
UNFORGOTTEN – a story-driven, non-linear visual novel, where you can immerse in the ethnic ambience of Northern myths and horrors. Can you solve the riddles of the past - without ever losing yourself in the present? Your fate is in your hands!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
📢 ОБЕРЕЖНО! РОСІЙСЬКА ГРА! 📢 [b][u]ACHTUNG !!![/u][/b] 📌 [i]Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще неймовірні пригоди Шурика![/i] 📌 [h1] Це лише пророцтво. - Автомат із ворожкою[/h1] 👉Незабуті - спроба зробити візуальну новелу в дещо незвичному стилі. Зазвичай в іграх цього жанру інтерфейс являє собою тло, спрайти персонажів поверх нього і зрідка спливаючі опції вибору, які чітко відокремлені від усього перерахованого вище ("Нескінченне літо") або ж є частиною фону (як у "Зайчику", наприклад). Творці ж цієї гри вирішили дещо розбавити усталену формулу і заразом зробити свій підхід до оформлення основною фічею гри. У підсумку вийшла суміш візуальної новели з картковою грою, причому остання використовується здебільшого як графічне рішення, не маючи будь-якого особливого функціоналу, однак, як не дивно, підкріплена сюжетно, хоч і досить умовно. 👉Історія при цьому не особливо видатна, щось подібне ви, напевно, вже десь чули, бачили або читали, але за рахунок подачі за допомогою карток (спочатку мені здавалося, що це спроба перейняти ідеї Симулятора культиста) виходить у міру динамічна безперервна розповідь. На жаль, оригінальний стиль і національний колорит - це, здебільшого, і всі плюси гри, не варто забувати, що це візуальна новела, а, отже, якість тексту має бути на доволі високому рівні, однак на ділі ми маємо банальну зав'язку, купу кліше під час оповіді, не менш клішовані збірні образи персонажів (я так і не зрозумів, чому на сторінці гри це виділено як перевагу), псевдонелінійність і вельми скромну варіативність із трьома кінцівками, кожна з яких обирається у фіналі (тобто залежить від дій героя впродовж гри трохи менше ніж ніяк). [quote]🌌 [i][b] Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте брати участь у стародавніх обрядах!🌌 [/b][/i] [/quote] 👉На жаль, не обійшлося без деяких технічних проблем, здебільшого це стосується досягнень, які не реєструються в оверлеї гри і побачити, які з них ви отримали, можна лише переключившись на клієнт Стіму. А ще в тексті місцями трапляються помилки, що з урахуванням його обсягу і зовсім смішно. [h1] 📖 Навіщо відразу будувати якусь теорію змови? - Русаліна[/h1] 👉Зав'язка історії вкрай банальна - студент журфаку Олег вирушає разом зі своєю дівчиною Русаліною вивчати культуру глибинних народів, обравши для своєї мети одне селище, проте на шляху їм трапляється олень, і щоб не збити тварину, герої з'їжджають у кювет. Ситуація ускладнюється тим, що справа відбувається взимку і просто так виштовхати машину на дорогу не виходить, а тому герой вирушає ловити сигнал на мобільнику, але незабаром усвідомлює, що заблукав у лісі. Блукання приводять його в місцеве поселення, де він стикається з нащадками шахтарів, які заснували це місце, стародавніми духами, людиною в шкурі оленя та іншими вельми дивними речами. 👉Варто віддати авторам належне - під час історії не раз виникнуть питання щодо того, як трактувати побачене, а пояснення різних персонажів все тільки погіршуватимуть. Чи справді у справі замішана містика, або ж герою не пощастило зустрітися з дикими і божевільними звичаями місцевих жителів - питання, яке ставитиметься впродовж усієї гри. Заодно потішило те, що стилізацію гри у вигляді карт підкріпили й пояснили сюжетно, адже у фіналі з'ясовується, що [spoiler]уся розказана історія була лише пророцтвом з автомата[/spoiler] на що натякав початок сюжету. 👉Втім, в іншому історія не вражає - більшість сюжетних поворотів передбачувані або вже бачені раніше, унікальних персонажів не так багато, а ті що є - лише збірні образи, що особисто я плюсом не вважаю. Ось є, наприклад, безстрашний мисливець, і крім того, що він найкращий у своїй справі, постійно намагається випробувати героя і дає йому доручення, цього мисливця охарактеризувати не вдасться, банально тому, що йому не прописали інші риси характеру, те саме стосується місцевої дівчини, яка потай симпатизує герою, бабці-шаманки, яка займається ритуалами, або Боньки - сина того самого мисливця, що постає у вигляді дитини з дивацтвами... і на цьому все, більше нічого ми про нього не дізнаємося. Але ж це, між іншим, найбільш прописані персонажі з наявних, які на практиці являють собою лише невеликі збірки характеристик, а тривалість гри менше години теж позначається на їхньому розкритті не найкращим чином. [h1]💻 Ти відчуваєш, що ти нарешті на своєму місці. Ти не хочеш повертатися додому.