
An open-world action adventure game set in a simulated world in which humans never reached the top of the food chain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nice idea, very poor execution. Battles are ridiculously bad, especially camera and turning to opponent as lock on opponent doesn't work as it should word. Attack cancellation by some enemies, blocking is random, attacks are super slow etc. So, so bad. Don't buy it.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Tribus animales, evolución ecológica y la deconstrucción de la supervivencia humana Si buscas una aventura tridimensional de acción pura, exploración libre y estrategia social que rompa por completo con los esquemas de los sandbox tradicionales, te suelte en mitad de una isla viva donde los seres humanos no están en la cima de la cadena alimenticia y convierta la diplomacia tribal en un adictivo, tenso y sumamente original festival de comercio, sabotajes y supervivencia biológica, esta propuesta es una opción espectacular. Lanzada oficialmente en la plataforma de Steam el 10 de octubre de 2019, lleva la clásica fórmula de la exploración libre al más puro estilo de un The Legend of Zelda: Breath of the Wild fusionado con un simulador de ecosistemas interactivos, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un viaje directo, sesudo y muy divertido de completar en tu monitor. • Premisa evolutiva y una ambientación de biomas soberbias: La historia nos traslada a la hermosa e indómita isla de Albamare, un territorio donde las hileras de facciones de animales antropomórficos avanzados han evolucionado edificando aldeas de bloques, mientras que la humanidad ha quedado relegada a vivir escondida entre las cuevas. Perderse por su campaña te invita a encarnar al joven Hue, forzado a emprender una carrera contrarreloj por encontrar un nuevo hogar seguro para su tribu, logrando una inmersión inicial magnífica cargada de verdes praderas, desiertos polvorientos y montañas neblinosas que entran por las pupilas desde el primer segundo. • El sistema ecológico vivo y la simulación interactiva advanced: La gran genialidad, revolución y seña de identidad absoluta de toda la propuesta de Twirlbound radica en su motor de simulación biológica en tiempo real. Los diferentes clanes de animales (como los astutos zorros Frewen o los corpulentos cocodrilos Carba) no actúan de forma perezosa, sosa o monótona; el software los dota de lógica avanzada para competir de forma síncrona entre sí por los recursos de comida de la isla, migrar de distrito, librar guerras territoriales independientes o expandir sus bases sin que tú intervengas, mutando el mapa arquitectónico de la pantalla. • Diplomacia tribal y un dinámico diseño comercial: El planteamiento de tus incursiones se vuelve súper adictivo al obligarte a equilibrar tus relaciones políticas con las hileras de tribus en el monitor. El juego te otorga la libertad absoluta de comerciar materias primas en las tiendas locales de los bloques, cumplir encargos lineales de los jefes de área, forjar alianzas tácticas advanced o robar suministros contrarreloj en las salas de los campamentos, provocando que un clan te abra sus compuertas o te asalte de forma agresiva en mitad de las baldosas de la arena según tus decisiones lógicas. • Combate táctico y un arsenal de herramientas fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de ritmo ágil que responde al milímetro con el teclado y el ratón o con el mando. Enfrentar las amenazas de Albamare te exige dominar la inercia espacial en tiempo real: combinar golpes con espadas pesadas y esquivas milimétricas con giros de 360 grados se complementa con el uso de artilugios de inventario advanced, permitiéndote disparar hondas mecánicas, usar escudos cuánticos de energía o planear por los aires de forma muy vistosa. • Recolección de planos y un adictivo sistema de artesanía: El desarrollo de la aventura te premia por escudriñar concienzudamente cada rincón de las estancias de la metrópolis al integrar una profunda capa de crafteo. Recolectar madera, piedras místicas y pieles perfectas en las salas te otorga la libertad absoluta de ir al menú de artesanía para forjar tus propias armaduras blindadas, flechas elementales de neón o herramientas de ingeniería, indispensables para resolver los enrevesados rompecabezas arquitectónicos de las catacumbas de la arena de bloques. • Puntos a mejorar (Falta de pulido técnico general): El principal, alarmante e histórico inconveniente técnico que ensucia el transcurso del juego en tu PC radica en la tosquedad del código de su motor independiente. Debido a la inmensa ambición de calcular de forma síncrona el comportamiento de todas las tribus del ecosistema, el software sufre de baches de rendimiento extremos, tirones parásitos de fotogramas y colisiones defectuosas en las hitboxes donde los personajes o los objetos atraviesan el pavimento sólido de forma tosca, rompiendo el flujo del suspense técnico. • Inteligencia artificial un tanto polarizada en las refriegas: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos de combate sufre algún pequeño bache de ritmo debido a que las inteligencias artificiales de los monstruos registran a veces comportamientos imprecisos. Al entablar batalla en pasadizos advanced extremadamente estrechos, las hordas enemigas pueden quedarse encajadas contra los