриптованный сценарий про "transporter". • Не знаю истории вопроса, но похоже, что разрабы оформили уже проданный раньше кусок Endless mode как отдельную кампанию для DLC. Если так, то "Парадоксу" есть чему у них поучиться. КАК ИГРАТЬ 1. Это единственная известная мне компьютерная игра, которая учит избегать поражения. Как в шахматах: если оттянуть мат хотя бы на ход, то возникает шанс, что противник сделает ошибку. 2. Я поставил некоторые опыты про честность игры. Похоже, динамической сложности тут нет [т.е. игра не становится сложнее, если игрок лучше экипирован, у него больше агентов, т.д.]. Однако рискну предположить, что есть "как выскочу, как выпрыгну", если игрок не бережется [например, поставили агента открыто – тут же входит патрульный]. 3. Часто убивать нельзя – очень быстро повышается уровень тревоги. Вырубать всех встречных охранников нежелательно – они придут в себя и начнут охоту. Поскольку цель и выход часто находятся в противоположных концах уровня, то вам придется проходить обратно мимо всполошенных охранников. Остается пропускать охранников мимо, отвлекать их, играть в кошки-мышки. • Только обязательно попутно обчищайте охранников. Для этого надо повысить хотя бы у одного агента анархию до второго уровня. 4. Из предыдущего следует, что нет нужды гриндить изначально заблокированных агентов, чтобы пройти финальный сценарий базовой кампании на эксперте. Стартовых Деккера с Интернешнл вполне достаточно. • А освобождать по ходу кампании дополнительных агентов даже вредно – большую толпу сложнее спрятать. 5. Если проходите кампанию ради ачивки, то берите базовую, не "extended" из DLC. Даже не из-за продвинутых врагов, а просто в длинной кампании легко пустить работу под откос (слот сохранения только один; сохранение автоматическое). Особенно ближе к концу, когда сценарии становятся сложными. • Когда я играл кампанию без отката хода ("0 rewind"), то не стал выполнять задания в двух сценариях перед финальным – именно из-за боязни всё запороть. Просто эвакуировал агентов, и всё. 6. Обязательно посмотрите гайды. Там много дельного и про возможности игры, и про ржавые гвоздики в ней. Хотя, конечно, личный опыт ничто не заменит. • Например, вот ржавый гвоздик, про который я не видел в гайдах: после применения EMP или способности доктора Ксю можно залезть не во всякий девайс. В сейф можно, а в нано-фабрикатор – нет. Более того, он становится недоступным (!) – до восстановления фаер-волла (!!). После чего его можно вскрыть обычным путём, Инкогнитой или чипом. ИТОГО: Игра имеет огромный потенциал реиграбельности, оставшийся нереализованным. Пока осваиваете её – занятно, а применить полученный опыт и негде. Отдельное "фе" за продажу одного контента два раза. Удачи, коллеги!
It's a very hard game to play/like; and I have no reason to play it really so i'm giving it a thumbs down. The Game is not my style of stealth tbpf, and your only given like 1 HP per agent (2 if you count that you can move 1 space out of sight to avoid dying), so it's not really fun... All i really makes me want to do is play XCOM2
Made a full 10-turn strategy to get the agents to die
[h3]Добро пожаловать в высшую лигу[/h3] Как уже было сказано в каждой второй рецензии на эту игру, это пошаговая тактика вроде [i]X-COM[/i]. [b]Но есть два существенных отличия[/b]. Во-первых, здесь задача никогда не состоит в устранении противника, здесь требуется оставаться незамеченными: оглушать охранников, взламывать системы безопасности и красться сначала к своей цели, а потом - на выход с локации. Во-вторых, это ещё и [b]рогалик[/b]. Даже на самом лёгком из стандартных уровней сложности можно перезапустить сутки, но не текущую миссию. То есть в случае фатальной ошибки придётся проходить заново около 3 заданий. На более высоких уровнях сложности, понятное дело, придётся вообще начинать игру заново. Из такой жанровой принадлежности вытекают следующие [u]особенности игры[/u]: > Локации с противниками и всем остальным создаются [b]случайным образом[/b]. Запомнить уровень и перепройти его "на опыте" не выйдет. > Игра требует [b]тщательного изучения[/b] и наказывает за ошибки