[/h1] 👉Геймплейно це все та ж візуальна новела, проте текст ми читаємо не в спеціальному полі, а на картках, які витягуються одна за одною з колоди. При цьому для здійснення вибору одного з двох варіантів дій (коли це можливо, звісно) нам потрібно покласти картку ліворуч або праворуч, що надто вже сильно нагадує один відомий застосунок для знайомств зі схожою механікою. Варто зауважити, що варіанти дій з'являються під час відхилення картки в один зі боків, а тому вибирати навмання не доведеться, якщо тільки не поспішати тягнути картки. 👉Для збільшення динаміки геймплею ухвалення деяких рішень обмежене в часі, внаслідок чого певні події, наприклад, бійки, досить ефектні... були б, якби не ліміт часу аж у 10 секунд, за який особисто я встигаю приготувати поїсти, принести їжу до комп'ютера, поїсти, подивитися кілька відео на Ютубі і сходити на перекур (і це при тому, що я давно вже не курю). Крім таких, досить своєрідних боїв, є і головоломки, як правило, пов'язані з рунами, які не становлять особливих труднощів для людини, яка хоч раз намагалася пройти тест на рівень IQ. 👉Є ще стіл, на якому і лежить та сама колода з картами та інші сюжетні й допоміжні предмети, але таких предметів у кращому разі два з половиною на всю гру, тож це складно назвати геймплейною механікою, на відміну від певної подібності шкали здоров'я, зображеної там же, яка намагається щось зображати, однак оскільки особисто в мене не було ніяких проблем із проходженням гри, то й увагу на цю шкалу я майже не звертав. [h1]🎬 🎧 І що це за маячня?! Хіба так взагалі буває? - Русаліна[/h1] 👉Візуально гра виконана досить непогано, більшість карт мають простеньку анімацію на кшталт двомірних діорам, а саме "ігрове поле" іноді підкреслюється ефектами на кшталт снігу, що падає. При цьому сама стилістика тих же персонажів нагадує лощених і гарненьких героїв, традиційних для ігор, присвячених пошуку предметів. Що стосується оточення, то воно досить середнє і на тлі інших візуальних новел особливо не вражає. 👉Із саундтреком усе вельми неоднозначно - з одного боку, він не дратує і місцями підтримує атмосферу. З іншого ж - абсолютно не запам'ятовується, що теж не робить йому честі. [b]Unforgotten - це: 👌 Шахтарський промисел a.k.a. Minecraft 👌 Людина-олень (знайома кожному) 👌 Крафтинг! 👌 There can be only one! 👌 Вигнання духів старим дідівським способом 👌 Вовки Шредінгера 👌 Найкращі плани на вихідні 👌 Неймовірна історія - до ворожки не ходи [b]🔷 Не сказав би, що це зовсім вже якийсь треш, та й свою ціну гра більш-менш відбиває, але оскільки нейтральних оглядів у Стимі немає, то доводитися писати негативний - незвичний підхід до дизайну та механіка взаємодії з грою не переважують клішований сюжет зі слабко прописаними персонажами та подекуди вельми просту мову тексту. 🔷 [/b] [h1]🔰 [b]Підсумок - Суворий російський Тіндер [/b] 🔰[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Мы будем играть за современного человека, главного героя по имени Олег, который нашел старую фотографию своей семьи, сделанную в какой-то деревне со страшной легендой, и отправился вместе со своей подругой в лес на поиски истины. Конечно же машина застревает в снегу, а парень решает пойти вглубь леса один... тут и начинается история. По сюжету этой игры можно спокойно написать неплохой фильм-ужастик, а если у тебя хорошее воображение, то и фильм тебе не нужен, ты напишешь его в своей голове сам, читая эту историю и делая выборы. Игра непредсказуемая, аккуратно выполненная, прекрасный интерфейс и отличая русская локализация. За всю игру было лишь пару опечаток. Перед нами прекрасный экземпляр игры-новеллы, в которую ты погрузишься с головой. Жалко только, что геймплея от силы на 1.5 часа, но это только на одно прохождение. А игра предлагает после этого переиграть заново (можно выбирать главы) и пустить историю в другое русло. Вообще, игру стоит похвалить за атмосферу. Лес, снег, мистика, ритуалы, жертвоприношения, песнопения... Очень неплохо помогают погрузиться отлично прорисованные сцены и картинки. Однозначно рекомендую эту игру в коллекцию, особенно за такие небольшие деньги. [h1] [i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1] Прохождение от меня: https://youtu.be/DfTzJAnh0Kw
