
Grow your own worlds and nurture a deep natural connection with everything they hold. See your actions change the world for better! Bring the Evertree back to life in this breathtaking world-crafting sandbox, with life management and adventure elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 11 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−70% | 2.6Kreviews | 81% | — | $338.2K |
| $24.99 | 499ratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very relaxing game that looks beautiful and does a few unique things for the cozy genre. There aren't too many cozy village management sims so this does offer some refreshing gameplay in that regard. It is pretty simplistic, so its not going to appeal to those interested in more realistic sims. Its mainly about starting a day by going to your villages and checking the stats of everyone to decide if theyll be a good fit for your town. Each town can look different as it offers lots of customization options You can even customize how every villager looks, as youll get outfits and glasses and even eye customization options through drops. In the first 11 hours its been fun trying to only look for the best citizens for the jobs that town has as it does seem that an efficient town will give you more myora, the games money system. The games story and your duties as a world creator are the weakest parts of the game for me. I didn't care about the story and while the game does encourage exploration, youll hit some invisible walls that never feel good. The duties of the world creator just isn't fun, as its mainly about going to the lands every day and planting seeds and watering them, but its never that simple. Sometimes you have to pull a weed first or break up rubble or scythe some grass, then you can plant and water. Thankfully it doesn't really take up too much time. The whole process of creating the world seed is fun the first time, but does get a bit repetitive as you try to figure out what bugs or fruits or seeds will give you the resources that your missing to build a ranch in your town. I found out too late that I should have been going to the everkin land to sell my spoils to buy the rarer resources that I never seem to find. I think the game would be better if it gave you hints or ideas as to where youd find a smelly element, even if it meant knowing my current seed didnt have that. I know this game takes about 30 hours to complete, so I'm probably a 1/3 through it. I don't really know if I'll complete it, as the story isnt appealing, and grinding resources to access the different districts may not be that fun. I've finished the second district and i don't forseee the gameplay improving that much
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $7.49−70% |
| 327ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−70% | 27ratings | 80% | — | not modelled |
| $7.49−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's okay. The world is pretty, but the game itself is a bit flat imo. It was worth the couple bucks I bought it for
Esse jogo tem todos os elementos de um game moderno que você espera, personagens grandes e em 3D, um gráfico muito bonito e muito bem feito, uma área para construir a sua cidade, personagens para interagir que te oferecem missões, pescaria, coleta e uma certa mineração. Tem uma estória muito legal e está traduzido para o português. A sua atribuição no jogo é restaurar a árvore de vida que foi corrompida e tomada por certas raízes malignas, e você tem o dom de cantar para ajudar com essa restauração. Tem que limpar uma área lá plantando sementes, removendo entulhos e arrancando plantas daninhas. Tem um certo festival em certos dias em que você ganha umas fichinhas e pode trocar por itens no jogo. O wiki do jogo é bem fraca, não tem muito conteúdo, então espere enroscar em alguma parte com alguma dúvida. Você tem várias atividades em paralelo para fazer, isso pode não ser um obstáculo, desde que você não encuque, vá atrás do que você já sabe. Eu recomendo fortemente esse jogo.
