
A unique blend of puzzle-solving and action-platforming. Play a lone Shiba Inu charged with commanding massive, marching crowds to the goal in Story Mode, or create your own via the in-game Stage Creator!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
WORK LIKE A DOG
HUMANITY is a third-person puzzle-action game where you become a dog to command massive, marching crowds of people to jump, turn, push, float, shoot, and climb their way to salvation across 90 story-mode stages.
READY, AND…ACTION!
Devious puzzles and strategic thinking is broken up with more action-focused elements and platformer-like levels, even some epic boss battles!
CREATE YOUR OWN LEVELS
Bring your ideas to life using the intuitive Stage Creator, be it a straightforward puzzle, action stage, or heck, even an artful sculpture!
(OPTIONAL) VR Compatible
Immerse yourself like never before as you tower over the teeming, ant-like people! Mu ha ha ha ha!
Whether on your standard display or in the optional VR Mode, watch as breathtaking swarms of people follow your commands to the exit, all in HUMANITY’s stark iconic style, courtesy of director and celebrated visual designer Yugo Nakamura and famed game creator Tetsuya Mizuguchi (Rez Infinite, Tetris Effect: Connected).
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−50% | 510reviews | 93% | — | $365.5K |
| $29.99 | 4.3Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]🎮 Reseña de HUMANITY[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] HUMANITY es ese tipo de experimento indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Ves esa multitud de personitas caminando como si tuvieran el GPS roto? Sí, es tu responsabilidad”. En esencia, es un juego de acción-casual con cerebro: controlas el flujo de humanos como si fueras el director de tránsito de un apocalipsis minimalista, resolviendo rompecabezas a base de órdenes, rutas y timing. La primera impresión es clara: esto no quiere ser “otro puzzle” más, quiere ser “el puzzle” con estética rara, vibra artística y esa sensación de estar jugando algo que se siente simple… hasta que te das cuenta de que llevas 20 minutos peleándote con una esquina. Y como buen indie con ego saludable, te suelta editor de niveles, logros y compatibilidad con mando/RV, porque si vas a sufrir, al menos que sea con estilo y en la plataforma que te dé la gana. [h2]Lo Humano y lo… Demasiado Humano[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧩 Rompecabezas con identidad: mezcla de acción y lógica que se siente fresco dentro de lo “casual”. ✅ 🛠️ Incluye editor de niveles: contenido potencialmente infinito si te gusta crear o probar lo que hace la comunidad. ✅ 🏆 46 logros de Steam: para los que necesitan validación digital por cada decisión correcta (o por insistir). ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para jugar y retomar sin drama. ✅ 🥽 Compatible con RV: si quieres ver a la humanidad caminar al desastre… en primera fila. Lo No Tan Bueno: ❌ 👤 Es estrictamente un jugador: si buscabas culpar a un amigo por arruinar la solución, aquí no hay a quién aventarle el control. ❌ 📉 1 jugador actual: no es que importe en un singleplayer, pero sí se siente como entrar a una fiesta donde solo está el anfitrión. ❌ 🧪 Indie “arty”: puede sentirse abstracto o “pretencioso” para quien quiere algo directo y sin simbolismos raros. ❌ 🕹️ El editor de niveles depende de ti (y de otros): si la comunidad no te atrapa, el “infinito” se vuelve “ya vi lo que había”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Simple de entender, deliciosa de dominar… y de sufrir.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Te exige pensar; la “IA” es más tu torpeza que otra cosa.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Campaña + editor de niveles: bastante para un indie bien armado.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Minimalista con personalidad; raro en el buen sentido.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Más conceptual que narrativa; funciona si compras la vibra.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Extraña, elegante y medio existencialista (porque claro).[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Limpios y con impacto; te guían sin saturarte.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Cumple y acompaña; no siempre se roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es un juego de actuación; si hay, no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Más “humanidad genérica” que representación; es parte del concepto.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Sólido para lo que propone, sin señales de drama por aquí.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Editor + retos = vuelves… aunque jures que no.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.5[/b][/td][td]Una propuesta rara, pulida y adictiva si te gustan los puzzles con actitud.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] HUMANITY es una idea simple ejecutada con ambición: mover masas, resolver rutas, optimizar decisiones y sentirte un genio… hasta que el nivel te humilla y te obliga a aceptar que el verdadero enemigo eras tú. Es acción-casual con cerebro indie, de esos que se disfrutan mucho más cuando te dejas llevar por su estilo y su ritmo. Ahora, el chisme incómodo: con 1 jugador actual, esto se siente como un “clásico de culto en proceso” más que un fenómeno. Aun así, 460 recomendaciones totales sugieren que quien lo prueba, suele entender el punto y quedarse. No necesitas una multitud jugando al mismo tiempo para que un singleplayer valga la pena, pero sí necesitas paciencia para su propuesta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado: si te laten los puzzles con personalidad y no te asusta que el juego te “eduque” a base de fallos.[/i] Si buscas algo diferente dentro de Acción/Casual/Indie, HUMANITY cumple: es creativo, retador y con herramientas (logros, editor, RV, mando, cloud) que lo hacen más completo de lo que aparenta. Eso sí: ven con mente abierta… y con humildad, porque aquí la humanidad avanza, pero tu orgullo no siempre.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Probably one of the most casual but rewarding experiences I've had in a long time. It's not as brutal as I thought it would be but much harder in the best ways.
