
Project Highrise is a skyscraper construction and management sim...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Project Highrise是一款以建造上世纪末的摩天大楼为主题,有上世纪90年代模拟建造风格的游戏。 游戏线条细密,色彩丰富,音乐简单放松。 游戏进程里,除开一些简单的目标、情景和奖牌,主要是扩建摩天楼。 玩家需要在或准确或模糊的文字描述里,解锁或有用或没用的设施和场所; 在等待收租金的时间里,偷窥租客们的闲言碎语给自己找点乐子; 以及面对一旦线路或布局规划错误,就可能得重新规划的,也许有点拟真到红温的模拟建造体验。 如果你喜欢这种风格,建议在打折时入手。 当我看到Project Highrise里的建筑,第一眼便觉得与芝加哥很像。 后来这个直觉在游戏的一处情景文字里得到了验证—— “芝加哥商品市场建于1930年,是当时世界上规模最大的建筑……” 过去的五到十年间,我去了芝加哥三四次。 去过一次Cloud Gate,见到了电影《源代码》里的场景。 走过downtown、港口和公园,除了湖边的风景,芝加哥与北美的其它大城市没太多差别。 工作外的大部分时间,我把自己泡在The Art Institute of Chicago的艺术与历史中。 摩天楼,也许本是芝加哥最独特的一部分,我只是从大楼下的街道上匆匆走过。 千禧年前,读小学时,母亲为我报了一个英语课外班。 说是课外班,其实是学院里的大学老师们互相认识,于是委托一对年轻的英语老师夫妇开的小班。在周末的上午,我便和几位在学院里从小一起长大的小学同学,去老师家里上课。 上完英语课,老师家中有一台电脑,他们会让我们玩一阵子。虽然我已不记得怎么开始的,最后我们总会玩英文版的某一代SimCity,模拟城市,是一个45度俯角的版本。 朋友们都看我玩,大概这个游戏对他们来说有点复杂。 我们会玩一个多小时。接近中午,我带着满足,又心儿欠欠地离去。 记忆里,午间的学院里有成荫的树,和煦的风,和布满云层的蓝天。 几年后,在我读小学高年级时的千禧年间,课外班成了周五晚上的编程课。 上课之前,我和母亲常去一座日资的大楼。 那些年,楼群在我故乡所在的南方内陆省会城市里拔地而起。 在那栋日资大楼里,一楼有市里的第一家麦当劳。麦当劳有一楼和负一楼两层,还总是人满为患。 大楼的五楼是Namco街机厅。机厅里有许多只有在那里才能玩到的游戏,比如Time Crisis 4。该游戏的设计放在今天依然前卫。 五楼的另一侧是餐厅区。上编程课前,母亲和我常在那吃罗莎牛排。 餐厅的大窗户外,街对面,是曾经市里最高的建筑。那栋曾经的高楼不及日资大楼的一半层数,其顶楼是一个飞碟型的旋转餐厅,我很小的时候去过那里一次。 2012年,我到美国读书的第一年。 我在宿舍里看家乡的新闻。反日游行的人群里,有人在那栋日资大楼抢劫,并放了一把火。 照片里,大楼冒出浓浓的黑烟,遮天蔽日。 经历过千禧年的玩家,大多已是我这个年龄,30岁到40岁,或者更大。 回忆里满是幻色,在时代的洪流与夹缝中,汹涌的海浪堆起泡沫。 Project Highrise里的一个情景,开头是一段这样的话—— “曾几何时,市中心只是工作和玩乐的地方。那里是城市的中心地带,是贸易与商业重地。那里坐落着最豪华的餐厅、最热闹的夜店和最多人光顾的影剧院。但是经过一天的繁忙工作或纸醉金迷的晚间狂欢后,每个人都会招辆的士或登上火车返回家中。大家住的地方都不在市中心,而在其他地方。 但是时代变了,有时转瞬即变。最近各大城市涌现出一批想要住在市中心的新住户。 建造一座闪亮的全新公寓大厦,加入这股潮流并盈利。” 第一次在游戏里读到这一段话时,我又看到了千禧年间,大人们与孩子们,一同追逐着资本主义世界的背影。 有人追逐着最豪华的餐厅、最热闹的夜店和最多人光顾的影剧院,也有人追逐着上英语班后玩模拟建造游戏的上午,还有和母亲在大楼里一起用餐的傍晚。
建大楼模拟器,强迫症玩家极度舒适。有办公楼、住宅楼和酒店三大板块,不同的关卡要求会变化,但是前期基建都是一样的,玩到后期对同质化的内容会有些无聊。
1995年にベストシミュレーション・オブ・ザ・イヤーを受賞した名作『The Tower』を彷彿させる高層ビル経営シミュ 元の『The Tower』はエレベーターのカゴ管理が大事な要素だったが『Project Highrise』はそこまでシビアなエレベーター管理は必要ない その代わり電力と清掃の管理が重要となっている とはいえ難易度はそこまで高くないので、けっこうのびのびタワーを大きくしていけるので自由度の高い建築をしたいならピッタリだと思う 元の値段も安いがセールだとさらに安いのでオススメ
Got gifted this game, and decided hey lemme just play for a lil bit then have a nap. I realize like 6hrs later that Ive been playing this game for 6 hours straight questioning where the ♥♥♥♥ did the time go. 10/10 surprisingly addicting
Great management sim. There are many scenarios to work through, with varying difficulties. The DLCs are worth it!
not fun. It's not hard but the things you do in this game just aren't that interesting. I used to play a similar game on my phone on android, but this does not scratch that itch I have. The units also need renovations like every 2 days or so. that's not realistic or fun, it's just annoying. Graphics are also pretty terrible
Very challenging but also very fun. Scratches an itch for managent and building games.
Took a few tries to understand what the best move is but once you find the right momentum it gets going and is absolutely fun. Though I would love if you could find out the sizes of different areas even when you don't have access to it yet or see what different types of areas need before placing them so you can prepare in advance. Otherwise, the game is very satisfying in making you feel the efficiency of your work.
Amazing game. . .very addicting. . .has decent replay value. . . love the details. . .
Самое неприятное - это вручную протягивать провода и трубы в больших зданиях на новых этажах. Очень утомительно. А в остальном игра неплохая.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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