
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.
Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.
Key features:
Newly added Steam Cloud support
Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.
Forgiving yet challenging gameplay:
Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.
Rich puzzle environment:
Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.
Aesthetic design:
A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.
Nonlinear story:
A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.
Nonlinear gameplay:
The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Portuguese - Portugal, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
По воспоминаниям казалось, что Braid - это просто прикольный платформер из далёкого детства с необычной механикой перемотки времени и головоломками. И вот ты такой запускаешь игру спустя года, кайфуешь от ностальгии, уже не просто пробегаешь уровни по фану, как когда-то в детстве, а пытаешься вникнуть в сюжет. Добираешься до финала и.. После прохождения получаешь очень странное, неприятное и тревожное чувство. Игра всё время рассказывала историю Тима о спасении, но в последние минуты вдруг задаёт вопрос: а кто вообще тебе сказал, что Тим был героем? Braid заставляет задуматься о том, насколько можно доверять собственной памяти. Мы ведь все привыкли зачастую считать воспоминания чем-то объективным, хотя память редко хранит прошлое таким, каким оно было. Она постоянно смягчает острые углы, убирая неудобные детали, и с каждым новым воспоминанием мы вспоминаем уже не событие, а свою предыдущую версию этого события. Именно поэтому история главного героя кажется такой трагичной, ведь в итоге становится ясно, что он не путешествует во времени, а лишь блуждает внутри собственной интерпретации прошлого. Его одержимость принцессой в итоге выглядит не как любовь, а как бесконечная попытка через "спасение" оправдать самого себя перед самим собой. И ищет он вовсе не человека, а тот самый момент в воспоминаниях, в котором сможет перестать чувствовать всепоглощающую вину. Самая страшная мысль, к которой может подтолкнуть финал игры, заключается в том, что буквально каждый может прожить целую жизнь внутри истории, которую придумал о себе сам. Мы ведь все рассказчики собственной биографии, мы объясняем свои поступки обстоятельствами, а ошибки благими намерениями. Но что если однажды посмотреть на свою историю глазами другого человека? И что если в чужой версии событий мы окажемся совсем не теми, кем считали себя? Финал производит впечатление не просто из-за того, что весь сюжет переворачивается. Переворачивается и восприятие того, кто пристально следил за этим сюжетом. Ведь внезапно оказывается, что проблема всей истории Тима никогда не заключалась во времени. Проблема была в невозможности принять произошедшее. И в этом смысле Braid говорит о вещи, которая знакома каждому - о сожалении. О тех самых мыслях, которые приходят ночью спустя время. О желании вернуться назад, сказать другие слова, сделать другой выбор, стать лучшей версией себя. Но, в отличие от мира Braid, в нашем мире невозможно нажать на шифт и отмотать всё назад. Время безжалостно движется только вперёд, а чем сильнее пытаешься удержаться за прошлое, нащупать ту самую кнопку перемотки, тем дальше оказываешься от настоящей жизни. И Braid - это как раз история о таком человеке, который настолько долго блуждал в воспоминаниях о прошлом, что перестал понимать, где заканчиваются реальные события и начинается уже собственная легенда о себе. Похоже, именно поэтому возникает такое неприятное чувство. Ведь игра заставляет задуматься вовсе не о Тиме, а о том, сколько наших воспоминаний являются правдой, а сколько - просто красивыми историями. И такие мысли оказываются гораздо страшнее любого сюжетного твиста. Особенно когда понимаешь, что игра разрушила ещё и твоё собственное воспоминание о ней, как о беззаботном платформере из детства.
Best game ever. This game made me want to be a game designer.
