
A unique blend of puzzle-solving and action-platforming. Play a lone Shiba Inu charged with commanding massive, marching crowds to the goal in Story Mode, or create your own via the in-game Stage Creator!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
WORK LIKE A DOG
HUMANITY is a third-person puzzle-action game where you become a dog to command massive, marching crowds of people to jump, turn, push, float, shoot, and climb their way to salvation across 90 story-mode stages.
READY, AND…ACTION!
Devious puzzles and strategic thinking is broken up with more action-focused elements and platformer-like levels, even some epic boss battles!
CREATE YOUR OWN LEVELS
Bring your ideas to life using the intuitive Stage Creator, be it a straightforward puzzle, action stage, or heck, even an artful sculpture!
(OPTIONAL) VR Compatible
Immerse yourself like never before as you tower over the teeming, ant-like people! Mu ha ha ha ha!
Whether on your standard display or in the optional VR Mode, watch as breathtaking swarms of people follow your commands to the exit, all in HUMANITY’s stark iconic style, courtesy of director and celebrated visual designer Yugo Nakamura and famed game creator Tetsuya Mizuguchi (Rez Infinite, Tetris Effect: Connected).
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]🎮 Reseña de HUMANITY[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] HUMANITY es ese tipo de experimento indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Ves esa multitud de personitas caminando como si tuvieran el GPS roto? Sí, es tu responsabilidad”. En esencia, es un juego de acción-casual con cerebro: controlas el flujo de humanos como si fueras el director de tránsito de un apocalipsis minimalista, resolviendo rompecabezas a base de órdenes, rutas y timing. La primera impresión es clara: esto no quiere ser “otro puzzle” más, quiere ser “el puzzle” con estética rara, vibra artística y esa sensación de estar jugando algo que se siente simple… hasta que te das cuenta de que llevas 20 minutos peleándote con una esquina. Y como buen indie con ego saludable, te suelta editor de niveles, logros y compatibilidad con mando/RV, porque si vas a sufrir, al menos que sea con estilo y en la plataforma que te dé la gana. [h2]Lo Humano y lo… Demasiado Humano[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧩 Rompecabezas con identidad: mezcla de acción y lógica que se siente fresco dentro de lo “casual”. ✅ 🛠️ Incluye editor de niveles: contenido potencialmente infinito si te gusta crear o probar lo que hace la comunidad. ✅ 🏆 46 logros de Steam: para los que necesitan validación digital por cada decisión correcta (o por insistir). ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para jugar y retomar sin drama. ✅ 🥽 Compatible con RV: si quieres ver a la humanidad caminar al desastre… en primera fila. Lo No Tan Bueno: ❌ 👤 Es estrictamente un jugador: si buscabas culpar a un amigo por arruinar la solución, aquí no hay a quién aventarle el control. ❌ 📉 1 jugador actual: no es que importe en un singleplayer, pero sí se siente como entrar a una fiesta donde solo está el anfitrión. ❌ 🧪 Indie “arty”: puede sentirse abstracto o “pretencioso” para quien quiere algo directo y sin simbolismos raros. ❌ 🕹️ El editor de niveles depende de ti (y de otros): si la comunidad no te atrapa, el “infinito” se vuelve “ya vi lo que había”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Simple de entender, deliciosa de dominar… y de sufrir.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Te exige pensar; la “IA” es más tu torpeza que otra cosa.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Campaña + editor de niveles: bastante para un indie bien armado.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Minimalista con personalidad; raro en el buen sentido.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Más conceptual que narrativa; funciona si compras la vibra.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Extraña, elegante y medio existencialista (porque claro).[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Limpios y con impacto; te guían sin saturarte.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Cumple y acompaña; no siempre se roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es un juego de actuación; si hay, no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Más “humanidad genérica” que representación; es parte del concepto.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Sólido para lo que propone, sin señales de drama por aquí.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Editor + retos = vuelves… aunque jures que no.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.5[/b][/td][td]Una propuesta rara, pulida y adictiva si te gustan los puzzles con actitud.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] HUMANITY es una idea simple ejecutada con ambición: mover masas, resolver rutas, optimizar decisiones y sentirte un genio… hasta que el nivel te humilla y te obliga a aceptar que el verdadero enemigo eras tú. Es acción-casual con cerebro indie, de esos que se disfrutan mucho más cuando te dejas llevar por su estilo y su ritmo. Ahora, el chisme incómodo: con 1 jugador actual, esto se siente como un “clásico de culto en proceso” más que un fenómeno. Aun así, 460 recomendaciones totales sugieren que quien lo prueba, suele entender el punto y quedarse. No necesitas una multitud jugando al mismo tiempo para que un singleplayer valga la pena, pero sí necesitas paciencia para su propuesta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado: si te laten los puzzles con personalidad y no te asusta que el juego te “eduque” a base de fallos.[/i] Si buscas algo diferente dentro de Acción/Casual/Indie, HUMANITY cumple: es creativo, retador y con herramientas (logros, editor, RV, mando, cloud) que lo hacen más completo de lo que aparenta. Eso sí: ven con mente abierta… y con humildad, porque aquí la humanidad avanza, pero tu orgullo no siempre.
Fun to look at, good zen music, fun puzzles.
🐕
While largely less annoying than most video games, and with an excellent difficulty level (not trivial, but not too hard) on its puzzles, it's just not a game I would ultimately recommend anyone play. It didn't "tell me" anything I didn't "already know". However, the trailers, etc, are very good at showcasing this game, so you probably already know if you want to play it or not. Oh, also, the story is bad and they should have just removed it entirely so that the events of the game could play out wordlessly, which would be cool.
顶级的解谜游戏, 很多谜题设计的都非常精妙, 不是堆量凑数的那种 故事也非常引人深思 可能是我最喜欢的解谜游戏了
Excellent jeu pour qui aime les puzzles. Juste assez complexe pour réfléchir un peu sans toutefois buter des heures sur un niveau. Bon game design, scénario sympa et musiques bien en thème . Bref je conseille le jeu, surtout si vous trouver une petite promo.
Probably one of the most casual but rewarding experiences I've had in a long time. It's not as brutal as I thought it would be but much harder in the best ways.
非常优秀的解密游戏
Que jogo incrível... Estética, trilha sonora, temática, mecânicas; Eu adorei tudo. Os puzzles são todos muito legais e num nível de dificuldade que pra mim foi perfeita; Sempre me desafiando mas sem ferir o ritmo do jogo. Raramente passei mais de um dia preso no mesmo puzzle, o que normalmente é o que mais quebra meu interesse em jogos do gênero.
@ играешь за вонючую собаку @ за вонючую собаку нужно управлять перепрыгивать спешить куда-то как даун. (Почему 6лять вообще я играю за какого-то юнита? Вроде как управлять этим всем от лица создателя мира было бы логичнее и поприятнее не? @ люди не просто аккуратно спавнятся - они сразу начинают идти в пропасть @ вместо расслабляющей музыки какое-то непонятное О а О АА ммм ООО Разрабы вдохновились игрой Lemmings (1991) в которую я играл будучи пи3dюkom, но нельзя было перенести вайб и процесс - НУЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ СУПЕР ЗАГАДОЧНУЮ НЕПОНЯТНУЮ Е6АНИНУ С САУНДТРЕКОМ аОоААОООааОООАААооо
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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