так же, как и любой другой роуг-лайк. Впрочем, для желающих поиграть "на чилле" имеется кастомная сложность, где многое можно настроить под себя. > В игре имеется метапрогрессия: накапливаемые очки репутации разблокируют новых агентов и хакерские программы, с которыми вы будете начинать прохождение. > Прокачки базы нет, как и самой базы. Между миссиями можно и нужно прокачивать навыки агентов, а почти все остальные полезные приобретения придётся добывать [b]прямо во время миссий[/b], отовариваясь в терминалах и обшаривая сейфы. > В отличие от вручную сделанных уровней в других тактических стратегиях, здесь [b]фактор удачи[/b] играет куда более заметную роль из-за вышеупомянутой генерации локаций. Комнаты, объекты в них и охранники могут располагаться "удобно" (и тогда уровень проходится без особых затруднений), а могут - "неудобно" (и тогда придётся поломать голову, и не факт, что решение этой головоломки найдётся). С игровым процессом разобрались, переходим к художественной составляющей: > Это игра в сеттинге [b]киберпанка[/b]. Если вам он не нравится так же, как и мне, за его гнетущую безысходность и пугающую реалистичность, то не беспокойтесь - размышления о вашем следующем ходе отвлекут вас от мрачных мыслей о грядущем [i]"high tech, low life"[/i] будущем. > Визуально игра сразу выдаёт свою студию-создательницу, даже если вы ухитрились упустить из виду их логотип. Персонажи и окружение не такие мультяшные, как в [i]Don't Starve[/i] и [i]Oxygen Not Included[/i], но знакомая стилистика чувствуется с самого старта. А ещё [b]персонажи здесь красивые[/b], стройные и подтянутые. В полевые агенты с избыточным весом не берут, и дизайнер это понимал. > Музыка и звуки хорошо соответствуют сеттингу. > Сюжет тут тоже есть, но он прост как палка и художественной ценности в себе не несёт. Пачка клише для оправдания происходящего. > Оптимизация тут в полном порядке, эта игра технически выполнена намного лучше тех неказистых пиксельных поделий, требующих [i]GTX 1050[/i] в минималках. Вот собственно и всё. Если вам нравятся пошаговые тактики, и вас не страшит необходимость начинать всё сначала снова и снова, то снаряжайте своих агентов - офисы злых корпораций ждут, когда в них проникнут. Игра определённо стоит своих денег, а уж по [b]скидке, большой и частой[/b] - это просто праздник. Если же долгие и репетативные прятки от охранников вас не привлекают - ну, я слышал, [i]Cyberpunk 2077[/i] вроде бы наконец починили )) [i]P.S.[/i] Грабить корованы тут нельзя, но [b]можно грабить противников[/b]! Тащите из их карманов всё, что найдёте - пригодится. Ну и буст к веселью получите - представьте, каково им будет, когда они очухаются и поймут, что их, вооружённых до зубов охранников, обчистили в офисе родной фирмы! [i]P.P.S.[/i] [spoiler]Приятный сюрприз - тут есть русский персонаж, и это играбельный агент, точнее, агентесса по имени Ника Муратова. И кстати, в отличие от многих других агентов, она фигурирует и в одной из двух катсцен игры. В начальном ролике вы увидите блондинку, которая примется лихо раскидывать спецназовцев, штурмующих штаб. Это она и есть. [/spoiler]
It's OK. I like the story cinematics and the soundtrack but the actual game itself is pretty boring IMO. Even if you like Xcom or similar, like me, you might not get that turn-based itch scratched.
A solid game in most aspects but one that is impaired by its short length and random map generation. I never felt that the game was completely unfair, certainly not with the ability to turn back the clock in the lower difficulty modes, however after I was able to complete a run I felt exactly zero desire to start another. Make of that what you will. The game has a bit of unlockable content that will change how you approach levels but that is of course contingent on you wanting to get to the same ending multiple times. Something which I personally don't want to do. Get it on sale, would be my strong suggestion.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $150.5K | 372 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.9K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 |