It was a curious one for its time It's time has long gone
It's about this lil' guy in uhm- In a suit and he walk around. It aint got no point tot he game. You just walk around jumping on ♥♥♥♥. It look like Mario in the future. And it is Mario in a business suit with his hair dyed orange and a tie on. And he just walking round jumping ♥♥♥♥ but you- But the funny part about it you can do this right here watch this 'YOOOOP' OOOAaaah.. Now if you didn't catch that, I just went back in time, through the whole game he just be going back in time watch this ♥♥♥♥, like you about to die you be like "OHHHH ♥♥♥♥ IM GONNA DIE!!!" 'YOOOOOOOOOOOOOOP' OAAAAAAAAHHHH
Jonathan Blow likes to make game mechanics that seem basic but have a large amount of depth. Then the rest of your time with his creations is fighting against how absolutely EXCESSIVE the precision required to "solve" his puzzles are. I played this a lot on Xbox 360... and frankly want to know what the ♥♥♥♥ I enjoyed back then that just isn't hitting anymore. ♥♥♥♥ the slow-mo ring levels, ♥♥♥♥ the later double jump puzzles, and ♥♥♥♥ Jonathan Blow's ♥♥♥♥♥♥♥ ego.
kinda gay
Braid was pretty good for its time in 2009. But when you look back at it, it's filled with a bunch of bad game design decisions. A collectible that can be permanently missable, requiring you to reset your save entirely? A collectible that requires you to wait 2 hours -- and you have to be roughly on the mark to collect it? I think the game is just alright nowadays, and there are more recent games that are much more interesting.
"Braid" - уникальная в своём роде игра, один из лучших представителей жанра "Головоломки". Увлекательный геймплей в ней соседствует с глубокими философскими темами, красивым визуалом, увлекательным геймплеем и историей, которая никого не оставит равнодушным. [h2]СЮЖЕТ[/h2] Мало кто знает, но "Braid" - автобиографическая игра, основанная на реальной истории из жизни её создателя - Джона Брейда. Несмотря на это, сюжет игры для многих и по сей день остаётся загадкой, так что специально для вас, дорогие пользователи Steam, я решил изложить свою версию событий. Когда Джону Брейду было 10, его родители погибли в автокатастрофе. В наследство он получил дом, деньги и обручальное кольцо матери, Натальи Брейд. Но никакие дома, деньги, кольца не могут заменить ребёнку родителей. Но зато они могут замедлять время вокруг себя, ну, не они, а только кольцо матери. И когда малыш Джон это обнаружил, он вознамерился обернуть время вспять и спасти своих родителей. Брейд отправился в особняк Старца-отшельника, который, по слухам, умел останавливать время и пакостить), за что его изгнали из общества. Старец согласился обучать мальчика только при условии что молодой Джонни отдаст ему волшебное кольцо для изучения. Шли годы тренировок, и вот маленький Джонни превратился в юношу Джона Брейда. За прошедшие годы он научился останавливать время, но ему этого было недостаточно. Он всем сердцем желал иметь возможность обернуть время вспять, и Старец всё обещал обучить его. Но никаких успехов не было. Тогда Джон решил бросить обучение. Джон оставил кольцо старцу, и ушёл, как ему казалось, навсегда. Джон начал ходить в университет. Там он повстречал Татьяну Черняк, молодую женщину средних лет, и у них закрутился [i]Роман[/i]. Вскоре Брейд узнал, что Татьяна беременна, и тогда он принял решение жениться на ней. Он посчитал, что лучше сэкономить деньги и отправился вместе с Танюшей к Старцу в особняк, чтобы вернуть кольцо Матери. Но когда Брейд и Черняк стали просить Старца Терентия о том, чтобы он вернул кольцо, Старец внезапно отказал им. И тогда, Мария Черняк решила отобрать кольцо силой... ...