
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前期发育过程很好玩,后期成型了就略显重复,单机游戏也是难免的。
究极高血压游戏,特别是后两个难度.全程点点点,点的人手疼,慢游戏节奏,双手还得全程保持在线,总之很高血压,整个人越玩越暴躁
制作组还活着吗?加油,我还在等着3,第3部可以考虑做成多人联机游戏吗?可以把地图做大点,分两条路,两人一起玩,走到一起可以一人排2个人,自己控制自己的人物。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很好玩的游戏,剧情结合当下来看也很深刻啊,期待归家3!
Pausable RPG somewhat similar to Darkest Dungeon (with a bit more strategic layer and crafting thrown in). Dialogue and story are quite weak, but I have seen worse. Recommended.
玩过你们制作组的归家异途1和2两部作品,体验感还可以,龙胤发售后第一时间就购买,但是大失所望。 首先这代游戏数值都是拿脚填的,前期发育期无力,后期神功大成了,周围的NPC却都成盖世高手了?一个野外山贼都比一派掌门强,你们是认真的吗? 再有一堆不合理的逻辑问题,什么背着马跑我看不少人评价过就不说了。就说我去玩个竞拍,拍到后期一个橙色马,我标价7000时,突然来一个NPC跟我抢,我寻死已经竞价很高了,点开NPC一看,他手里才4000块钱???逗我玩儿呢?他凭啥4000块钱能夺我7000的竞价?凭啥NPC可以赊账我不能赊? 然后你们今天更新,真的是把我给蠢笑了,你到底是听了哪个大聪明的建议,把橙色书加到商店的?啊?合着我努力的去各门派偷学武学,纯是放屁呢?我刷任务赚钱就能买到了呗?我玩儿的还是武侠游戏吗?财阀买买买模拟器么? 再说你们弄个剧情模式,让剧情出现的NPC不能加入队伍我能理解,怕是出什么你们所谓的BUG(实际也是你们码代码的能力不足),就不说这个了,毕竟你们能力止于此。就光说特殊角色再自由模式里没有什么剧情互动,怎么还不让加入队伍啊?等着出DLC卖特殊角色是么?然后还准备出个玩家个人建立门派的DLC呗?再出几套丑了吧唧的时装是吧? 好好的一个底子可以的单机,让你们胡八七糟的乱改,搞的现在不伦不类,跟个网游似的,说你是抄隔壁鬼谷都是抬举了。还不如一个刷子鬼谷呢。 真的对你们制作组失望至极,这就去把差评也复制给归家异途2,看你们啥时候改好了再好评。
游戏里87%的成功率是指你有87%的概率被成功判定到失败,而51%的失败率是指你有51%*2=102%的几率失败。干
[h3]Darkest Dungeon with guns?[/h3] The game looks like a Darkest Dungeon in a present-day war setting, but gameplay is largely management. Another reviewer brought up Football Manager and I'd have to agree. It's all about the many ways to customize your team, base, vehicle and weapons. The main aspect of the game is the combat, and moving it to a timer-based real time system was a great choice to give you both hectic firefights and enough control to use skills to tip the balance in your favor. Well done rogue-like, with mild story. Recommended for fans of such games. The biggest downside is the dialog which is very childish.
