
Dice Legacy is a dice-based survival city builder set on a mysterious ringworld. Your ship has reached the shore of an uncharted continent. Roll and use your dice to gather resources, expand and defend your settlement, survive the winter and interact with the strange inhabitants of this eerie world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Dice Legacy[/b] — очень уютная экономическая стратегия в духе Majesty, Stronghold и Banished. Здесь нет размаха последних частей Anno или многогранности 4X стратегий. Зато есть своя уникальная геймплейная механика, очень грамотно и комплексно реализованная. Не смотрите что отзывы "Смешанные", весь негатив игра отхватила на релизе - тогда были серьёзные недоработки с балансом и интерфейсом, но всё уже давно поправили. Игра возможно не для всех, но если вы любите Дайсы - вас как и меня затянет на десятки часов, ибо это лучшая компьютерно-игровая реализация кубиков что я видел. Здесь они не просто инструмент - они ваши подданные. Начиная Крестьянами (желтые - разнорабочие) вы прибываете на место вашего будущего поселения, обустраиваетесь, плодитесь, часть преобразуется в Горожан (зелёные - ремесленники и учёные), затем появляются Торговцы, Монахи, Военные... — каждое сословие со своей уникальной специализацией. Кубики растут в уровне, получают положительные или отрицательные черты, могут замёрзнуть зимой, быть ренены/отравлены/прокляты. Особо отличившихся можно персонализировать наделяя их собственным именем, внешностью и "Возносить" (переносить в новые сценарии).
This is definitely a Marmite game. I think you really need to be on the spectrum to truly appreciate it. After 16 hours I barely managed to finish each of the 3 scenarios on the default settings with the DLC one being by far the most challenging. Not entirely sure if this was due to any particular intelligent strategies I had developed or just the pure dumb luck of the dice finally falling in my favour. I think you could spend many more hours exploring the games deeper complexities on the harder challenges but I did not want to increase my autism any further then was necessary.
Dice Legacy is a somewhat niche game. It's not a bad game but it's not a gripping one either. You roll dice in an attempt to fulfill needs of established buildings to provide for the settlers while also defending it from intrusion. Once you have the mechanics reasonably sorted its not surprising or difficult. It was fine playing through a couple of times but I see less replay value over a lengthy amount of time.
Dice Legacy’ye başladığım ilk anda hissettiğim şey şuydu: “Zarlar kaderimi belirliyorsa ben gerçekten bu köyü yönetebilecek miyim?” Oyun şehir kurma ile roguelike zar mekaniğini öyle yaratıcı bir şekilde birleştiriyor ki, ilk birkaç dakika içinde “tamam, bu farklı” diyorsunuz. Her zar bir işçi. Üretim, keşif, savaş, geliştirme… hepsi zarların yüzlerine bağlı. Bu mekanik hem riskli hem de inanılmaz keyifli bir döngü yaratıyor. Ne zaman gelişeceğinizi, ne zaman çökeceğinizi asla tam olarak bilemiyorsunuz. Strateji kurmak sürekli değişen bir bulmaca haline geliyor. Harita, mevsimler ve düşman baskıları da oyunu dinamik kılıyor. Özellikle kış mevsimi bir kabus gibi çöküyor: zarlar donuyor, işler yavaşlıyor, kaynaklar tükeniyor. O anlarda verdiğiniz kararlar oyunun kaderini direkt etkiliyor. Bir yandan medeniyetinizi ayakta tutmaya çalışırken bir yandan zarlarınıza iyi bakmanız gerekiyor—evet, gerçekten. Eksilerine gelirsek, şans faktörü bazen fazla ön planda hissediliyor ve bazı maçlar daha baştan kaybedilmiş olabiliyor. Ayrıca oyun istediği stratejik karmaşıklık yüzünden yeni oyuncular için biraz sert gelebiliyor. [h1]Artılar[/h1] [+] Yaratıcı zar temelli şehir kurma sistemi [+] Mevsim ve tehditlerin oynanışı sürekli değiştiriyor [+] Stratejik seçenekler bol ve tatmin edici [+] Başarılı atmosfer ve müzikler [h1]Eksiler[/h1] [-] Şans faktörü bazen fazla belirleyici [-] Öğrenme eğrisi yüksek [-] Kaybetmek çok kolay olabiliyor [h1]Sonuç[/h1] Dice Legacy, şehir kurma türüne tamamen yeni bir soluk getiren, risk–ödül dengesi yüksek, derin ve özgün bir oyun. Strateji sevenler için gerçek bir deneysel lezzet.
It is a fun new game to try. I personally hate RNG, especially they way this game does it. Each dice is used for different things in the game depending on the symbol. But what makes it bad is that you have nothing to use the symbols on at the start of the game. I cant use the sword, the compass, the dagger, the hammer about 80% of the time. I rolled 3 dice from 14 health to 0 just trying to get something i could use; THIS IS NOT ACCEPTABLE. Combat rolls are not useful at the start of the game so, the compass is only used IF you have a Resource the needs it otherwise useless. Hammer is not used unless you want to build something and you don't always have something to build at the start of the game. Sure i can make houses to spawn more dice but guess what you need. FOOD. and unless you have enough food RSS on the map you can not just waste your food on re-rolling over and over to get a roll you can use. Also just spawning dice is not going to help if you run out of RSS or food to use thing with. As i said 1/6 change to get the roll you need might not seem that bad but when you have 6 or more dice that is a lot of food you need to generate. and Pray that RNG is not against you, otherwise you will roll a full health dice to 0 and never get what you want. Dev suggestion, find a way to make every roll useful in the start of the game, even if it is only a minor benefit.
Не понравилось очень сомнительная коровая механика игры, еще и с RTC элеметами.
Мдя... Что-то давненько обзоры не писал. Будем исправлять! Сегодня у нас на операционном столе Dice Legacy. Что это такое? Почему кубики? Как это хавать? Сейчас разберем: И так, перед нами новый мир, где мы (достопочтенные короли и королевы) выживаем после кораблекрушения. Наша задача – выжить и не дать умереть простому люду. Выживать мы будем в мирах-обручах. Вся жизнь происходит во внутренней части этого самого бесконечного мира. Простой рабочий люд здесь представлен кубиками с энным запасом прочности и разделён он на всевозможные классы. Запас прочности в свою очередь это специфичный способ объедение голод, жажду, настроение и ОЗ в одну шкалу. Для восполнения этой самой шкалы мы должны кормить, лечить, в общем сохранять жизнь наших рабочих. К великому удивлению нам даже подогнали всевозможные угрозы в виде неписей что могут дать звездюлей, а так же внутренние угрозы в виде сбалмошных солдат что при пониженной прочности начинают буянить и бить всё и вся вокруг себя. Подитог: мы получаем весьма казульную стратегию-выживаж в формате настольки. Кубики что нам выдают рандомные + нам дают возможность генерить новые в жилых домах. Вроде как и норм, но на любителя. Мне не зашло. После пиратки решил дать шанс лицухе, но... Короче не моё. 60/100
Невероятно душная игра, не рекомендую.
gg
UI is fkd up
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Conception II: Children of the Seven Stars | $324.3K | 684 | 79% | $19.99 |
| DuneCrawl | $324.4K | 631 | 75% | $19.99 |
| Glimmer in Mirror | $324.5K | 921 | 75% | $16.99 |
| Witch's Apocalyptic Journey | $324.5K | 1.2K | 85% | $8.99 |
| Outcast - Second Contact | $324.1K | 1K | 78% | $14.99 |
| The Monster Breeder | $324.1K | 272 | 92% | $29.99 |