一年半前的契机接触到这款游戏,入手之后断断续续玩了一年才玩完,这期间还了解了下游戏的工作室背景和创作灵感,综合这些,整体的体验用“实验性”一词来形容最佳不过了。 先从一个简单的问题开始:游戏到底是什么类型的?起初我以为就是一个简单纯粹的解密游戏,主要玩法也就是推推箱子,之后发现处理这个问题还是挺棘手的,虽然游戏着重体现的是解密,但后面几章也融入了不少的RTS元素和动作游戏元素,逐渐模糊了游戏在类型上的特征。 不得不说,这种实验性的玩法结合在解谜游戏里面确实极为罕见,但是我不能支持游戏这种融合性玩法做的很出色好玩,甚至可以说做的是有问题而且令人恼火的,RTS元素的加入使得后期关卡的某些机制(如呼唤)的手感非常奇怪,不过好在这些有设计问题的关卡不是特别多,稍微忍忍还是能接受的,除了这些关卡外,大部分关卡在设计上还是非常出色的,综合来看,游戏的游戏性还是属上乘水平,而且很有特点。 至于游戏的主题和灵感什么的,我这里是看了PS上发布的一篇采访 (https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/05/17/2023517-humanity-2/) 是关于游戏主要作者/设计者中村勇吾先生和首席制作人水口哲也先生的相关访谈,从访谈内容上看,游戏灵感来自于“鸟类的群体行为”,从游玩过程中也可以明显的感受到来自作者关于人类学,社会学和哲学的深刻思考,中村勇吾先生将自己的设计理念融入进实验而前卫的游戏主题之中,为游戏额外蒙上了一层神秘的面纱。 最后谈及游戏的画面和音乐,可能是受限于Unity引擎的原因,其实画面确实没有什么记忆点,为数不多令人印象深刻的地方也就是停留在各章节前变化莫测的人体艺术还有游戏结束后的动画了。至于主要风格采用IDM的游戏音乐,其与生俱来的实验性大大增强了游戏的疏离和迷幻感。(不得不提的是两个月前游戏取消了User Stages的功能,说实话我没想明白为什么要取消这个能让玩家和创作爱好者交流的平台,这游戏机制还有很大的空间供创作者们开发和利用,当然也有可能是游戏太冷门导致都没什么创作者去发布作品) 如果你喜欢解谜游戏,同时也向往体验一下前卫的设计风格,HUMANITY绝对是非常好的选择,如果你渴望纯粹且利落的解密体验,那么这款游戏估计会让你大失所望,但无论如何,这是一款优秀且发人深省的作品。
10/10 Nothing better than a simple couch puzzle time waster. The game starts simple and gets more complex as it goes on. Sometimes you'll spend 30min+ in just one level but remains fun regardless. Straightforward progression to unlocks outfits for your people. Originally my wife and I completed the game on Gamepass and we decided to purchase to replay it... if that says enough lol
非常优秀的解密游戏
A fantastic game, the soundtrack is captivating, the art direction is incredible, and the game's message is truly touching. The puzzles are just the right level of difficulty. All of the game mechanics are well designed and executed. 10/10
ルミネス新作が出るので会社情報見てたら本作見落としてた事に気づいたので購入 いやー面白かったです。無彩色な世界でアンビエントな音楽を聴きながらパズルに頭を悩ませる。 日常の喧騒から離れる事が出来て楽しかったです。
@ играешь за вонючую собаку @ за вонючую собаку нужно управлять перепрыгивать спешить куда-то как даун. (Почему 6лять вообще я играю за какого-то юнита? Вроде как управлять этим всем от лица создателя мира было бы логичнее и поприятнее не? @ люди не просто аккуратно спавнятся - они сразу начинают идти в пропасть @ вместо расслабляющей музыки какое-то непонятное О а О АА ммм ООО Разрабы вдохновились игрой Lemmings (1991) в которую я играл будучи пи3dюkom, но нельзя было перенести вайб и процесс - НУЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ СУПЕР ЗАГАДОЧНУЮ НЕПОНЯТНУЮ Е6АНИНУ С САУНДТРЕКОМ аОоААОООааОООАААооо
great game
A genuinely breathtaking 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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