Напишу пожалуй! Скажу сразу, ставлю палец вверх, потому что визуальная реализация, игровые решения, неожиданные Quick Time Events и красивое имя героини ) перевешивают недочеты. А поскольку я требовательный геймер, упомяну о слабых местах: 1. Слабость истории. Тому кто сочинял, лучше не заниматься писательством от слова совсем, без обид, имхо. вот пример литературного игрового текста с выборами - "The Life and Suffering of Sir Brante". Также слабовата связь между реальным временем и альтернативной историей. 2. Короткость. Позиционирующая себя как этническая игра должна содержать больше сведений, нежли образ колдуньи, присутствующий в любой культуре, пару слов о дУхах и рисунках амулета да национальной одежды. 3. Повторное прохождение вызывает больше скуку, чем открывает новые грани 4. "Нераскрытость" темы. Ощущение как будто в игре всего 3 героя, остальные так себе NPC (неигровые) введенные для раздувания формата игры. Также вопросы без ответа. [spoiler] Что за "газ"/влияние духов в пещере? мог бы кстати встретить там дух родственников к примеру [/spoiler] Как подробнее фото связано с событиями в шахте. И ряд других. 5. "Пустые" выборы. ряд выборов не влияют ни на что. Сложилось личное впечатление - все события это [spoiler] посттравматический шок после наезда на оленя. отсюда и человек-олень. [/spoiler] Играть? да, стоит, но МОЖНО было лучше, при том, что процесс создания игры длился целый год. Плюсую за старание и надеюсь разработчики будут совершенствоваться, потенциал есть.
Adventure horror VN + ambient sfx + format = Story driven VN of Northern myths and horror. Nonlinear events allow you to choose from up to 4 directions on how to respond. How will you survive or die? [h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/
Человек боится всего неведомого, и это ни плохо, ни хорошо — это просто факт. Именно отсюда берут начало все страхи, все сказки и все поверья... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327766541 Удастся ли тебе их преодолеть? [code]Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼[url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url]👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [i][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327766978 [list] [*][b]Национальный колорит.[/b] Каюсь, но я питаю дикую слабость к таким вещам, поэтому закадровая музыка, костюмы персонажей и вскользь упоминаемые герои местного фольклора — все это пролилось мне бальзамом на душу, ибо мало, мало, крайне малого таких вещей попадает мне в руки... [*][b]Любопытная история.[/b] Хотя на первый взгляд завязка кажется вполне обычной — юноша находит старую фотографию с людьми, которых он не помнит, и решает разобраться в вопросе — постепенно нам будут раскрывать смысл происходящего, снимая его, как листья с капусты — пока не останется одна лишь кочерыжка. Последствия уже принятых решений могут отозваться самым неожиданным образом, так что игра предоставляет богатые возможности для перепрохождения и обнаружения новых сюжетных веток. [*][b]Много возможностей для выбора.[/b] Буквально каждые несколько минут нас будут спрашивать, что делать дальше, и если одни выборы сравнительно безвредны, то другие могут повлиять на единственную «валюту» игрока — уровень его душевного равновесия, отражающийся в сердечке справа от колоды карт. Послушать чужого совета или рискнуть и пойти по своему пути? Подойти к странной старухе или загадочной женщине? Помочь своему противнику освободиться — или же принять судьбу такой, какая она есть? Решайте сами. [*][b]Удобная система сейвов.[/b] Хотя игра не дает сохраняться где угодно, после первой концовки нам будут предоставлены открытые сейвпойнты (путь к другим придется искать во время следующих прохождений), благодаря чему можно, к примеру, не переигрывать пролог и сразу перейти к нужной точке сюжета. [*][b]Приятное графическое исполнение.