
BioShock is a shooter unlike any you've ever played, loaded with weapons and tactics never seen. You'll have a complete arsenal at your disposal from simple revolvers to grenade launchers and chemical throwers, but you'll also be forced to genetically modify your DNA to create an even more deadly weapon: you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
At first it was the art style that drew me in, but after actually playing it, I realized its appeal goes far beyond that. On top of its distinctive Art Deco aesthetic and countless imaginative ideas, BioShock tells an incredibly engaging story. Through the main campaign and the audio diaries scattered all over Rapture (and honestly, I love that they're fragmented audio logs instead of dumping walls of text in your face like so many other games do), you gradually piece together a massive and meticulously crafted dystopian world. Of course, BioShock is far more than just a pretty face. If it were nothing more than a mindless shooter with good art and story, I probably would've dropped it long before the credits rolled. Instead, the game innovatively introduces Plasmids, granting players a wide range of supernatural abilities and encouraging creative combinations of powers and conventional weapons. Add hacking, crafting, and other mechanics into the mix, and the amount of tactical freedom is honestly impressive. Even after 14 hours, it still feels like there's more to experiment with. On top of that, BioShock represents immersive sim design at its finest. You can see its DNA in countless immersive sims that came after it, including personal favorites like Dishonored and Prey. It's a shame that the genre has gradually faded as modern games have become increasingly streamlined and disposable. I don't know if we'll ever see another immersive sim as bold and memorable as BioShock, but I certainly hope we do. [h3]10/10[/h3]
