
A single-player journey of discovery through an ancient world of wonders, created by solo developer Jonas Manke.
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Báculos de luz, criaturas ancestrales y la odisea de peregrinación mística definitiva Si buscas una aventura tridimensional de acción pasiva, exploración libre y lógica que rompa por completo con la violencia, el estrés y las complejas interfaces de los títulos comerciales, te sumerja en un bellísimo viaje espiritual a través de mundos olvidados y convierta la resolución de acertijos ambientales en un vibrante, poético y sumamente reconfortante festival de deslizamientos mágicos, comunión con la naturaleza y saltos cinéticos, esta obra de arte es una joya imprescindible. Lanzada oficialmente en la plataforma de Steam el 29 de julio de 2021, se consagra como uno de los proyectos individuales más mimados del software independiente, llevando la querida esencia del misterio silente al más puro estilo de un Journey o Sky: Children of the Light a su máximo exponente de fluidez, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un pasatiempo directo, sesudo y sumamente relajante en tu monitor. • Estética minimalista y una ambientación de ensueño soberbias: El planteamiento visual del juego basado en un estilo artístico digital de figuras geométricas limpias (low-poly), colores puros y transiciones atmosféricas es espectacular. Perderse por sus confines te invita a recorrer un universo dividido de forma lineal en múltiples biomas abiertos completamente diferentes —que van desde desiertos abrasadores con dunas dinámicas, espesas selvas tropicales, llanuras heladas azotadas por la niebla, hasta santuarios flotantes iluminados con destellos de neón—, logrando una inmersión visual excelente que te entra por los ojos desde el primer segundo. • Narrativa ambiental y un viaje lírico sin palabras: La gran seña de identidad y genialidad absoluta de toda la propuesta radica en la erradicación de los intermedios literarios tradicionales. El software prescinde por completo de diálogos, cinemáticas complejas con voces o hileras de textos densos; toda la mística historia del peregrinaje y el origen de la luz se relata estrictamente a través de la observación visual, glifos grabados en las piedras y la exploración lineal de las salas, inyectando una dosis de suspense y paz fantásticos. • El báculo de energía y mecánicas de movimiento fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de un ritmo hiperactivo maravilloso que responde al milímetro ante tus comandos con el mando o el teclado. Encarnar al pequeño monje te exige dominar la inercia espacial en tiempo real en la arena: tu báculo místico funciona como una herramienta de absorción de luz contrarreloj, un planeador aéreo, un gancho cuántico para colgarte de postes flotantes o una tabla de surf para deslizarte a toda velocidad por las laderas de forma súper responsiva. • Un ecosistema vivo y el bestiario de criaturas mágicas: El mapa arquitectónico destaca por incluir una de las interacciones con la fauna más tiernas y hermosas jamás codificadas en PC. Tu peregrinaje lineal te llevará a cruzar sectores habitados por decenas de animales fantásticos (como pequeños crustáceos saltarines, majestuosos dragones orientales que surcan las nubes o tortugas gigantescas de área); interactuar con los animales de forma síncrona te premia extrayendo sus esferas de energía brillantes, permitiéndote además montar a las bestias para abrir pasadizos en la pantalla. • Esferas de luz y variedad de puzles arquitectónicos: El planteamiento de la campaña te permite romper por completo con la monotonía al integrar un inteligente entramado de acertijos espaciales. Avanzar por las salas advanced de los bloques te exige calcular minuciosamente las hitboxes del entorno para desviar rayos láser de energía de neón, activar plataformas móviles contrarreloj, encender tótems lógicos fijos o coordinar plataformas de presión con tu pequeña mascota flotante aliada, dándole a la odisea un ritmo excelente. • Puntos a mejorar (Duración compacta de la campaña): Debido a su intencionada naturaleza como un poema visual de bucle cerrado y ritmo pausado, la odisea principal resulta un tanto compacta al poder completarse al 100% en aproximadamente 4 o 5 horas de juego total. Esta ajustada extensión arquitectónica puede transmitir una molesta sensación de brevedad o falta de ambición para quienes esperaran un inmenso juego de rol de mundo abierto infinito o hileras interminables de misiones secundarias del montón. • Curva de dificultad muy accesible para los jugadores hardcore: La intensidad del suspense estratégico y los rompecabezas mecánicos sufre un estancamiento lineal si buscas un reto de auténtica supervivencia, combate balístico o ensayo y error rígido en tu PC. Al haber sido concebido prioritariamente como una aventura contemplativa, relajante y sumamente terapéutica frente a tu monitor, los patrones de los puzles advanced resultan un tanto predecibles, sosos y monótonos, lo que restará suspense para los veteranos del género de lógica pura. Quizás exija una paciencia estándar para asimilar el ritmo de su avance militar pasivo y tolerar la total ausencia de combates o barras de salud biológica en la pantalla, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular y melancólica banda sonora ambiental realizada por Benedict Nichols y fidelidad a la diversión independiente es, por mucho, un juego redondo del catálogo. ¡Muchas horas de mundos transformados, báculos de luz cargados al vuelo, criaturas fantásticas montadas y pura adrenalina de exploración mística aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Just a genuinely overall enjoyable experience. What a marvel, and testament to the power of indie games. 5/5.