[/b] Пусть рисованного тут не очень много, но минимально анимированные картинки в верхних частях карт выглядят вполне симпатично, позволяя лучше вникать в историю. [/list] [i][h1]МИНУСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327769849 [list] [*][b]Не всегда выбор имеет последствия.[/b] Поэтому можно долго думать, что выбрать, после чего обнаружить, что никакой разницы нет. Это не то, чтобы плохо, но временами сбивало с толку. [*][b]Не все персонажи раскрыты.[/b] Ясное дело, что в виде карточной игры нам не смогут толком рассказать про всех участвующих в событиях людей, но все же меня это слегка поцарапывало. [*][b]Иногда поступки героя были трудно объяснимы.[/b] Увы, но Олег, наш протеже, не избежал судьбы некоторых других компьютерных персонажей, которые по воле игрока превращаются в этакие флюгера, крутящиеся из стороны в сторону. Показательна в этом отношении одна из концовок, где буквально за пару карт наш персонаж из вполне адекватного и разумного парня превращается в какого-то дикого фанатика! [/list] [i][h1]Итого[/h1][/i] Не назову игру плохой, но и не могу поставить ей высший балл. За свои деньги — вполне достойный проект, пусть даже «хоррора» тут не особо много (меня вот она ни разу не напугала толком). Проходится быстро, сильно не напрягает, так что, если есть желание провести пару часов за историей в шаманско-дикарском антураже, то почему бы и нет?.. [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]
Я буквально никому не советую эту игру, это полный отстой. Она невероятно убога во всех планах, история - затасканная дешёвка про "очень особенное поселение" без особого смысла, текст традиционно написан десятилетним детёнышем без представления об орфографии, картинки почти-почти неплохие, но до истинно хороших не дотягивают. А вот ещё взгляните на скриншотец: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482956168 Это настоящий, всамделишный скриншот из релизнувшейся игры, у которой была настоящая команда разработки, даже тестировщик якобы был, я в кредах проверила (но, похоже, специальный без глаз). Отдельно чуть об истории - она затягивает на первом десятке карт, это правда. Но по итогу игрок получает пшик, ничего. Есть вопросы, ответы на которые получить невозможно, и это неимоверно меня бесит. Короче, кусок говна. Не ведитесь на положительные отзывы, берегите нервы.
What a cool game! So as much as I hate comparing games because that's really not totally fair. If I were to boil this down, it's like Reign, but with a way more compelling story. Pros: The art style is great! I'm glad it's tagged as a visual novel, because that's essentially what you're getting. However, let me preface this by saying I don't like a lot of visual novels. This one is a bit more compelling than most. Gameplay is very much a swipe right or left mechanic to make your choices. Something I totally have zero experience on through dating apps. What? I don't! Okay but the "gameplay" is simple enough. Sometimes your choices are timed and I did feel like I had just barely enough time to read the prompt before I had to make a split second decision, but whatever. It's still good. Sound - The ambient sound and music is pretty solid! Nothing phenomenal, but it's enough to add plenty of atmosphere. Story - The main part of a visual novel. The story is really compelling. I get bored easily. It's a wonder I write so many reviews, mostly in hopes that it'll help you make an informed decision on purchasing a game. This story is really cool! Sure it basically steals the beginning from the movie Big, but oh well. It adds to the aesthetic of the game and I was often navigating the story unsure of who to trust and how to handle situations. When I was done, the first thing I wanted to do was play again to see different outcomes. I can't help but feel there's wildly different story components that I missed. Cons - The length maybe? I dunno it's about an hour and a half, but it's definitely designed for multiple playthroughs. I'll be playing through again for sure. Sometimes I'll get caught up on double tapping an arrow key to progress the story and often I accidentally double tapped when there was a choice to be made. I wish there was a separate button to advance non choices or maybe a different border card to give you a heads up when you zone out like me. I often just missed dialogue. Maybe it's to simulate my real life tendency to space off mid-conversation lol.