Терентий воспользовался остановкой времени, чтобы [b]убить[/b] Татьяну. Брейд в шоке упал на землю и начал плакать. Тогда Старец использовал свою способность вновь, и прикончил Джона... ... Джон обнаружил себя вновь с Татьяной, за день до того, как они пошли в особняк. Джон сумел обернуть время вспять. Джон решил не вести Татьяну в особняк, он отправился один. Но Джон не встретил Старца. Он ходил с НОЖОМ по всему особняку, но там никого не было. Он забрал кольцо и решил вернуться к Татьяне, но теперь её тоже нигде не было, а все студенты университета ККТД превратились в монстров таких как тролли, гумбы, кролики и piranha-plant'ы. Тогда динозавры сказали Джону, что Татьяну похитили и увезли на фронт. Джон отправился на её поиски. На передовой он проходит миры 2-6(в 6 он использовал кольцо чтобы замедлять время), сражаясь с монстрами и пользуясь своими экстраординарными способностями, чтобы принести своей родине Великую Победу. Но когда он доходит до мира 1, всё меняется. Джон Брейд встретил свою любовь, Марию Черняк, вместе со Старцем Терентием Макаренко. Тогда он сложил в уме 2 и 2 и наконец понял...что Терентий был агентом вражеских спецслужб и похитил Таню, чтобы шантажом заставить Джона действовать в интересах вражеского государства. Но Джон не пальцем деланный. Он использовал свои способности, чтобы вызволить Татьяну, даже не представляя, к чему это приведёт. !ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ К КОНЦОВКЕ ИГРЫ! [spoiler]Джон наконец добрался до Татьяны Черняк, поцеловал её и сделал ей предложение... Она тревожно взглянула ему в глаза и закричала от ужаса: - !ДЁРЕПАН МОДАЗ ТИРОВОГ И ЛАПАН ЯНЕМ АН ХИСП ТОТЭ !ЕТИГОМОП Тогда Джон Брейд всё понял. Если она говорит задом наперёд, это значит что всё это время он шёл НАЗАД во времени. И на самом деле вся его жизнь была наоборот... Он был Старцем, обучавшим Терентия. Он украл его кольцо. Он воевал на стороне врага. Татьяна была беременна от Терентия, а не от него. И она любила только Терентия... Тогда Джон бросил всё и пропал без вести. Терентий долго его искал, и в конце концов нашёл в подвале бухого в хлам просто. Терентий помог Джону выйти из этого состояния. Они снова стали друзьями, Джон увлёкся программированием, и вскоре увидела свет его первая игра - "Braid".[/spoiler] Стоить заметить, что это лишь моя интерпретация событий. Я не могу знать, что у Джона было в голове, но я могу предположить... Ведь я сам однажды пережил ужасную трагедию. Я ехал домой со стрипушника с женой, и мы попали в аварию. Жена погибла... Мне было так стыдно перед нашим сыном, что я больше никогда не появлялся дома... Но я всегда следил за ним. [i]Да, Я - отец Джона.[/i]
Fantastic game. Really makes you think. That ending was better than most AAA games today. Perfectly blended lore into gameplay.
旧游补评 98 游玩时期:2019&26 时间解谜设计很棒,可惜剧情对我来说还是太晦涩了,看了解析才明白大概讲了些什么
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| White Knuckle | $4.6M | 13.1K | 98% | $16.99 |
| SCARLET NEXUS | $4.6M | 18.1K | 80% | $14.39 |
| Total Tank Simulator | $4.6M | 8.7K | 79% | $19.99 |
| Terra Nil | $4.6M | 8.7K | 87% | $24.99 |
| 侠客风云传(Tale of Wuxia) | $4.6M | 7.6K | 77% | $16.99 |
| Far Cry® 2 | $4.6M | 18.6K | 76% | $9.99 |
Related
| Nihilumbra | $170.3K | 3K | 88% | $2.39 |
| Hue | $3M | 11.3K | 93% | $14.99 |
| MO:Astray | $1.5M | 5K | 92% | $14.99 |
| Type:Rider | $66.9K | 564 | 83% | $4.99 |
| Ori and the Blind Forest: Definitive Edition | $29.1M | 71.2K | 95% | $19.99 |
| GRIS | $19.6M | 95.6K | 96% | $14.99 |