
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
When I started the game, I assumed it would be similar to XCOM, with its global screen, a roster of agents and procedurally-generated missions. But no, Invisible Inc. is much cleverer; It is a roguelike. The missions are quite snappy and the campaign progression is just automatic, and on the local Medium skill permadeath is on. Invisible also avoids one of my pet peeves about stealth games: It doesn't reward "perfect" runs. The game is designed as such that never knocking out a guard is not reasonable to expect, and thus creates a good stealth game curve for every mission: Information-gathering while undetected at the start, and full scramble towards the end. The only thing is that due to the level generation + permadeath-combo, the game can be occasionally very harsh. But if that is a problem, just do what most probably do: Play it on the beginner once and enjoy the fun steactics.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Aweful level generator. That's it. That's the review.
По всей видимости, Klei оценила в своём коллективе разработчиков успех Mark of The Ninja, иначе будет сложно объяснить, как они всего спустя 3 года выпустили не менее годную стелс-игру. Insivible Inc. может вызвать сомнение у пары игроков за счёт своей пошаговости (с ходами и действиями как в XCOM, [b] но без приколов с 95% попадания! [/b]), но грамотное использование основных механик (поля зрения у врагов, система укрытий, чтобы спрятаться, взлом различных устройств через помогающий нам ИИ «Инкогнита», и так далее), создаёт уникальный для своего жанра, строгий, но честный игровой опыт. "Строгость" игры выражается в наказании игрока за ошибки - мы играем за уцелевших агентов шпионской организации, а не за героев боевика, поэтому с любым внезапным обнаружением (если не выйдет быстро увильнуть за стену/ближайший куст/захлопнуть перед врагом дверь или ударить его) разговор короткий: [b] Лишнее движение > Прямой выстрел охранника > Отматываем ход назад [/b] (или пытаемся искать воскрешающий от любой болячки медгель/тащить тяжелую тушу товарища до лифта с уровня) Но при этом, даже несмотря на то, что новичок или опытный игрок может попадать в катастрофические ситуации, игра (почти) всегда даёт возможность отыграться, (Вы можете также вернуться во времени на 1 ход, и это предусмотрено как раз для тех случаев) а иногда вытаскивать агентов из кромешного ада, но с большим запасом кредитов - а жадничать ради лишних денег или предмета тут - отдельный сок игры. Разнообразие вносит процедурная генерация и пёстрый каст агентов - каждый одинаков в плане скрытности, но имеет свой собственный гиммик, вокруг которого вы будете строить весь забег. Тут и нуарный алкоголик, смахивающий на Ричарда Конвэя из Gunpoint, и молчаливая сильная русская женщина, и Робо-человек, познавший "силу и чистоту машины" (при этом ведя по отношению к людям как абсолютный социопат) - словом, в дизайне персонажей упрекнуть авторов игры нельзя. Да и сам сеттинг очень приятный - пусть и клишированный киберпанк (где, как всегда, корпорации управляют миром) но грамотно вписывающийся в геймплей, обосновывая наличие аугментаций, сложность в добыче нормального огнестрельного оружия, и так далее. Даже описания предметов приятно читать, поскольку добавляют небольшую, но глубину игре. Один из её немногих минусов - общая блеклость основного сюжета и его непродолжительность. Это частично исправляет дополнение Contigency Plan, увеличивая продолжительность игры примерно в два раза и добавляющее пару новых механик, но как только вы приноровитесь, вам остаётся лишь расти всё выше в плане кривой сложности. Легко справляетесь с тремя "откатами"? А как насчёт лишь с одним? А может, вообще без них пройти игру? Или выдержать испытание на выносливость в Бесконечном режиме, где миссии дальше +10 дня могут длиться час из-за одной лишь планировки ходов? Игре есть, что предложить, а чередование агентов/стартовых программ и накаляющиеся условия повышенной сложности позволяет даже опытному игроку находить для себя в каждом забеге что-то новое и не скучать. (а если заскучаете - то можете залезть в мастерскую и модами дополнить/изменить игру) Обязательно попробуйте, если вам нравится киберпанк, стелс, планирование, импровизация на месте после внезапного косяка или всё вышеперечисленное.
XCom except way less janky and with less ♥♥♥♥♥♥♥♥
Tried the first mission. You can knock out an enemy but you can't kill him. You can't even tie him. At the same time you can't help but knock him out because he is watching your only one route to a quest item. So, alarm is inevitable after 3 turns when he will be walking again. Okay, fine. Now you are not able knock out two enemies in row, your stun gun got tired and needs rest. Feels hard like the first "Commandos", but levels are generated procedurally , so you can't make the final strategy even after multiple tries. I mean, stealth takes time even without such complications. If I still have to go for good old ultraviolence, give me a proper abilities then. Why in the world in the dystopian future should I take out guards gently? And that's after a massive shootout in the prologue.
LOVE THIS GAME!