muros de las salas o reaccionar de forma perezosa, configurando un formato de ensayo y error rígido que restará suspense para los veteranos de los brawlers puros. Quizás exija una paciencia de hierro para tolerar sus constantes imperfecciones de código en el monitor y requiera un PC equilibrado para exprimir sus texturas libres sin sufrir caídas bruscas de ritmo, pero a nivel de originalidad conceptual, espectacular banda sonora instrumental y fidelidad a la pura diversión independiente es, por mucho, un juego de rol de mundo abierto redondo y muy reconfortante. ¡Decenas de horas de tribus aliadas, herramientas forjadas al vuelo, ecosistemas saboteados en la red y pura adrenalina de supervivencia aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Pine is a charming game. I played Pine years ago not on Steam, I decided to replay it and it was a blast. + The map is pretty big with different biomes and yet the player can travel pretty fast, not to mention there's a fast travel item which is pretty easy to craft to get by even faster. + There's Factions that you can ally with and help them conquer the world if you want to (albeit not permanently unfortunately - it would've been fun if you could exterminate one faction that you dislike or something, or stop them from spreading) + Combat is somewhat simple but very varied, different combos based on what you do, parrying ability, strong hits, archery. + Interesting story of survival, good luck. + You can glitch some things, making some of the puzzles irrevelant, but that's funny and rewarding to me. - Some of the glitches can get you stuck, so you have to save and reload, no unstuck button (afaik) unfortunately. - Puzzles in this game are somewhat unintuitive, I kept overthinking most of them. - The lock on function was NOT helpful to me at all during combat, prefered to do it manually. A tip for new players who wanna 100% this game: Follow a map online from get go, with checklists. Getting all of the Orbs and Graphites is somewhat annoying. Cheers!
This game appears to be trying to borrow some of the Zelda franchise appeal (and indeed, is why I bought it since I don't have a Switch) however it fails in execution. First the good. It's a fairly attractive open world game. Exploring is fairly entertaining. The background music is gorgeous, seemingly using a real orchestra to play famous classical pieces. Progress is fairly steady. Knowing what to do next is mostly obvious. However combat is a joke. I still haven't figured it out. I haven't won a single combat, against the shiny lizards for example. So I just wait to die, re-spawn and carry on. Mind you, I don't have any trouble when I borrow my friend's Switch and play Breath of the Wild. There are some other things that are unclear. Supposedly you're supposed to give villages some food or something to make them friendly. You can leverage alliances this way. But I don't see any evidence of it, and I suspect you spend the game mostly guessing while giving up items that are crucial to progress. I find it hard to believe that the designers wanted this. Buy it if you want a mindless pass time, but not if you're looking for a fun new game.
Гра не погана і поступово затягує . Хто любить багато подорожувати і досліджувати , розгаюувати загадки , розвивати персонажа, думаю сподобається. Також у грі приємна музика.
Скучно, однообразно. Бойовка редкостный кал. Управление странное.
Was buggy, couldn't craft an item to progress the game and felt kind of wonky. 1/10.
У меня оформились три выходных — впервые за год. Поэтому я решил поиграть по часу в 60 разных игр (их скопилось довольно много). Те, которые понравятся, положу в папочку «Буду играть», но когда-нибудь потом. Это первая игра, которой я уделил бесценный час своего отдыха. Pine сразу увлекла атмосферой классического приключения. Нас быстро вводят в этот мир через пролог, где мы учимся махать мечом и стрелять из рогатки. А дальше в буквальном смысле швыряют в гущу событий. Графика в игре предельно бюджетная, но это только идёт ей на пользу. Я давно заметил: чем фотореалистичнее картинка, тем меньше мне хочется играть. Я хочу отвлечься от трудовых будней и погрузиться в сказочное приключение. Здесь графика (вместе с музыкальным сопровождением) работает самым правильным образом — нужный настрой создаётся моментально. Мотивация героя вполне адекватная: нужно найти дом для своего племени. Скала, на которой ютились слабые и трусливые людишки, обвалилась. Оказывается, что в окружающем мире есть другие разумные существа, эволюционировавшие из других животных, и представители ♥♥♥♥ sapiens совсем не на вершине пищевой цепи. Боёвка — непонятная и неудобная. То ли баг, то ли фича. Возможно, игра вовсе не про то, как надавать пинков всем встречным крокодилам. Те, кто играл в неё дольше, пишут, что она про дипломатию и интриги. В итоге я поместил игру в папку «Буду играть». Позже, когда-нибудь, дам ей шанс. Мир интересный. Хочется пройти по его тропинкам в поисках приключений.
maybe it's a good game but the controls on gamepad are horrendous.
This game was amazing. The story is interesting and the gameplay loop is fun. Combat is a tad repetitive though.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Dutch, Simplified Chinese, Japanese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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