
The Moment of Silence is a classic point-and-click 3rd person adventure game set in New York City in 2044. Players step into the role of Peter Wright, an advertising executive currently heading up the Government's 'Freedom of Speech' campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Перед покупкой о "The Moment of Silence" я ничего не знал; по скриншотам из стороннего магазина было ощущение, что передо мной будет "неплохой олдскульный квест", а цена за ключ была смехотворной: всего лишь 60 рублей. Уже во время прохождения увидел смешанные оценки в Steam, но раз начал, то надо и закончить игру. После 2 концовок (да-да, их тут 2: неправильная и каноничная, так сказать) могу сказать, что игра вызвала крайне [u][b]смешанные эмоции[/b][/u]. Хотя поначалу сюжет интригует: внезапно нашего мирного соседа арестовывают ночью, новостей об этом никаких нет, а в полиции отвечают, что вообще ничего не было. И после этого сюжет неплохо так раскручивается, но на второй половине начинаешь замечать уж больно много косяков: [olist] [*]Да, у главного героя Питера неплохо прописано развитие его характера: от наивного и законопослушного гражданина до человека с полным недоверием к государству. Вот только местами Питер бывает уж больно тупым и... непредсказуемым. [list] [*][spoiler]Например, при чтении дневника Грэхема Освальда замечаешь 2 пункта: он, как и Питер, тоже общался с кое-какой девушкой в чате, которая не раскрывала свою личность, и тоже "выиграл" билет на Лунар-5. Так почему Питер никак не среагировал на эту инфу? И почему он никак не подумал, что поездка на Лунар-5 может закончиться плохо? Данные параллели проводятся уж очень просто. Если бы он даже прокомментировал это, было бы достаточно, но нет, он тупо молчал.[/spoiler] [*]Питер, узнав, что за всеми следит правительство, всё равно какое-то время пользовался своим личным коммуникатором, который отправляет всю информацию. Это вообще самый глупый поступок! [spoiler]Вдобавок, когда на Лунар-5 Питер видит производство летающих аппаратов, которые ну прям ЗАМЕТНО похожи на то НЛО, которое его просканировало ночью... он никак это не прокомментировал. Тип это непонятно для него было?[/spoiler] [*]Также нам ни разу не представляли Питера как сильного человека (лишь была инфа, что он обычный работник и типа лидер в рекламном агентстве), но при этом он спокойно карабкался по верёвке на дирижабль. Вот честно, просто одного упоминания, что у него была хорошая спортивная подготовка, было бы достаточно, а так, такая внезапная "способность" вызывает вопросы. И вообще, зачем на таком транспорте верёвка? Не легче было сделать лестницу: она же удобнее? [*]В тюрьме нам рассказали историю про преступника, который почти сбежал из тюрьмы, но в итоге не получилось: море было холодным, его подстрелили, а на кровь приплыли акулы. И у меня вопрос: как Питер смог доплыть до берега, не наткнувшись на акул и не замёрзнув, будучи в полуоткрытой куртке и джинсах? И вдогонку: как он смог в такой одежде (да, она вообще не меняется за всё время игры, к чему тоже есть вопросы) выжить при холодной погоде в горах? И как он смог долететь ОДИН до Аляски? [*]Как Питер связывался с Хантингтоном по коммуникатору, если тот говорил нам напрямую, что отвергает все современные технологии и общается только по голубиной почте? [/list] [*]Нам так рьяно рассказывают, что правительство за всеми следит, на всех собирает информацию, да и вообще, всё это попахивает конкретным тоталитаризмом, вот только как такое могло произойти при высоком уровне контроля: [list] [*]Питер с ЧУЖИМ пропуском, на котором даже фотку не меняли, спокойно прошёл на дирижабль. [*]Он расхаживал без каких-либо проблем по важной по сюжету платформе. [*]Он спокойно спрятался в верхнем отсеке дирижабля, и полицейские после нескольких НЕУДАЧНЫХ попыток открыть верхнее отделение просто ушли. [*]Питер спокойно убежал из аэропорта, который кишел спецназом. [*][spoiler]На ЛУНАР-5 Питер спокойно зашёл в секретный отдел, в котором не было НИ ЕДИНОЙ камеры, и спокойно вышел.