
《英雄之旅》是一款放置挂机类游戏,核心玩法就是打怪刷装备,穿更好的装备打更强的怪,体验爆极品装备的快感。你可以通过搭配技能和天赋,挑战竞技场和罪魂之塔,解锁神器,获得强大的能力。此外,你还可以收集各种伙伴、图鉴和幻化,让你的冒险更加多彩。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
游戏刚出就玩盗版了, 普通模式300级后出了简单模式, 这几天把简单模式通关了, 回来补一下正版. 给作者和后来者说几句吧: 对玩家就一句:不建议买, 因为不能修改(作者弄了防作弊), 玩起来很痛苦, 体会不到游戏带来的爽感. 对作者多说几句: 首先夸一句:代码技术不错, 体积小, 很流畅, 优化好.但仅此而已了, 只会写代码, 不会卖游戏 然后一点点来说不建议购买的原因: 1:单机防修改十分不建议.原因很简单:你是来赚钱的, 不是来强制玩家在你的游戏中依赖几百几千个小时的.你一定要分清楚这中间的区别.你需要的只是[让玩家购买你的游戏], 而不是[让玩家不卸载你的游戏].别人只要买了你游戏, 卸载不卸载关你什么事?我买了之后只玩一个星期, 你少收我一块钱了吗?我买了之后玩十年, 你又多收我一块钱吗?我不明白为什么要强制玩家提高他的游戏时长, 你倒底图什么?我哪有时间陪你玩?我要上班还要生活, 我有空陪你过家家替你测试游戏数值吗?我买来游戏爽两星期就走了, 你却强制我留下来陪你玩? 2:我是玩通关了的, 对游戏的设计还有有点发言权的, 一句话:游戏可玩性不高.看着菜单有一大堆, 但大部分功能所带来的价值很低.我们一个个说: 比如你设计的非常不合理的技能.高品技能的升级难度过高(幸运值2000+, 神器里面和技能有关的加成点满都升不动橙色技能, 这一点让我很想不明白, 目前两个难度, 简单难度一周可以通关, 橙色技能能升到10级左右;普通难度我没玩到通关但也玩了俩星期, 橙色技能12级左右.你想干嘛呢?你如果想把游戏做成快速通关游戏, 你就提高一些技能爆率;如果你想让玩家玩半年乃至一年, 那你就要有各种配套的新玩法, 否则我两三个星期把关打完、把所有菜单全部开启、所有玩法全部体验一遍之后, 剩下的11个月一直挂机留下来只是为了把技能升满?), 因为你的这种设定, 玩家对技能的追求很低, 大家不会想办法追求牛掰技能, 只会有什么就用什么,反正无所谓. 再比如伙伴, 伙伴功能更单一,除了一个加点,他没别的可操作的地方,而且他还只能全体加点不能加攻击, 因为伙伴的暴击破甲攻速很低很难作为输出点使用(人物都已经暴击溢出了, 宠物连一半都没有, 同时暴伤也低, 破甲也低, 攻速也低).而游戏后期的防御类属性收益远不如攻击类属性收益高, 一个技能可以秒大几千亿上万亿, 哪怕全肉加点的宠物除了格挡反击技能和复活天赋能抗一下, 其他时候根本站不住.你或许应该提高一下护甲的收益. 称号和图鉴的收益不错, 但只是挂机附带的玩法, 只要挂机和快速战斗, 这东西就很快能达成. 幻化收益不高, 而且没有什么玩法价值, 只是一个菜单形式而已(挂机得货币,点一下购买即可,根本算不上一个玩法), 上限有限, 而且获取途径和数量几乎不受玩家控制. 铁匠铺的想法是很好的, 但玩法的数值设定很糟糕.你是怎么想的?把装备等级提升1级、装备套装提升一种、装备品质提升1品,都设定为消耗同样的铁匠铺次数????装备就8个品质, 神器点满之后自己熔炼就够了, 我还用得着铁匠铺吗?可是如果铁匠铺不用来提升品质和前缀而是提升等级和套装的话, 等级分为几百级, 套装50多个, 你3小时才加一个次数的东西, 你让我用它来升??这个游戏的寿命不足一个月, 铁匠铺一共能用几次?一天8次, 一个月240次.也就是说我从头玩到尾, 玩到我弃坑, 最多只能用240次铁匠铺, 装备升1级就要消耗掉1次……合理吗? 还有其他的功能, 基本是为了装备而服务. 也就是说, 整个游戏里, 需要玩家用点心的去做的只有两件事: A:洗神器1 洗成 金钱加成 经验加成 宠物和技能加成 快速离线次数加成 然后消耗钻石练级 B:洗神器2 钻石消耗完了, 重新把神器洗回来熔炼加成幸运值加成等, 然后买装备, 熔炼装备 你自己琢磨一下, 全游戏是不是就这两件事能干, 其他的基本都是挂机或快速战斗时就自动获取了的(技能, 天赋, 称号, 图鉴, 幻化, 伙伴, 强化, 全部都是). ?????能干点别的吗? 