I really want to like this game. The first levels feel fresh, exciting and are designed with devotion. But it gets repetetive. The puzzles are not really interesting and the last levels are so clunky and unpolished I got extremely frustrated.
This is a really impressive first game, especially from a solo developer! The gameplay is responsive and not too clunky. The graphics are pretty and visually stunning in so many places! I really enjoyed the world and there was clearly passion put into the creatures and environments! I love that abilities you pick up throughout and how they add to the experience! Really neat little game, gotta say!
This game is purely magical. It's like raw magic that's come straight out of a Magician's ahnoose.
[h1][b] Reseña de Omno[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Omno es un juego de Acción/Aventura con corazón indie y modales de “casual” bien educado: te suelta en mundos coloridos, minimalistas y mágicos para explorar, saltar en plataformas 3D y resolver rompecabezas sin que nadie te grite “¡GAME OVER!” cada 30 segundos. Es de esos títulos “sanos” que te invitan a respirar, mirar el paisaje y fingir que tu vida también es así de ordenada. La propuesta es simple y efectiva: exploración atmosférica + plataformas suaves + puzzles de plataforma. La “acción” existe, pero en el sentido de que… te mueves, saltas y haces cosas. No esperes combos ni adrenalina: aquí la controversia es que el juego se atreve a ser relajante en un mundo donde todo quiere ser un soulslike con trauma. Primera impresión: adorable, estilizado, con vibra de cuento corto “buena onda”. Segunda impresión: sí, también es corto. Tercera impresión: te va a gustar si vienes a desconectarte; te va a desesperar si vienes a que te reten. [h2]Lo Mágico y lo Terrenal[/h2] Lo Bueno: Visuales coloridos y estilizados: minimalismo bonito, no “barato” Exploración y ambientación relajante: el juego te deja existir Puzzles de plataforma accesibles: ideal para jugar sin sudar Compatibilidad total con mando: se siente natural en tercera persona 21 logros de Steam: para los que necesitan validación digital Lo No Tan Bueno: Es corto: cuando te encariñas, ya te está diciendo “gracias por pasar” Dificultad baja: si buscas reto, aquí vienes a “meditar”, no a sufrir Un jugador y encima con 0 jugadores actuales: literalmente estás solo (temático, supongo) Rejugabilidad limitada: una vez visto el truco, el misterio se evapora Voces: no es un juego que dependa de actuación vocal, para bien y para “meh” [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Plataformas y exploración fluidas, sin complicarse de más.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más “paseo guiado” que desafío; IA no es el punto.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero se siente breve y directo.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Estilizado, colorido y agradable a la vista.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Correcta y “buena vibra”; funciona sin ser revolucionaria.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Atmosférico y mágico: el verdadero gancho.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos limpios que acompañan el tono relajante.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien la exploración; no busca robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es un juego de diálogos; se nota la ausencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Experiencia minimalista y universal, pero sin mucha variedad de enfoque.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Sólido para un indie de este estilo en tercera persona.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Bonito para revisitar, pero no tiene mucho “loop” nuevo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Una aventura relajante que brilla por atmósfera, no por reto.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Omno es ese juego que te recuerda que “acción” también puede significar saltar con calma y resolver rompecabezas sin que el diseño te odie. Su fortaleza es clarísima: exploración atmosférica, arte bonito, magia suave y un ritmo ideal para desconectar. Si lo tuyo es la aventura tranquila con plataformas y puzzles, te va a caer bien. Ahora, seamos controversiales: con 0 jugadores actuales, Omno es el tipo de experiencia que no necesita multitud… pero tampoco ayuda a que se sienta “viva” en comunidad. Aun así, 1757 recomendaciones totales no salen de la nada: es un juego que deja buen sabor, aunque no te cambie la vida. En resumen: muy bonito, muy zen, muy “indie de buen corazón”. Exigente conmigo mismo: no lo pongo más alto porque es corto y poco retador, pero lo que hace, lo hace con gusto. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si quieres una aventura breve, adorable y relajante con exploración y puzzles de plataformas en 3D, Omno cumple y hasta te da un abrazo. Si buscas dificultad, rejugabilidad o una comunidad activa, mejor ve a pelearte con otro juego que sí te rompa el orgullo.