emmm…好久没有碰到如此一款让我爱不释手的游戏了,主要说以下几点建议。 注:此评论针对1.0.3版本。 1. 归家异途2这款游戏很耐玩(肝),一开始低遗产只能打低难(我自己一周目是普通难度,硬核+精力爆表开始的,目前不少于8周目),熟悉剧情和玩法后可以尝试困难和噩梦(地狱确实难,需要一定的实力+运气,以前版本还好说,现在更新后主支线boss都加强了)。 2. “前期”遇到政府军,除非等级压制或者发育良好,否则建议绕路,特别是在高难度下(噩梦,地狱),否则战损特别大。合理选取路线,低财富等级的图就快速过(图内每个互动选项都会耗时间),没必要的资源暂时就不拿。 3. 不论你玩什么阵容,这游戏都偏后期,前期(特别是去安全屋的路上,心灵特工和秃鹫两大支线)有些坐牢。前期因为操作,阵容,装备等原因灭队了别气馁,换条路发育好了回来报仇也不迟,有时你玩着玩着就发现顺起来了。 4. 资源方面,钱要保持在2000块以上,可以在42天左右买白名单降最低危险等级(噩梦是2000,地狱是1600,给自己更多发育时间)和招人(紫人1000~1500,金人2000起步);补给主要是营地科技和人物技能升级(技能在前期缺补给的情况下可以稍微升个几级);油主要是中后期特训,提升人物等级上限。材料方面,我玩下来的感觉是前期多拿铁和电池(升基地,卫星和车),后期平均拿。 5. 营地建设方面,我的理解是:基地 > 医务室 > 车 ≈ 卫星 > 商店 > 厨房 > 铁匠铺 > 背包。 基地不用多言,是其他设施升级的基础;医务室优先升3级(解锁止血绷带后你就只需要合止血绷带了doge),应对前期伤势问题;车和卫星都很重要,车是要跑图速度和车战强度,卫星是每日援助和过图速度;商店主要是增加栏位;厨房是解锁高级菜谱,低级的菜只能维持0.5天,0.75天,进图没多久就失效;背包是多存装备,卖更多钱,石头和木头很多才升。 6. 战术方面,看你的打法是偏强攻还是持久,强攻推荐闪电战(看特效就明白)、快速机动(极速)、压倒性优势(主要是眩晕)、巫蛊特遣队(主要是沉默)、玉碎冲锋(极致的增伤)、液氮气罐(减速)、定位信标(上标记,队内有狙推荐);持久推荐装甲支撑点(看名字就知道)、净化机器人(净化解控,可以解所有临时特效,还回伤势,个人非常喜欢)、静态防御(极致的防御)、干扰机器人(减伤减命中)、渗透突袭(减士气)。 7. 阵容方面,推荐非娱乐玩法下,五属性要兼顾。一般是一肉,一奶,一辅,一输出,肉最好是功能型的,输出在高难下最好是AOE,不然容易暴毙(别问我怎么知道的)。 8. 职业方面,每个人都会有自己的偏好,探索阵容搭配也是游戏的乐趣之一。接下来,我分享几个我觉得很好用的职业。肉辅:秃鹫(女主最强隐藏职业,啄眼真的强),精英教官(男主最强隐藏职业,持久战的职业代表,抗住就不会输)、近卫军(技能设计非常完美,拉条,无敌,眩晕,标记,自奶,保核能力一流);输出:突击兵(有对群有对单,还能自奶)、审判官(基本职业中控制很强的职业之一,可以偷意志,所以输出也很高,但吃高伤害面板武器)、炮兵指挥(男主隐藏职业之一,开炮就完事了)、炸弹兵(眩晕控制很强,输出也不低);奶妈:医疗兵(群奶,控制)、部落巫医(奶量最高的职业,但减命中和闪避的debuff前期不太能接受)、教会牧师(后期群体加盾,很稳定)。 以上就是我的一些建议,如有不足之处还请指出,希望越来越多的人可以体会到这款游戏的策略与魅力。
どんなゲームかは色々な方が書いてるので感想だけ。 ローグライトやハクスラ、マネジメント要素などを盛りまくったRPGって感じです。 かなり私が好きな要素盛りだくさんなゲームなんだけどめちゃくちゃ長いよおおお。 恐らく3分の2くらいまでいってるけどクリアできてない(放置時間がかなり為現時点での実質プレイ時間は恐らく2,30時間くらい?) 色々なアンロック要素がある為こういうゲームは周回したいんだけど、もうね、長い。 いや、かなり丁寧に作られてるってことではあるんですが、個人的な好みはもっとさくっと出来る方が有難いんですよね。 多分ここは好みの問題で、じっくり一本やりたい方にはとてもいいのかも。 自分は飽き性なのでそれなりにきつい。片手間にちょこちょこ進めてますが・・・ ゲーム自体の進行も長いし、イベント時のダイアログも長い。まだ自動送りあって良かったですが、文章読むのめんどくさいのでまったく読んでないのでストーリーとか全く分かってない。 メールとかも来てるけど全部スルーして削除してる。けどシステム部分で楽しめてるからおっけー。 何度も言うけどとりあえず長い。 ★すきなところ: ・日本語になってる(たまに”未命中”など、意味が分かる程度の未翻訳部分がある) ・資源マネジメント要素、ローグライトのアンロック・ランダム要素、ハクスラ要素(ドロップ武器にランダム効果ついてる)など。これだけで飯3杯いける人にはめっちゃおすすめ。 ・かなり色々やることが沢山ある。 ・周回・または最初からやり直す時にもアンロック要素があるので最初からやる時のモチベになる ★好きじゃないとこ ・イベント長い!一周も長い!とにかく色々長いので全体的に時間かかる ↑多分好きじゃないところこれしかないけど私の中でこれのマイナスはそこそこデカい でもなんだかんだで好きじゃないのは一瞬でやめるので、リソースマネジメントとか好きな人にはかなり楽しめるゲームだと思います! ★こんな人におすすめ ・ボリュームがあるゲームが好き! ・ハクスラ、ローグライト要素、リソースマネジメントが好き!ランダム要素好き! ・やれること多い方がいいよね! ・収集癖がある
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