
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
LOVE THIS GAME!
Pretty good game. Good strategy, good narrative. Completed it a couple of times on another platform, but after picking it up again in a bundle, now is a good time to leave a vote of confidence.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the game because it's a turn-based espionage game that can be incredibly difficult. But what I find makes it more accessible is that while the game has the preset difficulties (that it gives achievements for), you can customise any difficulty level to be made even easier or harder. This means that you can learn the game with unlimited rewinds and then you can get comfortable to jump into the hardest difficulty. Or find somewhere in the middle. The game flows very naturally and allows for you to come up with your own narratives around the agents in your team. Also the mod support is very good to help provide further variance to an already very variable game.
Не скрою от Invisible, Inc. ожидал очень многого. И разработчик внушал доверие, киберпанк, секретные агенты, импланты, плюс вдохновитель сама XCOM. Более того начало даже очень зашло - нас рассекретили, непонятно кто ведет охоту, открываются новые агенты и заказы. В общем первая треть игры отлично развлекала, но дело в том, что из-за случайной генерации мира не так много интересных вещей можно сделать. Обычно это повышает реиграбельность, но зачем она нужна если выбор действий невелик. Вдобавок игра постоянно вынуждает тебя находиться в цейтноте, а я терпеть не могу миссии на время. Проходил, скрепя зубами, ставлю 6.0 и не рекомендую. При этом уверен, что многие останутся в восторге.
XCOM, но ты не можешь нанять новых людей. Придётся начинать заново. Вообще классный рогалик и очень сложный. Стильно, атмосферное.
[h3]Добро пожаловать в высшую лигу[/h3] Как уже было сказано в каждой второй рецензии на эту игру, это пошаговая тактика вроде [i]X-COM[/i]. [b]Но есть два существенных отличия[/b]. Во-первых, здесь задача никогда не состоит в устранении противника, здесь требуется оставаться незамеченными: оглушать охранников, взламывать системы безопасности и красться сначала к своей цели, а потом - на выход с локации. Во-вторых, это ещё и [b]рогалик[/b]. Даже на самом лёгком из стандартных уровней сложности можно перезапустить сутки, но не текущую миссию. То есть в случае фатальной ошибки придётся проходить заново около 3 заданий. На более высоких уровнях сложности, понятное дело, придётся вообще начинать игру заново. Из такой жанровой принадлежности вытекают следующие [u]особенности игры[/u]: > Локации с противниками и всем остальным создаются [b]случайным образом[/b]. Запомнить уровень и перепройти его "на опыте" не выйдет. > Игра требует [b]тщательного изучения[/b] и наказывает за ошибки так же, как и любой другой роуг-лайк. Впрочем, для желающих поиграть "на чилле" имеется кастомная сложность, где многое можно настроить под себя. > В игре имеется метапрогрессия: накапливаемые очки репутации разблокируют новых агентов и хакерские программы, с которыми вы будете начинать прохождение. > Прокачки базы нет, как и самой базы. Между миссиями можно и нужно прокачивать навыки агентов, а почти все остальные полезные приобретения придётся добывать [b]прямо во время миссий[/b], отовариваясь в терминалах и обшаривая сейфы. > В отличие от вручную сделанных уровней в других тактических стратегиях, здесь [b]фактор удачи[/b] играет куда более заметную роль из-за вышеупомянутой генерации локаций. Комнаты, объекты в них и охранники могут располагаться "удобно" (и тогда уровень проходится без особых затруднений), а могут - "неудобно" (и тогда придётся поломать голову, и не факт, что решение этой головоломки найдётся). С игровым процессом разобрались, переходим к художественной составляющей: > Это игра в сеттинге [b]киберпанка[/b]. Если вам он не нравится так же, как и мне, за его гнетущую безысходность и пугающую реалистичность, то не беспокойтесь - размышления о вашем следующем ходе отвлекут вас от мрачных мыслей о грядущем [i]"high tech, low life"[/i] будущем. > Визуально игра сразу выдаёт свою студию-создательницу, даже если вы ухитрились упустить из виду их логотип. Персонажи и окружение не такие мультяшные, как в [i]Don't Starve[/i] и [i]Oxygen Not Included[/i], но знакомая стилистика чувствуется с самого старта. А ещё [b]персонажи здесь красивые[/b], стройные и подтянутые. В полевые агенты с избыточным весом не берут, и дизайнер это понимал. > Музыка и звуки хорошо соответствуют сеттингу. > Сюжет тут тоже