Very chill puzzle adventure, does have some similar vibes like Journey but with a lot more gameplay, with different puzzles and figuring out how to get to the different collectables and so on. It's challanging enough for a game more focused on vibes and relaxing atmosphere than tricky puzzle challange, the minimalist artstyle is great and the low-fi soundtrack is exactly what you expect in a game like this. Need something to play in between more demanding games? Omno will probably give you that.
玩法、剧情和艺术设计都明显借鉴了journey的游戏,一样的极简画风,一样的动物伙伴,一样的冰原与沙漠,一样的谜语人壁画,一样的朝圣者之路。解密的设计不错,虽然重复度略有一点高,但对玩家思维的引导做的很好。 可惜的是omno学而不精,如果journey给我的震撼程度分数是10分,omno只有6分,勉强及格。更要命的缺点在于这个游戏糟糕的操作手感,跳跃前摇过长,抓取判定模糊,滑翔方向难以控制。即使经过多次尝试后能熟练掌握,却还是成功恶心到我了。 综合评价就是一个操作手感特别难受的journey青春版,看在几块钱的价格份上我愿意给个好评。喜欢这种小而美类型的玩家可以试试努力克服困难体验一下,对这类游戏没有追求的普通玩家我建议直接玩journey。
I wish I could like this game, but it's making me physically sick. And I've never been this sick from a video game before. Having such rapid camera movement combined with puzzles that race against time, collectibles that force you to this abhorrent camera movement I feel reluctant to finish this game despite being so close to the end. The game is pretty and lore is interesting enough, but the way this game is built is terrible.
Очень добрая, симпатичная, занимательная, и трогательная игра. Мы просыпаемся в некоем причудливом мире, берём первое, что попалось под руку, и начинаем путь. Весьма быстро выясняется, что под руку нам попался волшебный посох, способный проводить силу света. Пока он для нас просто палка для опоры, но очень быстро становится инструментом оживления древних руин, средством сбора частичек света с местных флоры и фауны, а со временем с его помощью можно будет парить над землёй, замедлять падение, и даже телепортироваться, цепляясь за специальные сооружения. Эти возможности открываются постепенно, и только к последнему эпизоду удастся скомбинировать их все. Вскоре в пути нам встречается парящая зелёная котобелка. В начале она нас пугается, но с каждой новой локацией всё больше проникается к нам доверием. Примечательно, что белка, как и наш человечек, в этом мире подобных себе не имеет, и если для всех остальных существ есть коротенькая запись в журнале, то что такое наш парящий кот - мы не знаем. Так же довольно быстро выясняется, что идём мы не просто так, а повторяем путь некоего пилигрима, следовавшего некоторое время назад к вратам, ведущим к чистому свету. По пути нам попадаются его короткие записки, в которых он размышляет о своём пути и своей вере. Вот так вот мы и идём по этому чудному миру, любуемся красотами, лазаем по руинам, прыгаем по развалинам, летаем на посохе, докапываемся до зверушек, решаем простые головоломки, и восстанавливаем дорогу к свету. В конце истории перед нашим героем встанет непростой выбор, но он всё сделает правильно. Несмотря на неблагозвучное для русского уха название, это великолепная игра.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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