
Vambrace: Cold Soul is a story-driven roguelite set amidst a frozen landscape. Plan expeditions, then journey to the cursed city surface with your party. Wield unique powers, avoid traps, brave strange encounters, and survive deadly combat in this gothic fantasy adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Просто феноменально гениальная мысль, делать секрет руму которая тепает тебя в любую главу игры, в которую можно зайти при ПЕРВОМ прохождении, так еще без возможности вернутся назад, сохранив свой прогресс
养成要素只有装备和主角加点,所有伙伴数值是固定的不存在强化要素,只能在扎营的时候使用道具和换装备玩起来非常不爽,战斗几乎毫无难点,有多结局的前提下没有多周目选项只能开个新档,只能说抄暗黑地牢也没抄明白,纯靠美工撑着的游戏,剧情排除背景设定外有没有3000字都难说,主打一个所有内容全写在设定里。
贫瘠的游戏内容与剧情,不能跳过快进的对话,只有一次触发与完成机会的任务,服装与成就收集强制多周目,屎一样的存档机制 以上一连串的COMBO让这游戏连中庸都称不上,奔着美术来的为了服装收集更会品到这游戏的致命缺陷 一坨纯粹的大便
补给品必须扎营才能使用 支线任务会占用NPC导致主线任务卡死 核心玩法不好玩 剧情演出烂的一批 多周目没有任何成长 只有衣服会继承
It's alright, that's all your getting out of me for this one. (joking ) XD The game was worth the sale price for sure. It's a chill game play. Has a vintage style to the game. The artwork is nice and I'm enjoying the story so far. Enjoy!
Like - artwork. - Decent story, - protaganist Dislikes - The game is too easy - UI is bad. Conclusion A decent game and a decent story and easy to 100% without too much repetiton thanks to the skip room.
游戏美术也就还说得过去。缺点实在太多:首先是引导严重缺失,城里和地图界面完全不显示即将进入的区域名称,招募队友时也只能看到基础属性,完全看不到技能介绍,全靠盲选。其次是任务界面做得过于隐蔽,我玩了 7.7 小时才发现居然有这个界面;而且很多关键选择是不可逆的,游戏却完全不做提醒,很容易误操作导致剧情崩掉、任务直接废掉。最后是整体节奏太慢,内容也偏枯燥,战斗速度不能长期加速,只能靠长按键盘临时快进;养成系统也很敷衍,只有主角可以靠加点成长,其他队友完全没有养成深度,只能靠堆装备数值,玩久了特别乏味。
吉田直树应该是玩了这个游戏才做出ff16的装备系统吧
Хороший проект от авторов Комы. Красивые тётеньки имеются
이거 진짜 이상함 그래픽이나 게임요소는 잘 만든거 같은데.... 인터페이스라고 해야하나? 너무 구림 웃긴게 상대방 데미지는 메인화면에 보이는데 내 데미지는 위에 상태창? 에 보임 그래서 어느 화면을 보고 전투를 해야 하는지 모르겠고 스킬 설명도 일반 화면에는 안떠서 계속 캐릭터창에 가서 스킬 확인해야함 게임을 만들어본 사람 반 그리고 안만들어본 사람 반이 모여서 만든 게임같음 분위기는 대작 느낌인데...........좀 많이 많이 아쉬움 추가 : 좀더 해보니 대충 알겠음 이건 게임을 하라고 만든게 아니라 만들어야 하니까 만든 수준임. 지도도 이상하고 길도 이상하고 중구난방임 이랬다가 저랬다가 모든것이 이랬다가 저랬다가 통일성이 없음 이 게임 저게임 보고 이사람 저사람이 이 아이디어 저 아이디어 넣어서 짬뽕을 만들었는데 드럽게 못 만든거임.........스토리도 그렇고 ......이걸 누가 기획이나 조정을 파워있는 사람이 딱 조정해서 넣을꺼 넣고 뺼꺼 뺴고 해야하는데 그렇게를 못했음......분위기는 대작 느낌인데 아쉬움 근데 더 하다보면 아쉬움보다 빡침이 점점 커질꺼 같음.......아 그리고 전투도 정말 재미없고 긴장감없음 자신들이 만든 전투설명도 안해보고 쓴거 같음.... 이겜 개발자중 몇명이나 이게임을 실행해봣을지 궁금함........해봣으면 이렇게 만들진 않았을듯
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Korean, French, German, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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