Сначала было прикольно, яркая графика, животинки, и сами вечни. Когда появились люди, стало вообще неинтересно. НПС максимально пустые, толку от них никакого, сами они ничего не делают. С учетом того что они виноваты в гибели дерева, я бы их припахала как в фростпанке, для восстановления, того чего они угробили. Сам гг максимально унылый, тупо болванчик которого гоняют, припахивают и ему все равно Играю в нее ради последних двух ачивок, до которых дай Бог половину игроков добралась, с учетом не интересной игры. Стоит ли она 1000 рублей - нет, по скидке еще подумайте. Так как можно купить другую игру где ты будешь строить, выстраивать и тебе принесут пользу люди которых ты приютил, в этой же игре люди сами виноваты в том что случилось, а разгребает все один гг который в одиночестве сидел возле этого дерева. Мир максимально пустой, весь бюджет ушел на жуков и вечни. Спасибо за такой игровой опыт, который вызывает массу отвратительных эмоций от прохождения. Столько играла, и вот именно эта игра полное разочарование. Почему нельзя было добавить чтобы нпс ходили к друг другу, непонятно, с учетом что они живут почти рядом, нормально разговаривали и помогали. В итоге ты делаешь все сам, и никому до этого нет дела, ГГ тонет как камень, почему не умеет плавать, непонятно. Книжка с кругом начинают со временем бесить Пройду игру и добью ачивки и больше к ней не вернусь. Лучше бы потратили больше времени, добавили какие-то интересные детали, доработали НПС, а так грустно что игра такая получилась. А ведь сначала было интересно и мило, а потом осознаешь что ты не хочешь помогать людям которые палец об палец не ударили
Крайне интересная идея, но такая странная реализация.... Именно это хочется сказать поиграв в Grow: Song of the Evertree достаточно долго. В начале все кажется довольно интересным и увлекательным, но со временем начинаешь понимать насколько много от тебя требуют и насколько мало возможностей для этого дают. Основная концепция игры - это симулятор колонии с возможностью самому делать кастомные локации из разных материалов + нехилый коллектатон. Звучит отлично, но вот реализация.... На самом деле, игра очень интересная и приятная. Визуал неплохой (хоть и мультяшный), музыка весьма недурна, хорошая оптимизация. Геймплей радует (особенно на первых парах), да и он довольно медитативный, никакого напряга, только бегай деревья сажай, да бабочек лови. Все выглядит и играется очень интересно и неспешно, большой открытый мир, последовательная и логичная прогрессия, вменяемый сюжет, а впереди маячат огромные перспективы в виде невероятно огромного коллектатона существ, растений, минералов, насекомых и рыб. Вроде бы все идеально, но есть несколько очень печальных моментов: Для начала про колонию. В основном, все как обычно - гриндишь ресурсы, строишь здания, заселяешь в них людей, людей заставляешь работать. У людей есть разные непостоянные потребности, например сменить прическу, поговорить, найти пропавший предмет и т.