есть, но он прост как палка и художественной ценности в себе не несёт. Пачка клише для оправдания происходящего. > Оптимизация тут в полном порядке, эта игра технически выполнена намного лучше тех неказистых пиксельных поделий, требующих [i]GTX 1050[/i] в минималках. Вот собственно и всё. Если вам нравятся пошаговые тактики, и вас не страшит необходимость начинать всё сначала снова и снова, то снаряжайте своих агентов - офисы злых корпораций ждут, когда в них проникнут. Игра определённо стоит своих денег, а уж по [b]скидке, большой и частой[/b] - это просто праздник. Если же долгие и репетативные прятки от охранников вас не привлекают - ну, я слышал, [i]Cyberpunk 2077[/i] вроде бы наконец починили )) [i]P.S.[/i] Грабить корованы тут нельзя, но [b]можно грабить противников[/b]! Тащите из их карманов всё, что найдёте - пригодится. Ну и буст к веселью получите - представьте, каково им будет, когда они очухаются и поймут, что их, вооружённых до зубов охранников, обчистили в офисе родной фирмы! [i]P.P.S.[/i] [spoiler]Приятный сюрприз - тут есть русский персонаж, и это играбельный агент, точнее, агентесса по имени Ника Муратова. И кстати, в отличие от многих других агентов, она фигурирует и в одной из двух катсцен игры. В начальном ролике вы увидите блондинку, которая примется лихо раскидывать спецназовцев, штурмующих штаб. Это она и есть. [/spoiler]
[h2]Sinopsis[/h2] Invisible, Inc. es un juego táctico de estrategia por turnos y sigilo, ambientado en un futuro dominado por las megacorporaciones, donde el espionaje, el sabotaje y estar a la vanguardia tecnológica se han convertido en elementos clave para la supervivencia. Formamos parte de una importante agencia de inteligencia que proporciona servicios de infiltración y espionaje, cuya sede central ha sido descubierta y asaltada por las agencias rivales. Nuestra líder, Monst3r, ha conseguido escapar por los pelos, llevándose consigo a Incógnita, la súper Inteligencia Artificial que da soporte a todas nuestras operaciones. Sin embargo, Incógnita necesita un ordenador muy potente para funcionar y no puede sobrevivir más de 72 horas sin dicho sistema. Exiliados y acorralados por el enemigo, es la hora de contratacar desde las sombras, tratando de infiltrarnos en la sede enemiga para que Incógnita sobreviva y la agencia vuelva a entrar en funcionamiento. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] El juego nos plantea una campaña dividida en varias misiones que se generarán de manera aleatoria. Podremos elegir entre distintos tipos de misiones en función de las recompensas disponibles (dinero, equipamiento, nuevos agentes, etc) y de la agencia enemiga a la que decidamos atacar, lo cual influirá en el tipo de enemigos y dificultades que encontraremos. A la hora de jugar se genera un escenario similar a unas instalaciones, con numerosas habitaciones y pasillos. Por lo general dispondremos de 2-4 agentes, cada uno con sus habilidades especiales y equipamiento. El juego se desarrolla por turnos, alternando entre aliados y enemigos. Cada personaje dispone de varios AP (Action points) con los que podremos hacer acciones como movernos, espiar a través de puertas, atacar a los enemigos o usar dispositivos de alta tecnología. Podremos entrar en el modo Incógnita, el cual nos permite ver el escenario de manera esquemática, resaltando puertas, enemigos, trampas, etc. También podremos usar ciertas habilidades para sabotear o hackear algunos equipos, cámaras y enemigos. Dicho esto, el juego ofrece múltiples posibilidades para superar las misiones, tanto objetivos principales como secundarios. Se premiará el sigilo y el trabajo limpio, pues si nos descubren o detectan nuestro rastro los enemigos aumentarán, patrullarán de forma más agresiva y se incrementarán los niveles de seguridad, complicando enormemente las cosas. Una vez completado el objetivo de la misión (o si la cosa se pone imposible) deberemos llevar a nuestros agentes al ascensor de salida para escapar con los recursos robados, de manera que seamos mejores y más eficientes en futuras misiones. Siempre quedará algo por robar, será decisión nuestra valorar cuanto queremos arriesgar, teniendo en cuenta que permanecer más tiempo implica más enemigos y mayores problemas. Invisible, Inc. ofrece distintos niveles de dificultad y modos de juego con los que enfrentarnos a su campaña, así como un modo infinito. [h2]Valoración[/h2] Invisible, Inc. es un juego de estrategia excelente, el cual ofrece multitud de opciones, habilidades, equipamientos y un nivel de dificultad exigente que te obligará a aprender a marchas forzadas. El hecho de premiar el trabajo bien hecho o castigar la falta de finura me parece muy acertado, ya que otros juegos aplican muchas mecánicas que se acaban pasando por alto al no influir realmente en el juego. Aquí necesitaremos todos los recursos disponibles para salir victoriosos y si jugamos en dificultades altas sudaremos la gota gorda en cada misión. Invisible, Inc. está a la altura de otros grandes del género, como XCOM y la verdad es que lo he disfrutado en las más de 110 horas que me ha llevado superar el 100% de los logros. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]9/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
По всей видимости, Klei оценила в своём коллективе разработчиков успех Mark of The Ninja, иначе будет сложно объяснить, как они всего спустя 3 года выпустили не менее годную стелс-игру. Insivible Inc. может вызвать сомнение у пары игроков за счёт своей пошаговости (с ходами и действиями как в XCOM, [b] но без приколов с 95% попадания! [/b]), но грамотное использование основных механик (поля зрения у врагов, система укрытий, чтобы спрятаться, взлом различных устройств через помогающий нам ИИ «Инкогнита», и так далее), создаёт уникальный для своего жанра, строгий, но честный игровой опыт. "Строгость" игры выражается в наказании игрока за ошибки - мы играем за уцелевших агентов шпионской организации, а не за героев боевика, поэтому с любым внезапным обнаружением (если не выйдет быстро увильнуть за стену/ближайший куст/захлопнуть перед врагом дверь или ударить его) разговор короткий: [b] Лишнее движение > Прямой выстрел охранника > Отматываем ход назад [/b] (или пытаемся искать воскрешающий от любой болячки медгель/тащить тяжелую тушу товарища до лифта с уровня) Но при этом, даже несмотря на то, что новичок или опытный игрок может попадать в катастрофические ситуации, игра (почти) всегда даёт возможность отыграться, (Вы можете также вернуться во времени на 1 ход, и это предусмотрено как раз для тех случаев) а иногда вытаскивать агентов из кромешного ада, но с большим запасом кредитов - а жадничать ради лишних денег или предмета тут - отдельный сок игры. Разнообразие вносит процедурная генерация и пёстрый каст агентов - каждый одинаков в плане скрытности, но имеет свой собственный гиммик, вокруг которого вы будете строить весь забег. Тут и нуарный алкоголик, смахивающий на Ричарда Конвэя из Gunpoint, и молчаливая сильная русская женщина, и Робо-человек, познавший "силу и чистоту машины" (при этом ведя по отношению к людям как абсолютный социопат) - словом, в дизайне персонажей упрекнуть авторов игры нельзя. Да и сам сеттинг очень приятный - пусть и клишированный киберпанк (где, как всегда, корпорации управляют миром) но грамотно вписывающийся в геймплей, обосновывая наличие аугментаций, сложность в добыче нормального огнестрельного оружия, и так далее. Даже описания предметов приятно читать, поскольку добавляют небольшую, но глубину игре. Один из её немногих минусов - общая блеклость основного сюжета и его непродолжительность. Это частично исправляет дополнение Contigency Plan, увеличивая продолжительность игры примерно в два раза и добавляющее пару новых механик, но как только вы приноровитесь, вам остаётся лишь расти всё выше в плане кривой сложности. Легко справляетесь с тремя "откатами"? А как насчёт лишь с одним? А может, вообще без них пройти игру? Или выдержать испытание на выносливость в Бесконечном режиме, где миссии дальше +10 дня могут длиться час из-за одной лишь планировки ходов? Игре есть, что предложить, а чередование агентов/стартовых программ и накаляющиеся условия повышенной сложности позволяет даже опытному игроку находить для себя в каждом забеге что-то новое и не скучать. (а если заскучаете - то можете залезть в мастерскую и модами дополнить/изменить игру) Обязательно попробуйте, если вам нравится киберпанк, стелс, планирование, импровизация на месте после внезапного косяка или всё вышеперечисленное.
It's a very hard game to play/like; and I have no reason to play it really so i'm giving it a thumbs down. The Game is not my style of stealth tbpf, and your only given like 1 HP per agent (2 if you count that you can move 1 space out of sight to avoid dying), so it's not really fun... All i really makes me want to do is play XCOM2
Made a full 10-turn strategy to get the agents to die
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $150.5K | 372 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.9K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 |