[/spoiler] [*]Никто не звонил в полицию при виде Питера, когда его по всем экранам объявили террористом. [*][spoiler]Питера отправили в самую засекреченную и строгую тюрьму, в которой опаснейшим преступникам можно, как оказывается, спокойно гулять.[/spoiler] [*][spoiler]Почему-то в такой засекреченной и большой тюрьме почти все клетки свободны, а по сюжету мы увидим лишь одного сокамерника.[/spoiler] [*][spoiler]Во дворе засекреченной тюрьмы свисало дерево, благодаря которому можно теоретически сбежать. И вопрос: а почему его нельзя спилить? У вас сбежал один человек, и после такого надо пресекать ЛЮБЫЕ возможности побега. Но нет, Питер спокойно сбегает с помощью этого дерева, а куда смотрел наблюдательный пост - непонятно.[/spoiler] [*]Пилоты вертолётов не заметили, в кого они стреляют? Им не показалось странным, что сигнал маячка Питера показывал на Статуе свободы в самом верху, а при включённом свете там была сорока? У них всё нормально со зрением? [*][spoiler]Нам говорят, что Грэхема пытают в самом нижнем отделении тюрьмы, зато в канализации нам рассказывает Профессор, что Грэхем сбежал. Вопрос: а кого тогда пытали во время нашего пребывания в тюрьме? И как именно Грэхем смог сбежать во время пыток (да, нам Профессор объяснил, но честно, это было очень туманное объяснение).[/spoiler] [*]Везде есть камеры, КРОМЕ канализации, где как ни странно, может спокойно прятаться кто угодно. [*]Спецслужбы говорят Деборе, что никому (ни ей, ни Томми) нельзя выходить из квартиры, хотя пару минут назад Томми спокойно катался по коридору и даже пообщался с Питером через щель в двери (куда смотрел агент, стоящий в этом же коридоре - непонятно). [*][spoiler]Как Грэхем смог вообще подготовить личный самолёт (привет, рояль в кустах).[/spoiler] [*][spoiler]Никто не прилетел на главную станцию с ИИ, где происходит анализ всех данных, когда Питер спокойно расхаживал по ней.[/spoiler] [/list] [*]Ко всему этому прибавляются сомнительные технические моменты. Да, хоть игра и 2005 года, но техническая составляющая ужасна. [list] [*]Уровень графики с разрешением экрана менять нельзя, а лаунчер вообще мало чем помогает. Напоминаю, в том же году вышел [url=https://store.steampowered.com/app/46480/Still_Life/]"Still Life"[/url], у которой и техническая составляющая лучше. [*]Навигация на локациях неудобная: мы видим не всю локацию, а лишь по частям, но самая проблема заключается в том, что некоторые ракурсы неудобно выставлены, и перемещаться по локации неудобно. Даже доходит до того, что вроде бы ты кликаешь, персонаж не двигается, думаешь, что на этом размер локации заканчивается, но потом нажав курсором чуть левее-правее, персонаж двигается, ракурс меняется, и оказывается, у этой локации есть другая часть. [*]Многие писали про баги, которые мешают дальнейшему прохождению. Лично я с таким не столкнулся, разве что было 3 глитча, но они не помешали прохождению. [*]Пиксель-хантинга тут предостаточно, из-за чего ты не понимаешь, чего именно не достаёт для решения загадки. [*]Предметы после использования не исчезают из инвентаря, а навсегда остаются, и снова становится непонятно, а нужны ли они нам потом будут. Но как окажется, многие вещи после использования становятся мусором и попросту забивают инвентарь. [*]Многие загадки неитуитивно решаются, например, загадка на платформе (благо, в прохождении объяснили решение), сцена с "подарком на Лунар-5" (непонятно, как её триггерить) и последняя загадка (я несколько раз читал объяснение, но так ничего не понял. Вот реально, вопрос к тем, кто создавал её: вы сами-то решили её?). [/list] [/olist] И вот честно, мне сложно как-то однобоко оценивать "The Moment of Silence", ведь сюжет реально зацепил меня: да, в определённый момент он начал трещать по швам, но в общем и целом, сама история оказалась очень даже хорошей. Загадки, в общем и целом, решаются логически, но есть те, которые интуитивно не решишь вообще. И всё это завершает кривая техническая составляющая, которая оставляет желать лучшего. Увы, поставить смешанную оценку нельзя на данный момент, но если выбирать между двумя оценками, то мне сложно рекомендовать игру, в которой куча недочётов, а сюжет лишь неплохой. Поэтому вы видите здесь отрицательную оценку.