Very nice card swiper. The story is interesting and keeps you hooked. https://www.youtube.com/watch?v=N-4fq2s_WhU
[h1] Забытые 50 на 50 [/h1] Данная игра зацепила и описанием, и вкусным оформлением, и совершенно гипнотическими саундтреками ещё до своего релиза, однако не скажу, что этот продукт удался и достоин всех хвалебных отзывов. А почему? [b] Сюжет [/b] игры завораживает и с первых минут вовлекает нас в пучину странных событий, в которых погрязло небольшое поселение где-то на севере необъятной России. Главный герой - молодой человек по имени Олег - отправляется в путешествие, дабы раскрыть все тайны своего туманного прошлого. Однако он и его девушка Русалина попадают в аварию, оказываясь посреди снега и непроходимого леса. Где же искать помощи? Так, Олег оказывается в мире шаманов и древних духов, населяющих здешние территории, но всё ли так, как говорят местные? И точно ли за цепочкой мистических явлений стоит что-то потустороннее? В принципе, сюжет неплох, однако напомню, что игра позиционирует себя как [i] новелла [/i] - синтетический жанр компьютерной игры и литературного произведения, где огромную роль играет непосредственно история: её сюжет, фабула, персонажи и их взаимодействие с игроком. Здесь же повествование достаточно линейное и после второго-третьего прохождения играть больше не хочется, потому что по мере открытия разных вариантов диалогов и концовок вы не узнаете [b] абсолютно ничего[/b] нового ни о мире, ни о персонажах. Всё есть только иллюзия вариативности, ведь на деле - всё решено за вас и ваши действия практически никак не влияют на ход событий. После 2-3 прохождения возвращаться в игру больше не хочется и нет особой необходимости. За это время вы узнаёте всё, что положено, и открываете все достижения (их, к слову, не так много). Это огорчает, потому что у игры был огромный потенциал стать действительно захватывающей и уникальной историей без каких-то клише и шаблонов на тематику хоррора, но, увы, в итоге мы видим достаточно сырой продукт. Закономерно и печально, что намёк на вариативность, в конечном итоге, породил ряд сюжетных дыр и аллогичных моментов. [spoiler] Отказываешься бухать горилку с местными? Игра скажет, что ты нажрался и кутил, даже когда показатель доверия населения упал, а последнее, что помнит твой герой - это помутнение сознания и обморок. Встречал человека-оленя в лесу? На празднике? Спрашивал у Егора в очередном диалоге? Игре плевать. В диалоге с девушкой в капюшоне Олег будет упорно строить дурика с провалами в памяти.[/spoiler] Намёк на продолжение и вторую часть? Намёк на дополнение? Многие могут сказать, что одним из плюсов "Unforgotten" является уместный саспиенс и этакая недосказанность, позволяющая трактовать историю так, как того захочется игроку, но тут я просто в очередной раз напоминаю о том, какая по итогу_всех_игроков ожидает развязка истории, перечеркивающая абсолютно всё, что было наработано и сделано, а также ставящая крест на самой работе и на её продолжении. Отдельно хочу сказать [b] о редактуре, вычитке и корректорской работе[/b]. Это ненормально. Просто ненормально. Вы сделали новеллу, чей хронометраж составляет 2-3 часа прохождения, и не смогли релизнуть вычитанный, перепроверенный и отредактированный текст? Ошибки, опечатки, сломанные коды - то, что рушило атмосферу загадки, тайны и тревоги, которая исходила буквально от всего, что нас окружало. Для меня это огромный минус для любой новеллы. [b] Резюме [/b] Конечно, "Unforgotten" чрезмерно атмосферная игра, с очень классной графикой, музыкальным сопровождением, идеей и просто какими-то визуальными мелочами, которые действительно выделяют её среди других игр подобного жанра. Но всё это пока что не спасает продукт от минусов, которые лично для меня оказываются очень существенными и серьезными. 130 рублей, естественно, вовсе не деньги, но даже их, как мне кажется, она не стоит. То, что обещали разработчики, не совсем совпадает с реальностью, поэтому я пока не буду рекомендовать никому эту игру. 5 пожилых шаманок с кишками из 10 (не) совсем отличная работа, Олег
Мне игра не понравилась, так как это новелла, то качество реплик и разговор должно быть на высоте, здесь же уровень литературный низкий, сюжет не захватывает, помнится пытался отказаться от алкоголя, этого сделать не удалось, а наутро все попрекали, что я напился. Линейность игры, быстрое прохождение, повторить прохождение желания нет.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fallstreak: Requiem for my Homeland | $3.2K | 51 | 98% | $4.99 |
| Banana Gine | $3.2K | 111 | 39% | $0.99 |
| Milf Collection | $3.2K | 94 | 99% | $2.00 |
| Knight Swap | $3.2K | 150 | 88% | $0.99 |
| Trianguluv | $3.2K | 80 | 86% | $1.99 |
| Return of Red Riding Hood Enhanced Edition | $3.2K | 71 | 86% | $2.99 |