
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
什么时候出续作,什么时候出dlc?
The combat is automated, so no strategy. The writing is childish and not very good, but tons of cutscene dialogue. I could not for the life of me figure out how to equip the armor I got in "loot". Just a weird game with weird UI. I like the female protagonist, that's about it.
制作组教你玩游戏 主要培养的两个主角,一个剧情杀,一个中途属性砍残,直接死档 设置经验锁,制作组‘教你’跟着主线走 重复度极高,在同几个场景下进行一样的‘点点点’,唯一的游戏目标就是收集职业 战斗系统依赖数值成长,机制不会随着等级提升改变 几个小时后毫无乐趣可言,流程又臭又长
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Home Behind 2[/h1] 📝 [b][u]Story[/u][/b] Das Spiel erzählt von einem Land im Bürgerkrieg gegen einen Diktator. Dabei üben natürlich auch andere Nationen einen Einfluss auf diesen Krieg aus. Du selbst schlüpfst in die Rolle einer jungen Wiederstandskämpferin, die einen ganz persönlichen Grund hat zu kämpfen. Dabei wird die Geschichte überwiegend über Textboxen erzählt, gelegentlich über Comic-artige Passagen. Leider hat das Spiel immer wieder ein paar „Aussetzer“ was die Gespräche betrifft. An diesen Stellen hat man vermutlich versucht etwas Humor in die eher düstere, ernste Handlung einzubinden. Leider wirkt das ganze absolut albern und deplatziert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243082037 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Spielerisch ist es ein taktisches Rollenspiel mit einem Autobatller. Wobei man das Taktik hier nicht zu groß schreiben sollte. Durch die vielen Fähigkeiten kann man zwar noch intensiv in den Kampf eingreifen, aber im Großen und Ganzen ist es ein Autobattler und man kann die KI sogar das managen der Skills überlassen. Um überhaupt zum Kämpfen zu kommen, muss man zunächst seine Gruppe aus maximal 4 Leuten auf eine Mission schicken. Dabei gibt es richtig viele verschiedene Klassen mit eigenen Fähigkeiten und recht klaren Rollen, wie Tank oder Heiler. Seine ersten Charaktere kann man sich dabei noch erstellen, alle weiteren müssen rekrutiert werden, indem man sie einfach anwirbt oder im Kampf gefangen nimmt und sie dann überzeugt sich einem anzuschließen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243081981 Auf den Missionen sammeln die Charaktere dann Erfahrung und werden besser, zudem kann man Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände sammeln um seine Truppe zu optimieren. Fast noch wichtiger ist aber das sammeln von verschiedenen Rohstoffen und Vorräten. Mit den Rohstoffen kann man seine Basis ausbauen, um z.B. mehr oder bessere Medizin herzustellen. Die verschiedenen Vorräte sind Geld, welches man für verschiedene Zwecke braucht; Proviant um die eigenen Leute zu versorgen und Treibstoff für das Fahrzeug. Dabei ist Proviant am wichtigsten, denn kann man seine Truppe nicht versorgen sinkt die Moral. Erreicht diese 0 ist das Spiel verloren und man muss von vorn anfangen. Bei jedem weiteren Durchgang stehen einem jedoch mehr Klassen für die ersten Charaktere zur Verfügung. Leider ist das Gameplay sehr repetetiv. Mich persönlich stört dies nicht, sodass ich 2 volle Durchläufe hinter mir habe. Allerdings ist das nichts für jedermann und sollte unbedingt bedacht werden! Zumal die Map echt groß ist und es auch sehr viele Nebenmissionen gibt, wodurch sich auch der erste Run sehr in die Länge zieht. Das ist natürlich gut für alle, denen diese Art von Spiel gefällt, aber schlecht für alle die davon schnell genervt sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243082013 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Die 2,5D Grafik weiß dabei auch zu überzeugen. Die verschiedenen Charaktermodelle sind alle ansehnlich und viele Klassen kann man nach kurzer Spielzeit schon am Äußeren identifizieren. Es gibt diverse Umgebungen von blühenden Wiesen bis hin zu zerbombten Orten, die teilweise sehr detailverliebt sind, gerade wenn man sich innerhalb von Gebäuden aufhält. Die Animationen sind stimmig und flüssig. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] In meinen Augen der schwächste Aspekt des Spieles. Die Musik und auch die Soundeffekte sind zwar sehr stimmig, werden aber recht schnell monoton. Gerade in Kombination mit dem sich wiederholendem Gameplay hat man sich dann schnell satt gehört. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] In meinen Augen ein sehr unterhaltsames Spiel, welches sich Genrefans einmal ansehen sollten. Das Preis-Leistungs Verhätnis ist auf jeden Fall super, zumindest wenn man mit dem sich wiederholendem Gameplay Leben kann. Ansonsten die Finger hiervon lassen. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
全成就地狱难度建议: 肉盾带能标记自己的 输出要群攻,推荐:审判,掷弹兵,炮兵指挥 奶最好是牧师,加盾,盾被打不会加伤势 辅助最好的是男主隐藏职业精英教官,配三个奶都能打通,其次是传教士 工兵前期加护甲挺强的,后期没用 地狱难度至少要有三个角色带重甲,基地升级优先升造装备的,这样造的重甲会比打出来的等级高 非输出职业可以不带枪,这样速度快技能快,如果有技能是打敌人的要带枪,因为不带枪命中低,比如传教 非地狱难度就别带教官了,虽然强,但是打的太慢 刷初始天赋,输出刷出伤害+5,是最好的。辅助刷速度+固定值的 或者+士气的
本来玩的还可以,内容不错,但是不知道为什么非得做个等级上限,我们这种想把地图打全了的,后期敌人40+级,血量巨厚,打我巨疼,就不想玩了,这样就只能尽快做主线,然后通关,就没意思了。期待能完善这方面。
需要创意工坊、沙盒模式、角色等级突破、角色属性点突破。
玩了无数个档,搭配了无数阵容,每次都追求完美,游戏后期有时会感到刷的无聊,但每次通关结算到菜单界面时,总是会静静聆听好多遍背景音乐,不禁感慨,这游戏针不错啊,真希望能有续作。
В игре не во что играть. Собираете отряд из 4-х персонажей, они бегут слева-направо (сами, автоматически). Вы занимаетесь point-and-click'ом, собирая ресурсы (камни, еда) мимо которых пробегают ваши "герои". При встрече с вражеской командой 1-4 чел, они их будут автоматически атаковать. Вы можете выбрать, когда и на кого применить спецспособности, но автоатаку переназначить не сможете. Впрочем, и для спецспособностей есть авто-режим. Иногда игра определяет "шанс" что вы смогли обезвредить ловушку/открыть дверь. Повлиять на рандом вы не можете. Можно в принципе выйти на локацию и ничего не делать - игра сыграет за вас. В режиме "лагерь" нужно раскидать оружие и броню, апгрейдить строения. Если вы играли в Darkest Dungoen - сыграйте еще раз. Если не играли - купите ее и сыграйте в по-настоящему интересную игру. Из плюсов могу отметить сеттинг - музыка, персонажи довольно интересные.
Муть, похожая на все и ни на что. Я не ждал ничего хорошего от диалогов, после прочтения отзывов об этой игре. Но это я еще ошибался. Диалоги просто ужасны. ИИ способен написать лучше. Но плевать на это. Пусть диалоги будут простыми, но вменяемыми. А тут уже с самого начала игры ощущаешь, что под твое командование поступил отряд комедиантов. И комедиантов отвратнейших. Эту игру много сравнивают с Darkest dungeon и Jagged Allience. сказать, что это неправомерное сравнение - значит ничего не сказать. И это в первую очередь касается настроя и геймплея. Партизанские крафтеры. Мы будем лутать все и вся, тащить и демонтировать весь мусор, чтобы собирать нужные вещи. У нас по сути отряд тактических мародеров. Например, в мелком городке мы убиваем пару правительственных солдат. А остальное время собираем старые велосипеды, сэндвичи, обломки, демонтируем столбы, потрошим магазины, рвем траву, а затем в лагере варим, жарим и паяем. Расскажите кому-нибудь из A.I.M или даже M.E.R.C, что так выглядит тактическая миссия и посмотрите на их лица. Сравнение с Darkest Dungeon и того хуже. Если Вы не обратили внимания, на самом деле эта игра не пошаговая. Добро пожаловать на очередную афк арену с разбрасыванием скилов по кулдауну. И что еще хуже скилы анимированы. Тот случай, когда лучше жевать, чем говорить. Потому как анимации получились настолько карикатурно-мультяшные, что убивают последние шансы на восприятие этой игры серьезно. И поверх этого накинуть аркаду с перестрелками между грузовичками. Я пытался порадоваться этой игре, честно. И даже доиграл за точку стимовского невозврата. Но сейчас чувствую такое отторжение, что удаляю ее в любом случае.
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