
Dice Legacy is a dice-based survival city builder set on a mysterious ringworld. Your ship has reached the shore of an uncharted continent. Roll and use your dice to gather resources, expand and defend your settlement, survive the winter and interact with the strange inhabitants of this eerie world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Dice Legacy[/b] — очень уютная экономическая стратегия в духе Majesty, Stronghold и Banished. Здесь нет размаха последних частей Anno или многогранности 4X стратегий. Зато есть своя уникальная геймплейная механика, очень грамотно и комплексно реализованная. Не смотрите что отзывы "Смешанные", весь негатив игра отхватила на релизе - тогда были серьёзные недоработки с балансом и интерфейсом, но всё уже давно поправили. Игра возможно не для всех, но если вы любите Дайсы - вас как и меня затянет на десятки часов, ибо это лучшая компьютерно-игровая реализация кубиков что я видел. Здесь они не просто инструмент - они ваши подданные. Начиная Крестьянами (желтые - разнорабочие) вы прибываете на место вашего будущего поселения, обустраиваетесь, плодитесь, часть преобразуется в Горожан (зелёные - ремесленники и учёные), затем появляются Торговцы, Монахи, Военные... — каждое сословие со своей уникальной специализацией. Кубики растут в уровне, получают положительные или отрицательные черты, могут замёрзнуть зимой, быть ренены/отравлены/прокляты. Особо отличившихся можно персонализировать наделяя их собственным именем, внешностью и "Возносить" (переносить в новые сценарии).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is definitely a Marmite game. I think you really need to be on the spectrum to truly appreciate it. After 16 hours I barely managed to finish each of the 3 scenarios on the default settings with the DLC one being by far the most challenging. Not entirely sure if this was due to any particular intelligent strategies I had developed or just the pure dumb luck of the dice finally falling in my favour. I think you could spend many more hours exploring the games deeper complexities on the harder challenges but I did not want to increase my autism any further then was necessary.
Dice Legacy’ye başladığım ilk anda hissettiğim şey şuydu: “Zarlar kaderimi belirliyorsa ben gerçekten bu köyü yönetebilecek miyim?” Oyun şehir kurma ile roguelike zar mekaniğini öyle yaratıcı bir şekilde birleştiriyor ki, ilk birkaç dakika içinde “tamam, bu farklı” diyorsunuz. Her zar bir işçi. Üretim, keşif, savaş, geliştirme… hepsi zarların yüzlerine bağlı. Bu mekanik hem riskli hem de inanılmaz keyifli bir döngü yaratıyor. Ne zaman gelişeceğinizi, ne zaman çökeceğinizi asla tam olarak bilemiyorsunuz. Strateji kurmak sürekli değişen bir bulmaca haline geliyor. Harita, mevsimler ve düşman baskıları da oyunu dinamik kılıyor. Özellikle kış mevsimi bir kabus gibi çöküyor: zarlar donuyor, işler yavaşlıyor, kaynaklar tükeniyor. O anlarda verdiğiniz kararlar oyunun kaderini direkt etkiliyor. Bir yandan medeniyetinizi ayakta tutmaya çalışırken bir yandan zarlarınıza iyi bakmanız gerekiyor—evet, gerçekten. Eksilerine gelirsek, şans faktörü bazen fazla ön planda hissediliyor ve bazı maçlar daha baştan kaybedilmiş olabiliyor. Ayrıca oyun istediği stratejik karmaşıklık yüzünden yeni oyuncular için biraz sert gelebiliyor. [h1]Artılar[/h1] [+] Yaratıcı zar temelli şehir kurma sistemi [+] Mevsim ve tehditlerin oynanışı sürekli değiştiriyor [+] Stratejik seçenekler bol ve tatmin edici [+] Başarılı atmosfer ve müzikler [h1]Eksiler[/h1] [-] Şans faktörü bazen fazla belirleyici [-] Öğrenme eğrisi yüksek [-] Kaybetmek çok kolay olabiliyor [h1]Sonuç[/h1] Dice Legacy, şehir kurma türüne tamamen yeni bir soluk getiren, risk–ödül dengesi yüksek, derin ve özgün bir oyun. Strateji sevenler için gerçek bir deneysel lezzet.
Dice Legacy is a somewhat niche game. It's not a bad game but it's not a gripping one either. You roll dice in an attempt to fulfill needs of established buildings to provide for the settlers while also defending it from intrusion. Once you have the mechanics reasonably sorted its not surprising or difficult. It was fine playing through a couple of times but I see less replay value over a lengthy amount of time.
Не понравилось очень сомнительная коровая механика игры, еще и с RTC элеметами.
It is a fun new game to try. I personally hate RNG, especially they way this game does it. Each dice is used for different things in the game depending on the symbol. But what makes it bad is that you have nothing to use the symbols on at the start of the game. I cant use the sword, the compass, the dagger, the hammer about 80% of the time. I rolled 3 dice from 14 health to 0 just trying to get something i could use; THIS IS NOT ACCEPTABLE. Combat rolls are not useful at the start of the game so, the compass is only used IF you have a Resource the needs it otherwise useless. Hammer is not used unless you want to build something and you don't always have something to build at the start of the game. Sure i can make houses to spawn more dice but guess what you need. FOOD. and unless you have enough food RSS on the map you can not just waste your food on re-rolling over and over to get a roll you can use. Also just spawning dice is not going to help if you run out of RSS or food to use thing with. As i said 1/6 change to get the roll you need might not seem that bad but when you have 6 or more dice that is a lot of food you need to generate. and Pray that RNG is not against you, otherwise you will roll a full health dice to 0 and never get what you want. Dev suggestion, find a way to make every roll useful in the start of the game, even if it is only a minor benefit.