д., а так же "любимая" работа, на которой он будет более эффективен и счастлив. Вот только в начале игры ты берешь всех кого не поподя лишь бы заселить город и получить ресурсы, в итоге, через несколько дней у тебя уже полное поселение людей желающих работать на ферме или, к примеру, в бане, но возможности крафтить ни того ни другого у тебя нет (или есть, но нет ресурсов), да и количество зданий ограничено 20, так что придется перестраивать все поселение чтобы построить нужные тебе здания. При этом, уволить просто так НПС ты не можешь (насколько я понял, надо лишить его работы и дома и ждать пару дней), расширить максимум зданий тоже нельзя, так что уже неудобство и ограничение. Более того, у тебя вскоре открывается второе поселение, но туда ты тоже не можешь переселить НПС из первого поселения (WTF???), а потом и третье, и в каждом ты встречаешься с данной проблемой и частенько упираешься в эти ненужные ограничения! Вроде все ничего, вот только менеджмент поселением просто ужасный. Мало того что ты не можешь из одного меню посмотреть параметры перса и переселить его из одного дома в другой (да, это разные меню!), так еще и тебе приходится вечно тасовать НПС, поскольку один может не ужиться с другим. Мало того, еще и интерфейс иногда багуется, что тоже не особо радует. Вообще, постоянно приходится решать мелкие проблемы персов, но в итоге ты на них просто забиваешь, поскольку у тебя есть более насущные проблемы, например, какое здание удалить, или кого к кому переселить чтоб не подрались, или к тебе придет НПС с желанием работать на мельнице, а она у тебя уже забита, или что надо построить новое здание а старое удалить (какое?) и еще воткнуть его куда то в поселение которое уже плотно застроено и украшено. Я уже молчу про то, что найти определенного НПС порой очень непросто (особенно учитывая отсутствие нормальной карты) а его положение порой не отображается правильно, так что микроменеджмент становится еще более душным. Все можно было бы решить, сделав управление поселением из одного меню (ну пусть будет больше кнопок) и вырезанием этого дебильного разделения на разные регионы, но нет, сделали как сделали... Еще одна крутая фича, это создание собственных миров с уникальными биомами, с собственной флорой и фауной. Вот только это лютейший гринд. Делаешь семя, сажаешь его, засаживаешь\чистишь\убираешь\поливаешь один остров. Повторить. Появляется еще два острова, повторяешь все для них, потом еще раз, еще два острова, повторяешь дважды предыдущие шаги, и только тогда у тебя сформируется полноценный остров, который ты можешь доить по ресурсам, а если он тебе надоест, то просто уничтожить его и создать новый. Супер идея, выглядит интересно, ну и пускай дикий гринд, много же кому нравится...... так думал я, пока не задушился гриндом из-за дико неудобного управления, проблем с коллизией, жестким ограничением времени (мля, ну почему нельзя ночью то поработать?!), и огромным, ну просто ОГРОМНЫМ количеством нескипающихся анимаций, которыми сопровождается каждый твой чих! Сломай обломки, посади семя, полей, спой песню, выдерни сорняк, помой собаку, стукни слизня, посади куст, спой песню, поиграй с бизоном, собери орехи, потряси дерево... И нет, я рассказываю не свой похмельный сон! Это вот так выглядит гринд на островах! Все бы ничего, но каждое гребанное действие сопровождается гребанной нескипывающейся анимацией на 2-3 секунды!!! ♥♥♥♥ бесит!!! Гринд нормальный, мне даже нравится, но кааааааааак же это дооооооолгоооооооо. Еще у игры есть ряд небольших багов, самый большой из которых, это зависание игры на этапе взятия награды за испытание. Лично у меня воспроизвелось один раз, но я переключил игру в оконный режим на весь экран, и больше не повторялось, а вот некоторым людям вообще ничего не помогает и они просто скипнули игру (чинить