The story line of this game is amazing. I've had this game a long time ago on CD, glad to see it again on Steam!
Great for us millenials wanting something simple and comforting when going through some covid brainfog. Lovely grainy cinematics prefacing still and quiet backgrounds with an unnecessary amount of camera angles to make clicking complicated. Most of the game is waiting for the character to travel from location to location, or crawling through the needless tiers of dialogue to make you forget the direct progress instructions that each character gave you. Makes it all feel inanely lifelike. Grab a walkthrough before you start because you never know where you're going to need a fridge magnet or a hobo wire.
[h1]Summary[/h1] A dated point and click with a very interesting story and commentary to many different ideas. [b]Pros[/b] + Interesting story + Thought provoking commentary [b]Cons[/b] - Janky movement - Terrible camera angles - Super slow movement [h1]Overview[/h1] The Moment of Silence is a dated point and click game with an interesting story conveying a strong commentary on authoritarian government control, social engineering, propaganda, AI, and other political and social problems. Somehow all this came out in 2005 and basically predicted many things that is happening today and the path we are heading. The game comes with a myriad of issues mostly due to its ridiculously slow janky movement and terrible camera angles. Regardless of the issues the commentary and story is interesting enough to warrant experiencing but only if you are patient enough to deal with the slow movement and long dialogues. [b]Graphics[/b] It's obvious to state considering how old it is the resolution is low and the graphics aren't the best. The CG are kind of grainy but it isn't too bad still salvageable. Still, for it's time it actually was on par with many other point and click games and actually did something interesting that from my memory wasn't really done at all. At some points in the game instead of snapping the camera to a new viewpoint it instead zooms in forward or turn sideways following you. The main issue graphics wise is that even when the camera angles are close to you, some items are either pretty tiny or not easily discernable from the background. Sometimes these are important items and completely missing them will get you stuck. [b]Gameplay[/b] Nothing that really stands out, it plays just like any other point and click you'd expect. Mostly some gripes to how things are done but since it's quite old I can overlook them and just get used to the way it does things. I did enjoy the use of the phone as an integral part to the gameplay and story, instead of having phones that you interacted with at locations you have a personal phone that you will need to make use of here and there to get information. The movement system and camera angles it takes are quite atrocious. For starters you walk pretty slow and some areas are big so moving from one end to the other takes awhile. You are able to run but it's still way too slow for how big some areas are, when moving around I tend to do something else in the meantime until Peter gets there. Another problem with the movement is that it seems there are some areas where Peter would follow a set path instead of walking straight in the direction you click. So sometimes he walks in a triangle and stuff, not the biggest deal but paired with the slow movement it just makes things move even slower. Camera angles are also a big problem, you'll need to be at specific edges to get the camera moved to new areas. This sometimes causes me to not know that there are more parts in an area, once knowing this I usually just check each corner or then found out pressing "H" also shows where you can go and stuff to interact with. Due to the janky movement and camera angle system, sometimes it gets quite difficult to get somewhere or position yourself to be in view of what you want to click. There are even moments when you would need to be at one angle to click on something but Peter would move to a different angle, from this other angle you can't even see the thing you clicked. Interacting with objects are also kind of weird sometimes. For example there is a cabinet with 2 drawers and opening one will zoom you in, to open the other drawer even when it is within the zoomed in screen you need to exit and specifically click on the other drawer to open it. When speaking to people there are also chains of dialogue. Depending on the discussion there could be a few branching options to speak on that certain topic. To return to a previous topic or go back to the main dialogue you need to choose to ask or talk about something else maybe 2 to 3 times sometimes. [hr][/hr] If you find my reviews useful do follow my [b][url=https://store.steampowered.com/curator/11028547-Dods-Echo-Chamber/]Curator[/url][/b] page for more! I have also made a guide for anyone stuck https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150340395
Master-work!!!!!!
