
A text-based idle martial arts hero-collecting game where you collect heroes, customize their skills and equipment, and engage in idle combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a text-based, idle multi-hero battle and loot-farming game.
You can place 3 teams in different locations to farm monsters.
You can upgrade your inventory.
You can increase hero star ratings.
50+ heroes, 200+ skills for free combination.
12 regions, each dropping different equipment and hero shards.
Unlimited item levels, increasing as you climb the region levels.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
大哥,你这个游戏没做完哟?不准备做了啊?如果不更新就不建议买
感觉是个未完成的半成品,就急急忙忙的上架了,而且发售几天没有任何更新,建议慎重选择。游戏创意是有的,价格也便宜,但现在未完成的地方太多了,比如自动转生,装备上锁,一键开箱以及大家都提到的3队共用6个装备,无BD可言,还有数据提升的不合理,可有可无的羁绊……还挺多没完成的地方,如果不更新,这个游戏没办法玩。
初期有点难受,随着上阵人数增加,普通刷图的难度几乎没有,玩了3个多小时,开了好几个地图,角色拿了40多个。总的来说这价钱对得起游戏内容,说一下不足吧: 1.很多角色天赋重复,比如普攻连击+30%概率就有2个角色一样,几乎一半的角色天赋没什么卵用,就是单纯开图鉴的。还有几个角色的天赋没有说明,不知道具体内容; 2.缺少游戏说明,很多词条根本不知道具体是什么意思,比如招式反伤+20%这种词条无法明确其具体意思,因为还有反伤词条; 3.大致看了一下所有的招式、绝招、心法,没有发现治疗类技能,但是有的角色天赋是增加治疗;无法有效联动; 4.游戏最多支持3个队伍(每队5人)+切磋角色1个。问题就出在这里,游戏只有一套装备系统,所以完全无法满足其他流派的BD建立,因为装备完全和某些特殊BD对应。难道作者是希望所有角色的技能和心法这些都选一样的?这个设定非常影响玩家游戏体验。 5.调整队伍界面非常反人类,你无法在上阵界面查看角色信息,这就导致了你要不停的切换两个界面来一一查看角色信息。而且上阵角色没有特别标注,如果不小心点一下就会替换角色或者下阵角色,但是玩家完全不知道哪个角色被替换了。 最重要的就是队伍界面增加查看角色功能,然后给上阵的角色添加队伍标记,还有就是稍微严谨一些,一个武侠游戏,你队伍竟然用ABC来区分,简直BIG胆!太出戏了。 还有就是增加装备锁定功能。 因为是今天才上架的游戏,不知道作者会不会跑路,暂且这样吧。我的意思是可以入,聊胜于无的游戏。 哦对了,能不能加一个倍速功能。刷图的时候不管哪个图哪个层数,出怪数量都是固定的。太着急了,人物移动速度龟速。
There is no tooltips, manual, or tutorial, I have no idea what's happening in the game. It doesn't help that the English localization is pretty rough.
對得起價格 但是作為一個掛機遊戲 沒一鍵開寶相 且遊戲模式太單調 羈絆也是可有可無
还可以····就是少了点自动 啥时候加个自动转生 然后多加点东西吧 而且装备栏所有的都共享一个装备栏 根本就没bd玩····每个角色都加一个装备栏就好了 总的来说 10块钱 打发几个小时
游戏没有任何难度...(宝箱开发一下一键打开)(游戏后续还会更新吗?)为什么游戏没有声音
看起來還可以,但玩起來挺無聊的一款遊戲,還需改進
不錯玩 需要優化 功能
不建议购买
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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