
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
35h通关啦!其实到中后期队伍成型+据点逐渐多起来后就已经没什么挑战了,甚至最后的BOSS战都差点perfect了,如果不是最终BOSS带着不死BUFF的技能,估计开局就要被我一枪500血的狙击手直接点杀了。 不过捡垃圾+资源管理的模式还是有趣的,战斗反而只是附带的(资源能跟上并不会太难),中间一些剧情文本也不错,最后的一段BOSS聊权利对人性的腐蚀、美帝搅局的映射之类的部分都有一些深度的,算是值得一玩的小品级游戏。
想了很久,还是给了差评,最主要的一点是作为一个rougelike游戏一局时间太长了(不管是全局还是一个地图),而且游戏流程极为单调,当我打到第二周目的时候才发现自己玩的时候全程绷着个脸,感觉像坐牢 剧情其实没什么问题,没想到是玩法让我给出这个差评,只能说很遗憾。我感觉作者是参考了暗黑地牢,但是这个游戏跟暗黑地牢很大的不同在于暗黑地牢其实是有一个路线设置的说法,可以通过规划路线优化探图效率。但是这个游戏将路线规划和图内探索分割开了,导致一眼看上去茫茫多的图,然后有的图战斗巨多,大部分还都是不能避免的,这就导致了游戏很单调。如果以后还有后续作品的话希望玩法能再提升一下吧。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 5.7K | 85% | $14.99 | |
| $3.4M | 42.2K | 72% | $4.99 | |
| $3.4M | 4.8K | 85% | $19.99 | |
| $3.4M | 2.7K | 79% | $29.99 | |
| $3.4M | 6.8K | 80% | $19.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 17 | 88% | $14.99 | |
| $2.1M | 4.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $223.9K | 1.6K | 79% | $4.99 | |
| $706.8K | 1.3K | 78% | $14.99 | |
| $461.9K | 955 | 66% | $24.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
靠着叠速度和升士气迅速打到了后期,本来玩得好好的,发现这游戏里文案有傻逼,纯傻逼,原本只是感觉有点中二病倾向,现在看出来了,是纯粹的梗小鬼傻逼,环保组织怒骂独裁政府引起内战后的多方组织?拿着一点被炒作出来的刻板概念瞎扯淡谁不会?我是不是也可以说你们制作组里一个破处的都没有
The first character that joins you is a CIA agent, the second one a racist stereotype. Not my type of revolution.
Крайне репетативная гриндилка на много часов. Сюжет в игре будто бы для галочки и его невероятно мало, аналогично мало дополнительных заданий - их можно уложить примерно в два часа. Хотя стоит отдать должное - серая мораль даже в небольшом сюжете преподносится прямо как надо. Некоторые моменты попахивают фильмами типа "Апокалипсис сегодня". Геймплей напоминает какую-то настолку: отряд игрока двигается от точки к точке, захватывая эти точки, чтобы перейти к следующим. Захват некоторых точек даёт пассивную прибавку к ресурсам, на эти точки можно покупать охрану и вкладывать деньги в их улучшение, чтоб они приносили больше. Без охраны вражеские армии могут отвоевать точки. Внутри самой точки отряд игрока бежит строго направо, в это время нужно щёлкать по разным предметам, появляющимся в поле зрения, чтобы добавлялись ресурсы. Во время бега отряд натыкается на "эвент", представляющий собой условное изображение какой-то мины и текстовое описание в окошке типа "вы наткнулись на мину, что сделать"? И даются 4 варианта с процентом успеха. Процент успеха - это "кидание кубика", зависящее от характеристик набранных в отряд персонажей типа ловкости, интеллекта, воли, силы и тому подобного, результат - крайний успех (обезвредить мину и получить ресурсы), успех (просто обезвредить мину), неудача (мина взорвётся и нанесёт урон), крайняя неудача (мина нанесёт сильный урон), и эти эвенты разбросаны по каждой локации. Помимо этого, на локации разбросаны отряда врага. При попадании на них начинается сражение, где всё может происходить автоматически, а можно выбирать, какое умение или супер-умение применит член отряда. Также можно попытаться схватить врагов, чтобы затем завербовать их, ограбить или казнить (чтоб восстановить супер-умение). Собранные ресурсы тратятся на улучшение зданий в лагере, дающих разные возможности или прибавки к чему-нибудь. В госпитале изготавливаются разные аптечки или лечатся персонажи. В торговом автомате закупается оружие, броня, аксессуары и медикаменты, а также присутствует игровой автомат. В спутниковом телефоне есть почта с предложениями о покупке оружия или кадрами для найма, а также 8 фракций, на которые можно шестерить - они даются "поручения" типа убить отряд или обезвредить бомбу, без сюжета, просто филлеры. В беспилотнике разведка территорий. В грузовике улучшение грузовика. На кухне можно готовить разные блюда для временного улучшения характеристик отряда. В мастерской можно изготавливать броню и аксессуары (снова кидается кубик). Все улучшения и изготовление требуют просто колоссального количества гринда, да и сама игра - это ода гринду. Тут количеству абсолютно заткнуло за пояс качество. Мне хоть и нравится гринд, но он должен хотя бы чем-то разбавляться. А тут из 24 часов, потраченных на игру, я где-то 95% времени убил на сам гринд, на катание по точкам, повторяющиеся сражения и эвенты. В конце просто пытался как можно скорее добраться до финальной точки, чтобы закончить игру. Из мелких недочётов - местами проскакивает текст на китайском, но по сравнению с первой частью это происходит крайне редко. И русский перевод выглядит на несколько голов выше, чем перевод первой части. Игру рекомендую только абсолютным поклонникам гринда, браузерок и прочего. Можете глянуть на ютубе геймплей - если вам такое нравится, то учтите, что большая часть игры состоит из такового геймплея, не разбавленного ничем. Ну и да, игра стоит дороговато, желательная цена - рублей 100. 5 из 10.
游戏的一切都非常完美 可惜开发者跑了 大失所望 不推荐购买
玩越多EA就越觉得这种能更完的EA真牛,最后做了玩家真的很需要的拜娜尼生还结局也很棒。虽然几年过去3的可能性实在不大,但是还是期待能有3.就是更了个顶级EVP角色工程师有点难绷,队里没切后排的队伍这辈子都有了。如果制作人还在关注这游戏的话,这种剧情占比不低的肉鸽其实可以考虑制作一些高难度专属的小支线,你们把拜娜尼的结局分支放困难难度就很有想法。还有完全可以做一些功能性的局外要素,比如两百点局外点换个自动拾取,三百个换自动开锁,一百个点能换个鼠标吸附,你们的电子原件真能给人捡到红温。
中评吧,感觉不如Darkest Dungeon
创意工坊有没有?DLC有没有?优化有没有? 你知道你上一次更新是什么时候吗???
Darkest Dungeon if it was a guerrilla warfare game with many classes where you loot and have choices to better or worsen the world around you towards your revolutionary goal. MASSIVE AMOUNTS OF RNG SERIOUSLY, but in a good way. Alot of resource management, If there will ever be a Home Behind 3 please have a bigger map... The best parts of this game is searching buildings for some reason, I like stealing things
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.