是不是需要点新鲜的东西加进来?加一点可以让我手动点一点, 动动脑子操作一下的啊. 3:前中后期发展速度差距过大. 你作为作者, 有没有认真玩过自己做的游戏?游戏后期的发展速度简直比前期还快, 装备稍微一换, 两百亿攻击就加上去了, 又稍微一换, 一千亿生命加上去了.当游戏地图推进到50左右之后, 在普通模式里我只用两天就打到了65, 而你知道前50关我用了多少天吗?我们论坛里几个说好玩就去转正的人都没坚持到50关.你又不让人修改, 你又设计成[前期很难后期很易]的奇葩模式, 你搞毛线?你会做游戏吗?你有做数值测试吗? 你自己或许都没想好这游戏到底要做成什么样子的, 你想防止人修改, 却没有给游戏一个更长的寿命更多的玩法,更谈不上玩家玩下去的期待感了. 最后还有, 我看开发者回复别人说:会修改的人已经卸载游戏了, 我出了简单模式可以不卡关不用修改. ???我被这句话气到了.想说脏话可以吗?什么玩意? 首先卸载不卸载根本不关你的事,我自己买的单机游戏,我想玩几天就玩几天;再者,我修改一个游戏的目的, 难道是为了体验和简单模式一样的快感吗? 我修改游戏体验的是快速获取我想要的东西的爽感、数值的提升、所有道具我都搞到极致、所有技能我都要满级随便搭配, 我要的是这样的满足感, 你拿一个简单模式就来糊弄我? 如果我能修改, 我会直接选困难模式,用最爽的技能搭配, 虐最难打的Boss, 用最极致的装备,所有能获取的东西我都要最吊的! 可是你给的简单模式能做到什么? 这两者的体验完全不同, 玩家花了钱, 却不能体验最爽的东西, 而是体验一个各种BOSS数值都被削弱后的弱智简单版本, 在这样的一个简单版里找快感. 我买游戏是花了钱的, 凭什么在不牺牲大量时间的前提下, 只能体验削弱版?你又凭什么自信的说现在有了削弱简单版后你们不用修改了? 有人会因为你出了简单模式而开心吗?在简单模式里想和群友们玩友们炫耀都做不到, 因为同样一个BOSS我的100攻击你的只有20攻击, 你跟我炫耀什么? 别说跟别人炫耀了, 我跟我自己炫耀都做不到.我一想到玩一个我买断的单机游戏还只能在简单模式里才能体验到快感, 我就糟心!凭什么单机游戏我花了钱却不能爽?你疯了吧?你把一个小游戏搞成这样? 你完全不懂玩家的爽点在哪里, 也完全不懂玩家要什么. 就这样吧, 我是入了正了, 也不打算退款了, 能写这么多, 也算是尽了一个玩家的心了.但我不推荐这种不让修改、逼迫我进行更多游戏时长、难度一高我就无法获得快感的游戏!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
玩个单机,你搞加密反盗版可以,还要搞反作弊,上班族一天哪里有那么多时间玩游戏,有时候就是开个修改器爽爽得了。真是吃饱了撑的
挂机游戏玩的算不少了 第一次见如此恶心游戏! 这游戏 你除了能够享受被BOSS暴虐的挫败感以外~简直毫无爽感! 既没有收集装备提升自己的乐趣 也没有提升后速刷的痛快感!(因为 你挂机一天 或许毫无提升!看着一背包的白板 绿装 低级宠物!呵呵……) 买这游戏~除非是M 要不别碰! 最后一句~ 垃圾游戏 狗不玩!
这游戏就是挂机,但是挂机效率真的太低了,还能开修改器,有些浪费时间。挂一天的受益,都没实际突破的。建议还是放开游戏加速功能,要不然真的太无意义。
一个破单机游戏还不让改,折磨谁呢,垃圾
真的傻逼作者 等级也是限制的 尼玛是不是孤儿
技能改的是个屎,游戏出来就是概率,那就概率用到底,别别人说要回合你就改成回合(别人的建议就是建议),既然这么没有原则,那就给个差评吧。
知道这游戏比反作弊不让修改更恶心的是什么吗? 它甚至挂机收益锁24小时!!!包括游戏内可获得各种收益的挑战本的4小时增加一次次数也锁24小时,也就是说24小时后你如果不登陆游戏你的挂机收益就永远是24小时,你的各种挑战本次数永远是6次! 这种限制挂机收益的方式简直比不让修改还要恶心一万倍,那可真是“制作人教你怎么玩游戏”的典范,强迫你24小时登录一次。
不错的放置挂机.离线在线收益持平.之前的老游戏新开发的steam内容丰富.适合养老
玩过2、3、重置版,都氪过。这个pc版,完全不推荐,恶心人的反作弊
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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