
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сначала про "что за игра", потом про минус этой игры; в конце – КАК ИГРАТЬ. ЧТО ЗА ИГРА Это игра, с которой братья Трез передрали свою CyberKnights. В отличие от изделия братцев (если хотите, посмотрите мой отзыв на CyberKnights), Invisible очень стильная и логичная: • Визуал в стиле арт-деко. Внятный интерфейс. Анимация забавная и информативная, не тратит зря времени игрока – примерно как в Antihero. • Easy to learn, hard to master. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Каждый выбор игрока имеет последствия. ПОЧЕМУ НЕГАТИВНЫЙ ОТЗЫВ К сожалению, использовать это изобилие и разнообразие на полную катушку не получится – игра короткая. Даже удлиненная ("extended") кампания из DLC состоит из десятка сценариев, причем два из них – скриптованные (про "transporter" и финальный). Вы просто не успеете накупить предметов, прокачать агентов и т.д. Якобы есть Endless mode, но это неправда. Это та же "удлиненная компания", что и в DLC. На четвертый игровой день Endless mode мне предложили уже пройденный на четвертый же день "удлиненной компании" скриптованный сценарий про "transporter". • Не знаю истории вопроса, но похоже, что разрабы оформили уже проданный раньше кусок Endless mode как отдельную кампанию для DLC. Если так, то "Парадоксу" есть чему у них поучиться. КАК ИГРАТЬ 1. Это единственная известная мне компьютерная игра, которая учит избегать поражения. Как в шахматах: если оттянуть мат хотя бы на ход, то возникает шанс, что противник сделает ошибку. 2. Я поставил некоторые опыты про честность игры. Похоже, динамической сложности тут нет [т.е. игра не становится сложнее, если игрок лучше экипирован, у него больше агентов, т.д.]. Однако рискну предположить, что есть "как выскочу, как выпрыгну", если игрок не бережется [например, поставили агента открыто – тут же входит патрульный]. 3. Часто убивать нельзя – очень быстро повышается уровень тревоги. Вырубать всех встречных охранников нежелательно – они придут в себя и начнут охоту. Поскольку цель и выход часто находятся в противоположных концах уровня, то вам придется проходить обратно мимо всполошенных охранников. Остается пропускать охранников мимо, отвлекать их, играть в кошки-мышки. • Только обязательно попутно обчищайте охранников. Для этого надо повысить хотя бы у одного агента анархию до второго уровня. 4. Из предыдущего следует, что нет нужды гриндить изначально заблокированных агентов, чтобы пройти финальный сценарий базовой кампании на эксперте. Стартовых Деккера с Интернешнл вполне достаточно. • А освобождать по ходу кампании дополнительных агентов даже вредно – большую толпу сложнее спрятать. 5. Если проходите кампанию ради ачивки, то берите базовую, не "extended" из DLC. Даже не из-за продвинутых врагов, а просто в длинной кампании легко пустить работу под откос (слот сохранения только один; сохранение автоматическое). Особенно ближе к концу, когда сценарии становятся сложными. • Когда я играл кампанию без отката хода ("0 rewind"), то не стал выполнять задания в двух сценариях перед финальным – именно из-за боязни всё запороть. Просто эвакуировал агентов, и всё. 6. Обязательно посмотрите гайды. Там много дельного и про возможности игры, и про ржавые гвоздики в ней. Хотя, конечно, личный опыт ничто не заменит. • Например, вот ржавый гвоздик, про который я не видел в гайдах: после применения EMP или способности доктора Ксю можно залезть не во всякий девайс. В сейф можно, а в нано-фабрикатор – нет. Более того, он становится недоступным (!) – до восстановления фаер-волла (!!). После чего его можно вскрыть обычным путём, Инкогнитой или чипом. ИТОГО: Игра имеет огромный потенциал реиграбельности, оставшийся нереализованным. Пока осваиваете её – занятно, а применить полученный опыт и негде. Отдельное "фе" за продажу одного контента два раза. Удачи, коллеги!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
XCOM, но ты не можешь нанять новых людей. Придётся начинать заново. Вообще классный рогалик и очень сложный. Стильно, атмосферное.
A solid game in most aspects but one that is impaired by its short length and random map generation. I never felt that the game was completely unfair, certainly not with the ability to turn back the clock in the lower difficulty modes, however after I was able to complete a run I felt exactly zero desire to start another. Make of that what you will. The game has a bit of unlockable content that will change how you approach levels but that is of course contingent on you wanting to get to the same ending multiple times. Something which I personally don't want to do. Get it on sale, would be my strong suggestion.
Made a full 10-turn strategy to get the agents to die
It's OK. I like the story cinematics and the soundtrack but the actual game itself is pretty boring IMO. Even if you like Xcom or similar, like me, you might not get that turn-based itch scratched.
Just finished the game, and all I can say is: It's wonderful! * It's easy to learn, hard to master, which is a perfect balance for newcomers and tryhard people alike. * Difficulty levels are well explained. * One of the best tutorials I've seen. * Meaningful options when starting a new run - Every operator has something different, and they really change the game. * Gadgets and powers have so much variety that you can shape your own playstyle and approach to completing missions. * Many games manufacture problems just so some characters could have powers to solve these problems. In this game, however, these problems don't appear to be manufactured, but a logical part of the design. All this to say: If there's a chance you might like this game, definitely give it a try!
Not worth the $30. It is a good game but i beat in in like 5 hrs. Wait until it is sub $10
Had this game in my library for EVER because it's Klei and they make good games. Only getting around to it now because I saw it reviewed as a "roguelike" tactics game. This is *not* a roguelike in anyway, it's just a far, far shorter campaign than an XCOM or other comparable games in the tactics genre. A campaign can be beat in under 5 hours and you will die quick on harder difficulties, there are randomized levels and rewards. There are unlocks, but no "getting stronger through death" meta progression that you see in actual roguelike fusions like Against the Storm or Deadcells. It's a VERY good game though, less polished than other Klei games, but it's very old and didn't sell well enough to keep the amount of support some of their other games have gotten. My biggest complaint is the non-scalable UI. On my Steam Deck and on my 1440p monitor, the text is eye strainingly small, and there is SO MUCH WASTED SPACE around menus that looks great, but feels horrible. I'm looking forward to getting out of beginner difficulty but can already tell there is a ton of depth here looking at the agents, augments, items etc. But this is not a roguelike, roguelite or rougish outside of being professional thieves essentially.
Super fun and easy to learn, though there is a curve for figuring out certain KO mechanics. Also, it's really frustrating when the pathing suggests no Overwatch and then it's triggered anyway. Otherwise, lots of love put into this game, and it's hard to put down.
Meh to slow not to much action
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $150.5K | 372 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.9K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 |