[i] "Вы не пожалеете об этом." [/i] - агент Призма Честно говоря, хотел ли я эту игру? Посмотрите на мой список желаемого и увидите много разных игр, начиная с кривых портов моих любимых "убивалок времени" с браузера или мобилки и заканчивая крупными проектами со своим большим онлайном, множеством контента и активным сообществом в стиме. Выходит так, что каждую распродажу я трачу до 1000 рублей на игры с самыми вкусными скидками. Так эта игра про шпионаж и попала в мою библиотеку. Затем я её от скуки заметил в библиотеке. Затем я её скачал. Затем я позвонил другу, который шарит за эту игру. И тут начался поединок судеб. [i] "Давайте сделаем то, ради чего пришли..." [/i] - Централ Сюжет игры строится на том, что в далеком будущем правительства пали под гнетом корпоратократии. Мир поделили между собой 4 мегакорпорации. Каждая из них отличается своей локацией (поделили между собой все 6 материков примерно поровну) и спецификой борьбы с ними. И в среде анархо-капитализма появляется сообщество джентельменов удачи, которое проводит миссии по перехвату информации, технологий, саботажу по запросам и для собственных целей. Несмотря на явную репрезинтацию архетипа "благородных разбойников" агенты не являются героями. Каждый из них или социопат, или наемный убийца, или бывший революционер, или социопатичный революционер-убийца. Если бы не люди подобные нашему командиру Централ, то данная организация очень скоро бы развалилась. Хотя...Это и происходит...В первые две минуты после запуска сюжетной компании. Во время стандартной разведки агентами Деккером и Интернационал приходит сигнал о появлении на объекте группы спецназа, посланных за ними. Выясняется, что в опасности находятся не сами активные агенты, а главный штаб. К ним врываются элитные силовики, посланные по заказу мегакорпораций. В результате эпичной перестрелки некоторые агенты погибают, некоторые оказываются в плену для дальнейшего допроса, а Централ, Деккер и Интернационал успевают спасти свой искусственный интелект Инкогниту и на своем самолете метутся от корпорации до корпорации для поиска всех способов выжить в течение одной недели. [i] "Все эти места через некоторое время начинают выглядеть одинаково." [/i] - агент Деккер Пошаговая стратегия, с использованием нескольких уникальных персонажей и программ для инкогниты предоставляет игроку сыграть в роли оператора, который удаленно передает информацию агентам об устройствах, охране, количестве комнат и прочего необходимого для выполнения необходимой миссии. Цели всех этих заданий могут быть разные, начиная с добычи карты местоположения крупных объектов корпорации и заканчивая ограблением складов мегакорпораций. Также можно врываться в их центры содержания заключенных, крупные фабрики по производству оружия, сетевые сервера для покупки хакерских программ и прочие места, с помощью которых можно будет прокачать вашу команду количественно и качественно. Начиная первую компанию вам к сожалению не из чего выбирать. Только два агенты доступны и две программы для ИИ. Но с каждой пройденной или законченной заранее компанией вы будете набирать опыт и открывать новых агентов и новые программы для инкогниты (DLC вам сразу дает 4ех агентов и новые программы, но они или слишком сложные для новичка, или требуют комбинаций с недоступными с начала игры агентами, или же...имеют более крутые аналоги). Уровни проходятся по типу "объявленного вторжения". У вас есть некоторое количество ходов, в течение которых будет подниматься уровень тревоги, из-за чего избыточное времяпровождение на объекте будет наказываться: перезахват устройств, усложнение их взлома, появление вредосного ПО и усиление охраны с раскрытием месторасположения агентов. Поэтому нужно грамотно распоряжаться своими ресурсами и передвижением. Хотите совет? Как минимум до эксперта не торопитесь использовать все очки передвижения, если нет гарантии, что занятое месторасположение агентом не будет заметным для патрульного. [i] "Если они попытаются остановить нас, мы остановим их" [/i] - агент Ника Кстати, а что я забыл тут на 200 часов? Я пытался выбить ачивки. Ой. то есть одну ачивку, Never Look Back). Она не такая сложная, я по сути её даже еще три года назад выбил, но оказалось, что она тогда была криво написана. Сейчас, когда взял себя в руки, кратенько изучил все гайды и с интересом еще раз прошел игру...я её получил. Прошлый я был бы куда счастливее, однако сейчас я лишь остался с тем, что в игре я все перепробовал. Но тут, я для себя открыл мастерскую...Сколько же там было волшебных модов! Новые агенты, агенты в виде известных персонажей, новые программы, обои, улучшения предметов, изменения геймплея и прочее, что может скрасить кастомный режим! Знаете, а в качестве подарка этой игре и всему сообществу сделаю своих агентов! Это трудоемко, но если я закончил медицинский, значит и это смогу. Игра остается живой благодаря труду сообщества и разработчикам. В руководствах и форумах полно полезной информации, так что дерзайте. Минус ставлю за то, что при всем богатом снабжении игры (даже саундтрек в честь юбилея выпустили), она зацепит не каждого, так как отные стабильно не поддерживается ни сообществом, ни разработчиками. Итог:5-/5
Обожаю эту игру. Сеттинг - моё почтение - хорошо в себя погружает Отсылки на другие игры клей - м м м вкуснятина Геймплей - обожаю этот стелс с постоянно растущим вызовом Персонажи - и их история и их механики - прям всё очень проработано И отдельный плюс - нету ощущения что это переусложнённая или недоделанная игра - всего в меру!
Without mods, it's a very good game With mods, it becomes the best damn tactics game ever made
I like the game because it's a turn-based espionage game that can be incredibly difficult. But what I find makes it more accessible is that while the game has the preset difficulties (that it gives achievements for), you can customise any difficulty level to be made even easier or harder. This means that you can learn the game with unlimited rewinds and then you can get comfortable to jump into the hardest difficulty. Or find somewhere in the middle. The game flows very naturally and allows for you to come up with your own narratives around the agents in your team. Also the mod support is very good to help provide further variance to an already very variable game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.9K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $150.5K | 372 | 71% | $19.99 |