[h2]永远都值得游玩或重温[/h2] 我当年上大学刚配电脑的时候,《生化奇兵》是我接触的第一批3A游戏之一。那时候是同学推荐给我的,刚开场没多久我就被震住了。现在看来可能有些好笑,但当年最先吸引我的居然是水。飞机失事后漂浮在海面上,火焰与海浪交织,眼前流动的水柱真实得有点离谱了!进入灯塔后缓缓下潜,随后映入眼帘的是销魂城,那一刻让我产生了游戏居然能做到这种程度的感觉。这座建立于海底的乌托邦至今仍是我见过最有魅力的游戏场景之一。装饰艺术(Art Deco)风格的建筑、夸张的宣传海报、霓虹灯与海水交织出的奇异氛围,共同构成了一个既华丽又令人不安的世界,更不用说那些令人印象深刻的元素。 神秘的大老爹与小妹妹组合、充满压迫感的关卡氛围、射击与质体能力结合的战斗系统、散落在各处的录音日志,以及后期层层揭开的真相,都让我第一次意识到原来FPS不仅能打枪,还能讲一个这么复杂的故事。最近重新通关原版时,这种感觉依然没有消失。这次我收集了全部录音文档、质体、武器升级和小妹妹,几乎把整个销魂城翻了个底朝天。相比重置版,原版没有成就系统,也没有额外挑战模式,因此重温所花费的时间反而更少。如今把Steam上的两个版本都重新打完之后,终于可以安心写下这篇迟到了很多年的测评。 [h2]汉化方法与效果[/h2] 这次使用的是玩家社区制作的完美汉化补丁,在贴吧和其乐都能找到。我使用的是 Win11 系统,整个流程基本没有遇到什么问题。相比早年的各种汉化方案,它最大的优点是安装简单,不会出现尸体变盒子、语音缺失等情况。最让我喜欢的还是它对场景文本的处理方式,这当然得益于原版游戏的设计。销魂城里的广告牌、宣传标语和店铺招牌依然保持英文原样,不会破坏原本的美术风格;但鼠标指向时又会显示对应中文翻译。这种做法现在看也很先进,既保留了原汁原味的氛围,又不影响理解内容,还能用来学英语。 缺点也有。打上这个补丁后,每次启动游戏都需要等待一段时间,有时几十秒,有时一两分钟。不过考虑其稳定性,这点代价完全可以接受。如果只是想体验剧情,其实直接玩重置版即可。官方中文、省心稳定;但如果和我一样多少有些怀旧情结,那么原版依然值得保留,简单说就是「我全都要」。 [h2]影响深远的杰作[/h2] 关于《生化奇兵》的历史地位已经有太多人分析过了,相比重复那些结论,我更愿意从另一个角度来看它的影响力——有多少后来者仍然活在它的影子里。《辐射:新维加斯》中的豪斯先生、《少数幸运儿》的乌托邦设定、《原子之心》的复古未来主义、《班迪与油印机》的艺术风格都充满了对本作的引用、借鉴和致敬。夸张一点说,绝大多数发生在封闭城市或者乌托邦中的游戏,都或多或少能看到《生化奇兵》的影子,成了几乎绕不过去的大山。 不仅仅是设定,安德鲁·莱恩、大老爹、小妹妹、海蛞蝓、质体、Would You Kindly,这些元素早已超越了游戏本身,成为电子游戏文化的一部分。就像提到《半衰期》会想到撬棍,提到《生化奇兵》就会想到大老爹的钻头和小妹妹手里的针筒。关于这些元素的彩蛋广泛出现于各种游戏,比如《无主之地》、《到家》、《军团要塞》、《小小大星球》、《XCOM》、《黑手党》、《孤岛惊魂》,甚至《神鬼寓言》和《魔兽世界》里。由于本作带有惊悚氛围和心理恐怖,比如整形医生+身体恐怖、艺术家科恩+死亡摄影、善于隐藏(比如装作模特)的修补者们等,在我看来这也启发了不少恐怖游戏。我猜测《逃生》里的变态医生、《层层恐惧》标榜的艺术+恐怖,《恶灵附身2》里的摄影师,甚至很多出现模特的恐怖游戏也都受到本作的启发。 更难得的是,它几乎没有任何明显短板。销魂城是游戏史上最成功的场景塑造之一,美术风格即便放到今天依然独树一帜。游戏玩法则继承自《网络奇兵2》的沉浸式模拟设计,融合了第一人称射击和角色扮演的元素。你可以纯粹打枪、可以近战硬刚、可以布置陷阱、可以黑入摄像头和炮台,也可以利用质体能力玩出各种组合。即使放到今天,其自由度依然远高于很多现代FPS。更别提游戏的剧情了,充满巧思和反转,引人深思,完成度极高,堪称史上最伟大的游戏。如果还有人在问:游戏究竟能不能被称作「第九艺术」?把《生化奇兵》甩在他脸上吧,这就是最好的答案之一。 [h2]电子游戏中的文学性[/h2] 早期的FPS游戏讲究的就是简单粗暴,射就完了。后来的《半衰期》系列让人们意识到FPS的故事居然可以这么精彩刺激,如同动作科幻冒险电影。到了《生化奇兵》,人们才意识到FPS的故事可以这么复杂,这么深入。游戏的故事涉及客观主义、精英主义、功利主义等哲学,道德和政治概念,而且并非蜻蜓点水。本作是首批凭借叙事元素而进入主流媒体视野并被视为艺术作品的电子游戏之一,而在此之前,电子游戏要么未能进入文化讨论,要么因为其引发的道德争议而鲜少被提及。 《生化奇兵》的一大特殊之处在于其文学性,这跟制作人肯·列文有关。他的学位是文学学士,熟悉安·兰德、乔治·奥威尔以及20世纪各种乌托邦和反乌托邦作品。在本作中,肯·列文大量借用了安·兰德的作品和思想,比如安德鲁·莱恩的名字就来自安·兰德(加了个ew),而且两人都是俄裔;大反派的名字方汀(Fountain)来自安·兰德小说《源泉》(The Fountainhead),阿特拉斯这个名字就来自她的另一部小说。