Мдя... Что-то давненько обзоры не писал. Будем исправлять! Сегодня у нас на операционном столе Dice Legacy. Что это такое? Почему кубики? Как это хавать? Сейчас разберем: И так, перед нами новый мир, где мы (достопочтенные короли и королевы) выживаем после кораблекрушения. Наша задача – выжить и не дать умереть простому люду. Выживать мы будем в мирах-обручах. Вся жизнь происходит во внутренней части этого самого бесконечного мира. Простой рабочий люд здесь представлен кубиками с энным запасом прочности и разделён он на всевозможные классы. Запас прочности в свою очередь это специфичный способ объедение голод, жажду, настроение и ОЗ в одну шкалу. Для восполнения этой самой шкалы мы должны кормить, лечить, в общем сохранять жизнь наших рабочих. К великому удивлению нам даже подогнали всевозможные угрозы в виде неписей что могут дать звездюлей, а так же внутренние угрозы в виде сбалмошных солдат что при пониженной прочности начинают буянить и бить всё и вся вокруг себя. Подитог: мы получаем весьма казульную стратегию-выживаж в формате настольки. Кубики что нам выдают рандомные + нам дают возможность генерить новые в жилых домах. Вроде как и норм, но на любителя. Мне не зашло. После пиратки решил дать шанс лицухе, но... Короче не моё. 60/100
Невероятно душная игра, не рекомендую.
Хуже не бывает
最终我还是决定写一篇长的,并且保持中文,因为我没有玩英文版,所以并不能确定这些人物科技物品的名称可以表述清楚。 首先最简单的决定yes or no 最后比较了价格和我所玩的时间还是选择了yes,虽然在游玩过程中有许多的“不爽” 1. 游戏难度过大,时间过长,这是一个非常杀时间的游戏,我可以很快的了解游戏的基本套路,但是例如升华骰子到底是如何运作了,如果我没有上网查看别人怎么说的,恐怕要5局游戏才能发现。本来这不是一个严重的问题,但是结合游戏的难度以及时长就变成了很令人不爽的问题,也许很多玩家并没有机会了解到具体的机制就已经放弃了,每局游戏的时间在5-10个小时,取决于你细致的玩,还是利用暂停精心布置,然而游戏的过程就是堆砌城堡的过程,一遍又一遍,也许一些变体会要求玩家追求更快速的堆砌成功,但是总的来说连续5个小时以上的高效脑力劳动还是有点累了。而他绝不是一个轻度的快乐rouglike游戏。 2. 第二点说说rouglike吧,至少在我的体验上,哈迪斯是一局时间很长的rouglike了,我甚至需要在第二幕暂停第二天再玩,其他的大部分游戏都是可以一晚上开好几把,肉眼可见的构筑的提升,然而这个游戏,却不是这样,他有一定的,甚至是不小的随机性和变体,但是看起来仅仅是提供给了玩家强行给自己通关一次之后增加难度的挑战,而非新鲜的地图,或者剧情,就很容易陷入重复的疲劳,而结合第一个问题,每一次挑战都需要极长的时间,很难有人把每一个挑战都打完吧。 而升华机制也是有些鸡肋,构筑一个六面骰子的时间成本就在10分钟以上,因为随机性的buff和debuff导致运气很关键,为此玩家不得不覆盖存档来刷,我想这不是设计者的初衷,但玩家的行动证明了这不是一个好的设计。如果可以增加玩家的库存,但是只允许有限的组合携带,比如不大于3,或者一种颜色一个等等,会让大家快乐很多而不是花费巨额时间构筑的骰子仅仅用一次就消失了,容错率为0,这是不快乐的。 3. 游戏没有地图,提醒机制也非常有待优化。 我怀疑设计者并没有在这方面收集过pioneer用户的反馈以改进。 游戏没有地图而是以右边的一个“进度条”来代替,然而进度条上只有营地的图案而完全没有其他,导致我大量的脑力资源需要记忆地图上我所有的建筑位置,必须牢牢记住每一个建筑你摆在哪了,不然就需要暂停挨个儿寻找,甚至东西多了还会找不到从而重复建造,或者你可以选择花费大量脑力去构筑一个完美的设计,这也很累。 第二个提示的问题在于玩家需要面对电脑的进攻,然而最主要的提示在于唯一一次的声音,以及右侧进度条上的一个红点,真的是非常非常容易忽略。。 第三个提示的问题是玩家可能会遇到建筑着火,然而这完全完全没有提示,真的很让人头疼。 最后说一下优点,极其优秀的美术和音乐设计,让人会很容易忽略时间,眼睛也没有疲劳,很有沉浸感,骰子这个机制也很让我感兴趣,这也是我去玩的最重要的原因。 总的来说我觉得还是一个值得玩一下的游戏。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $338.3K | 950 | 76% | $14.99 | |
| $338.3K | 179 | 76% | $69.99 | |
| $338.2K | 2.6K | 81% | $7.49 | |
| $338.2K | 315 | 96% | $31.49 | |
| $338.5K | 1K | 63% | $14.99 | |
| $338.1K | 453 | 96% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 39 | 72% | $14.99 | |
| $2.6K | 6 | 50% | $13.99 | |
| $35.4M | 29.3K | 95% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 80% | $21.99 | |
| $724K | 1.3K | 90% | $14.99 |