
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
经典的单纯以为肉鸽就是随机,却不知道肉鸽的核心是对策略随机进行精妙设计,从出发点就错了于是大错特错的类肉鸽。 无脑的概率随机,冗长的流程,拖沓的演出,烂完的操作+交互,给人负反馈拉满。 乍一看很像暗黑地牢,体量和可玩性貌似还远远超出暗黑地牢。 实则这差一点那差一点,综合下来就被完爆,结果就是压根没人愿意挖它的体量和可玩性。 同样是落了下乘的概率随机,skyhill我能勉强玩下去,还能玩二十个小时,这个三个小时就想弃。 就是因为skyhill一轮流程下来足够轻量,虽然核心的肉鸽玩法设计跟本作一样是下乘的概率随机,但因为足够轻量简洁,就算有问题忍忍也就过去了,马上开下一把。 而这玩意就像是游戏设计缺陷的集大成者,强行给螺蛳粉做了个法餐的体量和流程,导致问题越玩越明显。
大体上还是好玩的,只玩一遍不错,中后期没啥新东西。还有战斗配队可以挖掘一下,但是获得难度感人,前期难获得难培养,后期有资源但是已经没新鲜感了,还有个难度不断提升赶着你赶紧结束,最后只想赶紧通关
一代感觉特别煎熬、消磨意志,内容完全重复,纯靠稀缺资源拉高难度。二代内容变多了,有基地、战斗还能开枪了,一大群人枪战乍一看感觉好刺激。可是玩到中后期却发现,整个流程居然不如一代好玩。。。
这概率太变态了,伪随机,30%失败概率连续失败四次都整得出来。地图玩到一半其实已经没有耐心玩下去了。
为什么有如此多的重复和大量的垃圾时间,roguelike的机制也很单调,犯了很多目前中国的游戏通病,一堆毫无意义的重复内容,无比拖沓的节奏
我好好的高遗产档没了 显示我是测试版
25年购买的这个游戏,玩起来总有股味?其实就是国产版的暗黑地牢缝合了一些养成中间载具遭遇小游戏局外成长之类的,初印象还行,玩过一段时间后,我觉得本来这款游戏因为copy的暗黑地牢rougelike玩法应该能有一些新意,其实不然,本作制作组已经弃坑,且未开放创意工坊。我认为其主要的缺点如下: 1.剧情,没啥深度,就是经典老套的牢美你是幕后凶手,感觉十多年前的虐杀原形就用过了,已经用烂了。各个角色也没啥剧情,当然我也不关心,就那几个支线任务。你都能猜到他为什么疯了,搞得像是今日食人者开心部落一样,现代战争启示录吗?还有什么原来科学院没有毒气啊,又映射现实了,又又又黑神残了,真的搞笑。 2.普通模式通过不能解锁精英兵种,这有点离谱把,这游戏职业这么多,有些纯垃圾的。开局能选个伙夫有回血有充能,然后关键拼图2号机充电教官,需要困难模式解锁。是不是有点坑爹?那我开局两个伙夫,然后主线2必暴毙的角色选输出?然后主线2暴毙,随机给一垃圾紫色人?给没用角色那不是幽默了?还是看脸刷个好找点的特种当输出? 3.这游戏打架磨磨唧唧的,没有倍速。而且战斗机制稀烂,普攻读条触发,自动攻击随机单位,玩家只能控制控制2小技能1主动大技能,好像有的小技能控制不了,忘记了。1-2-3-4号位置只影响命中率和闪避率,整场战斗感觉运气占大部分的。当然你给我四个牧师一直互刷也行,但是基本刷不出来。有时候敌人死了,会给你结算他最后技能的伤害,有时候则不会去结算伤害,很迷。 4.难度曲线设置似乎不合理?数值设计不合理。角色经验与副本推荐经验强相关?多就减少就加,而敌人的等级常常为副本等级+/++的状态。越级打架吃经验递减?这样显得智力这个天赋很幽默了,经验获取+?那不如全点意志了,至少放大比较快,工程师能生成一堆破烂无人机。四个人五种属性是不是优点变态?敌人可超过30级,你的人到30就结束了,虽说依靠训练提升等级,但是训练要0.9-1天左右,但是为什么不提供加速选项,有资源用不出去?我的油有很多。我已石油王! 5.基地重要建筑升级容易卡资源,经常遇到多石头多木头多铁多电池,然后必须大本升级才能拉小东西升级,前面医疗和车总被卡,真的烦。前期买不起,后期。。。。。 6.修车要修零件好几个零件,而且不明显,怎么设计的ui?新手第一次玩可能想要修车,毕竟给提醒了,点进去,修车何在? 7.收集太难做,枪好高一点,技能机械大师我就没见过几次。只能天天进房子刷,有些墨迹。 8.幽默的前期支线任务,你要开启主线任务2,必须先开启全部家具才能去开主线2,哈尔西死的那个主线2。可是你为什么把家具解锁放到支线,而不是放到主线中呢?有病吗?还是想表演行为艺术?默认了都会做完支线是吧? 9.给了过路费也打你,说服也打你,就是没先手了有时候?何の意味?然后再最后一关有超级买通2000元直接买通?何の意味?侦察后破解要概率侦察也要概率,有些拖时间嫌疑了,以及恶心的低概率时间高概率吧发生等。 10.装备分类不清晰,冗杂混合掺杂元素太多,职业一些都是没啥用的,以及战术一半多都用不到,想要的也很难拿。 本质上是暗黑地牢冗杂了一些乱七八糟的东西进去,不建议购买本游戏。
痛饮马桶水
The game contains a lot of mandatory dialogue and text, which may not appeal to everyone. Personally, I felt that the pacing suffered because the story content often took focus away from the gameplay. While the gameplay itself seems solid, it can be difficult to fully appreciate beneath the large amount of dialogue and exposition. If you enjoy story-heavy games with plenty of reading, there's likely a good experience here. However, players looking for a more gameplay-focused experience may find it harder to get into.
这随机概率一坨狗屎
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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