
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16.1M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absoluter Reinfall, lasst euch nicht von den vielen positiven Rezessionen täuschen... Kurz gefasst: Ein Spiel, dass linear wunderbar hätte werden können, allerdings in eine lieblos und generische Open-World-Struktur gepackt wurde. Die Missionssequenzen sind teils richtig gelungen und auch die Story sowie die Kampfmechaniken sind okay. Das ist allerdings auch schon alles, was man positiv hervorheben kann. Zerstört werden die positiven Eindrücke komplett durch das "Gotta-Catch-Em-All"-Konzept dieses Spiels. Man soll 240.000 Geister, Sammelfiguren, Graffiti, ?Waschbären?, Gebetsstatuen, Geisterketten, Lebensmittel, Audio-Logfiles, Sammelobjekte für Katzenhändler, Fotoorte etc. sammeln. Das vergeudet nur Zeit und hat letztlich (fast) keine Auswirkung auf das Spiel. Möchte man gründlich spielen, so spielt man 2% der Zeit tatsächlich die Story und 98% der Zeit rennt man durch die Gegend und versucht Sammelfiguren zu finden. Null Spielspaß, fühlt sich nach Arbeit an. Die meisten "Gründlichspieler" werden also eine Karte aller Sammelobjekte hinzuziehen und dann stupide die Map ablaufen. Man muss schon Masochist sein, um Gefallen hieran zu finden.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Ghostwire:Tokyo" is not merely a game, it is a hauntingly beautiful elegy to a city suspended between life and death. From the very first frame, when neon-lit skyscrapers dissolve into mist and silent spirits drift through rain-soaked alleys, you realize you are not just a player — you are a wanderer in a ghostly museum of Japanese folklore The storyline unfolds like an ancient scroll, gradually revealing layers of grief, memory, and redemption. What begins as a frantic search for a lost sister transforms into a profound meditation on what we leave behind. The narrative grips you with quiet intensity, never letting go — every chapter feels like turning a page in a myth that was always waiting to be told And then there is the "beautiful evil." The Visitors — the game's ethereal antagonists — are not grotesque monsters but sorrowful figures of forgotten tales. They move with tragic elegance, their designs rooted in yokai legends, making danger itself an aesthetic reverie. You fear them, yet you cannot look away. However, the true heart of the experience lies in the dialogues. Conversations between Akito and KK are not mere exposition; they are philosophical duets — sharp, witty, and unexpectedly tender. Their exchanges resonate with the quiet wisdom of two souls learning to coexist, each line carrying weight far beyond the plot "Ghostwire:Tokyo" is a love letter to a city, a culture, and the fragile beauty of twilight. It stays with you long after the credits roll — not as a memory of gameplay, but as a feeling of having walked through a dream 🖤
玩着还可以啊,我这台洋垃圾都能正常通关
Great Tokyo, mid game 7/10
хорошая графика прикольный геймплей но оптимазация это раскльные угли сюжет тоже не плохой
A game with blending stylish hand-sign sorcery with eerie, folklore-driven horror
pretty interesting! definitely worth looking into if you like japanese culture and references. bonus points if you can appreciate being dropped in what i can only assume to be a close replica of shibuya in tokyo
Trochę taki Cyberpunk 2077, ale w Tokyo i z duchami.
Геймплей не замысловат. По факту просто стреляешь, иногда заклинания юзаешь. Есть 3 стихии - воздух, огонь, вода. Вода Бесполезное говно, стреляет в упор только, ели дамажит. Есть норм абилка на замарозку, но она еще ближе, чем в упор. Огонь редкий, норм. Воздух имба, особенно спел с зажимом как из пулемета. Мобы слабые. Урона много (на высокой сложности), но в целом мобы говно. Был 1 прям бесячий и 1 прям сильный, причем на уровне босса. Прокачка просто норм, она есть и ок. Ничего прям интересного в ней нету. В игре есть стелс, есть лук. Бесполезное говно, еще хуже воды. По факту нужен только для того, чтоб сюжетно перс мог противостоять в те моменты, когда стихии нельзя юзать. Побочные квесты просто существуют. Ничего интересного в плане сюжета или геймплея. Мувмент очень приятный. В целом, я бы сказал что главный кайф от игры - бегать по крышам и собирать души. Это самое приятное как по мне было. Душ кстати слишком дохера. Я почти полностью прокачен, а собрано 170к из 250к. Я решил, что закрывать это не буду, ибо слишком долго еще их лутать. 50 душ дают прогрессию примерно в 10к. Сюжет...ну, он есть. Крайне не замысловат. Если из игры убрать открытый мир и всё то время, что ты тратишь между сюжетом, то игра проходилась бы часов за 5. На город опустился туман, люди пропали, появился черт, сказал идти к нему, он всех спасет. В гг вселился призрак, они вместе пошли мешать злодею. Злодей украл сестру гг, надо спасти. Потом часа 3-4 ничего особо не происходит и под конец ток прибегает к злодею, а тот (а ты уверен что она хочет назад? Ты посмотри, у неё еще до меня тело почти умерло, она страдала и.т.д). Крч момент с возможным НЕОЖИДАННЫМ ПОВОРОТОМ! Но ничего не произошло. ГГ победил, злодей повержен. Что за туман? Кто этот черт? Про команду призрака при жизни инфы почти нет. Крч игра вот прям 200%, что не надо её брать ради сюжета. По итогу - побегать, покачаться, пособирать души прикольно. Потраченного времени не жаль, но явно не шедевр и великолепие, как говорили сонибои на релизе. Красиво - да. Возможно одно из самых красивых исполнений города в игровой индустрии, но не прям захватывающе. Вот тсусима была захватывающе красива, на столько, что я отказался от идеи проходить её на стим деке и пошел играть на пк. Взять по скидке и побегать между какими-то большими играми - да, прикольно и достойно. Но не за фулл прайс. Я купил по 90% скидке, мне кайф. 6.3/10 Это не низкая и не говеная оценка, это современная индустрия поставила что всё что ниже (7) кал, который даже внимания не стоит
худшая игра tango, похвалить нечего кроме оптимизации. Боёвка простая скучаня, графика обычный фотореализм, сюжета нета, тоны катсцен без смысла.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $490.7K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $271.7K | 503 | 51% | $24.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $116 | 7 | 57% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.1M | 25K | 96% | $19.99 | |
| $16M | 7.2K | 83% | $49.99 | |
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $16.2M | 156.1K | 98% | $4.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 |