баг никто не собирается) Итог: Игра заставляет в себя влюбится кучей возможностей, уникальной атмосферой, огромным количеством предметов коллекционирования, почти полной свободой творчества, неплохим миром и нормальным сюжетом, но отталкивает багами, жутким неюзерфрендли в интерфейсе и управлении, а так же огромным количеством ненужно затянутых анимаций. Думаю что многие просто не будут так уж резко реагировать на анимации, не будут сильно упарываться по устройству колонии (это абсолютно не обязательно) и просто расслабятся и получат удовольствие от игры. Я лично вначале нехило побомбил от вышесказанного, но потом принял игру такую какая она есть и насладился ей. Но так сможет не каждый. 7.5\10 [url=https://store.steampowered.com/curator/45078729/] Подписывайтесь на куратора. [/url]
《成长物语:永恒树之歌》个人评测 (看到中文评测比较少,写下我的实际游玩体验,方便大家判断到底适不适合自己入手) 一款非常适合沉下心慢慢体验的养老向休闲游戏,很适合处在电子阳痿、游戏荒状态下的玩家。 画风柔和梦幻,仙境一般的自然风光是本作最大亮点。土地复苏之后会慢慢汇聚出水洼与湖泊,水里还会自然诞生游鱼,整个生态是缓缓自我演化出来的,观赏体验很棒。 它和传统种田游戏不太一样,没有手动开垦耕地播种的玩法。我们通过浇水等待植被自然生长,在指定地块完成复苏。炼金系统自由度不错,野外收集的石头、矿石、木材都可以分解转化精华,资源供给充足,不用辛苦刷材料。 建造上面自由度掌握在玩家自己手里:只需要完成主线强制建筑即可,完全不用为了追求规模大量建房、疯狂招募居民。我更喜欢少量NPC点缀,大片土地留给草木湖泊的氛围,安安静静欣赏风景就足够舒服。 游玩接近4小时,没有碰到恶性BUG,整体运行稳定。游戏节奏完全由自己把控,没有压力,不用赶进度,玩累了随时可以退出,实实在在缓解了提不起劲玩游戏的状态。 根据社区反馈,通关主线大约20小时。按照我这种闲逛、看风景的慢玩节奏,大概能玩到30小时以内。打完主线我还打算开启二周目,静下心好好品味完整剧情。现在Steam三折,二十多元的买断价格,性价比很高。 但也要说清短板:整套系统偏向简单,不要期待复杂的农场经营、高自由度开垦建造。 👉适合人群:追求安静治愈、喜欢看风景养老,愿意放慢节奏体验世界复苏的玩家。 👉不太推荐:追求传统种田、想要极高自由度、期待大量复杂内容玩法的朋友。 整体而言,如果你想要一款零焦虑,用来放松精神的单机,《永恒树之歌》值得入手一试。
Je viens de finir le jeu, dans les points fort j'ai vraiment trouvé que l'histoire était magnifique et la musique qui l'accompagnent vraiment rajoute de la poésie a ce qu'elle raconte, la boucle de gameplay par contre peux être un poil redondante néanmoins, je conseillerai de prendre le jeu telle quel, cet a dire un jeu cosy ou il faut prendre son temps et ne pas ce presser, laissez-vous bercer par l'histoire qu'il raconte avec un thé et pourquoi pas une tartine de confiture. pour résumé je recommande le jeu a ceux qui peuvent prendre leurs temps.
great game, nice graphics, gets a little bit repetitive after a while 7/10 100% completed it
Very repetitive gameplay loop
老实说本作体验其实还行,难度不高、资源不卡、时间不锁(虽然不能刚起床便倒头就睡和天黑强制回家但不卡日期啊)、作物只需种一次就能无限收,摆明了你好我好大家好。但问题是太太太太重复了,一个从开头结尾没有任何变数的游戏搞事不过三意思意思就得了,结果整出七片区域六个岛(唯一区别是建模),纯纯的失心疯。 游戏的最大特色是自由炼金组合岛屿,但因为岛屿建设过于冗长和重复我建议直接抄六个完美岛屿配方一步到位。前期缺稀有素材直接去永恒村砸锅卖铁买(推荐卖矿石),只要岛屿起来对应资源永远不会缺,真要缺就砍树双收木材水果,本作一切收获物像浆果木材水果石头之类的都是炼金素材没什么区别。 七块区域的城建更加无聊,本来还想琢磨下人物技能、对室友的态度这些花里胡哨的玩意,结果发现唯一操作是建筑跟着人物走,依照偏好职业选择对应建筑随后等着收钱就行,那么多建筑纯图一乐(当然花店杂货店还能买点东西)。唯一优点是不卡进度,第一天冲进去铲废墟随后把列表上的建筑全拍一遍,第二天来人就要,第三天基本就达成解锁条件了。加上主线解密倒是没有岛屿那么枯燥,但还是无聊,七块区域居然割裂到连人口都不能互通,完完全全的重玩七遍。 剧情基本7+,但它有些文本和梗又明显不适用于儿童,更别提黏糊世界的掉SAN眼球了,结果是上下不靠。支线前期还有那么俩仨还送三个独特NPC,但估计是没钱继续往下做刚开个头便草草收场。至于主线嘛,这帮人前脚把环境搞坏拍拍屁股就走,后脚主角拼死拼活恢复生态这帮人又大摇大摆跑过来旅游?多少有点申必仂。 额外的:本作唯一擦自动化边的是雇永恒之子小精灵收菜,但只能在完全建成的岛屿上雇。而当你建成时会发现对应资源根本花不完,纯粹是多此一举。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 154 | 82% | Free | |
| $16.8M | 157.3K | 98% | $4.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 74% | $24.99 | |
| $874.3K | 2.2K | 75% | $19.99 | |
| $854.4K | 1.7K | 76% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $338.3K | 179 | 76% | $69.99 | |
| $338.3K | 950 | 76% | $14.99 | |
| $338.3K | 1.1K | 68% | $14.99 | |
| $338.1K | 454 | 96% | $39.99 | |
| $338K | 2.5K | 96% | $5.99 | |
| $337.9K | 499 | 41% | $29.99 |