There is absolutely no way to play without a walkthrough -- the actions and "what to do next" or "who to speak to next" are no prompted nor intuitive - so many actions just to go to the next location which just seem like filler to lengthen the game no ... I would not recommend
I have played this game until around 75% of the story. Something kept me playing; then, I gave up. [list] [*][b]Graphics:[/b] OK, acceptable for such a point-and-click game. You can run the game without a high demand device config. [*][b]Storyline:[/b] Average. If you have played enough AI related games, the storyline is not a big surprise or that of unique. [*][b]Gameplay:[/b] 2 out of 5. Biggest issue 1/2: The camera angles and interaction mechanisms are not intuitive. It is quite annoying to get the right angle to find the correct exit spot from the current scene. Biggest issue 2/2: Story flow and next actions are not intuitive at all, they are out of blue: It is many times not clear what to do next. Even if you manage to find out what to do next, it is not clear why. Some examples are: [spoiler]Why would someone bother to suddenly search for neighbor's missing husband? Why would you suddenly decide to investigate the secret organization embedded in government? Isn't the technology of 2040smth able to catch a person flying in the airport twice??? [/spoiler] [/list] I end up watching the rest of the game from a YouTube video.
It does have its charm but I can't in good conscience recommend it. -The voice acting is pretty good and the story is pretty engaging but the good points stop there. -The resolution is low and a weird letterbox aspect and its locked to 40fps, there are no graphical settings whatsoever. -The low resolution makes it difficult to see items and the built in hot-spot tool doesn't work properly; it doesn't reveal all interactions or sometimes shows an interaction but in the wrong place. Hot-spots are weird in general in this game in that sometimes they disappears when you get closer. -The conversation system malfunctions in that occasionally the coloring indicates the dialog tree has been exhausted when actually there are still questions to ask when you drill down. -The camera and navigation are atrocious. It can be painstaking to get the character to go where you want or even see where you can go. -Half of the game you will be waiting for other characters animation sequence to finish or just waiting for your own character to run somewhere. There is no skip scene feature. Unfortunately it just hasn't aged well and I don't think I can take much more of this, I'd buy a remake though if its ever made as I would like to see how the story goes.
solid story, good length
The moment of silence ist ein absolutes Muss für alle, die Sci-Fi und Crime lieben, abgerundet wird das Ganze durch die ikonische deutsche Synchronstimme von Bruce Willis. Nur zu schade, dass es keine Fortsetzung gibt ...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farm Frenzy: Hurricane Season | $32.4K | 130 | 88% | $6.99 |
| Hail to the King: Deathbat | $32.4K | 214 | 79% | $5.99 |
| Dosa Divas | $32.4K | 63 | 97% | $19.99 |
| The Monster Within | $32.4K | 95 | 79% | $14.99 |
| Coffie Simulator | $32.4K | 84 | 94% | $9.99 |
| Summer Sisters | $32.4K | 126 | 72% | $9.99 |