销魂城简直就是《阿特拉斯耸耸肩》里面高尔特峡谷,安德鲁则是游戏版本的高尔特。在《阿特拉斯耸耸肩》的结尾,整个世界摇摇欲坠,高尔特带领精英们在山谷中建立出了理想国。然而,一切真的会这么顺利吗?后来会发生什么?肯·列文的《生化奇兵》几乎就可以看作对高尔特峡谷如果真实存在的话的一种可能的推演,或者说一种续写。 肯·列文并不满足于讲述一个海底城市毁灭的故事,他感兴趣的是思想本身。如果《阿特拉斯耸耸肩》里的理想国真的建立起来了,那么后来会发生什么?于是便有了销魂城。这里没有政府、没有监管、没有道德束缚,科学家、艺术家、企业家获得了前所未有的自由。虽然安·兰德的书声称一个完全不受监管的社会将是完美的,但《生化奇兵》则认为它必然会走向毁灭,而且最终摧毁这座城市的,并不是外部敌人,而是它自己。由于没有法律约束、没有工人保障,也没有道德底线,销魂城迅速堕落,陷入了极端的贫富分化、惨无人道的人体实验以及全面的内战。就算没有海蛞蝓,没有亚当,没有质体,销魂城的毁灭也只是时间问题。资本垄断、阶层分裂、政治斗争以及永无止境的权力欲望一样会共同将这座乌托邦推向深渊。某种意义上,《生化奇兵》就像是一部写给《阿特拉斯耸耸肩》的长篇书评。它没有直接否定安·兰德,只是提出了一个更加现实的问题:当所有人都追求自身利益时,谁来维护公共利益? [h2]Would You Kindly:属于电子游戏的神来之笔[/h2] 如果只能用一个理由解释为什么《生化奇兵》至今仍被反复讨论,那一定是Would You Kindly。因为这一设计触碰到了电子游戏与其他艺术形式最大的区别:互动,控制,选择。在电影里,观众无法改变剧情;在小说里,读者无法影响角色;但电子游戏不同,玩家以为自己拥有自由。然而《生化奇兵》告诉你:你从来没有!整个游戏过程中,你始终按照阿特拉斯的指示行动,去这里,杀那个人,打开那扇门。你毫不怀疑地执行着每一个任务,因为所有游戏都是这么设计的。 玩家习惯服从任务目标,就像杰克习惯服从Would You Kindly一样。于是,当安德鲁·莱恩揭开真相时,被嘲讽的其实不只是主角,还有屏幕前的玩家。那一刻,《生化奇兵》完成了一件小说和电影几乎无法完成的事情。它利用玩家亲手进行的操作,让玩家意识到自己一直被操控,而这恰恰就是电子游戏独有的表达方式。莱恩临死前那句:人做选择,奴隶服从(A man chooses, a slave obeys);直到今天依然是游戏史上最震撼的一句台词。因为这句话并不只是说给杰克听的,而是说给玩家听的。这一神来之笔是对游戏赋予玩家控制感幻觉的巧妙运用,颠覆了玩家对游戏拥有控制权和影响力的固有认知,也可以说是肯·列文对电子游戏设计和玩家们非恶意的终极嘲讽。 [h2]最后的话[/h2] 关于本作我还有很多话可以说,比如洛克菲勒中心式的装饰艺术风格,跟《辐射》类似的复古未来主义,销魂城为什么必须破败,循序渐进的关卡设计,背景故事和隐藏在音频日志里的人物们,肯·列文对兰德的态度,与销魂城平行存在的其他社会制度,结局为何如此模糊……然而,还是留白吧,只把最突出的几个点写出来,有些东西不太适合一次说完。《生化奇兵》这种游戏更适合反复被提起,而不是被彻底总结。或许你已经见过无数更复杂的游戏系统、电影化的炫酷叙事手法和开放世界之后,反而更容易看清本作到底做了什么——不是靠堆内容,而是靠结构和理念站住的。
Very good game. 2nd best game of all time, almost that good as Fallout New Vegas.
[b][h1]Истинный Восторг[/h1] С вами FILTER🫧, а это очередная фильтрация, и сегодня фильтрацию проходит BioShock🤿 [hr][/hr] Обзор пишу сразу после прохождения. Перед началом хочу сказать, что до этого я ни разу не играл в игры этой серии, но очень часто о ней слышал — и слышал только хорошее. Мне всегда нравилась эта вселенная, и вот, наконец, у меня дошли руки пройти первую часть, которая, на минуточку, получила 96 баллов из 100 на Metacritic. Я даже не мог подумать, что в игре настолько интересные механики с плазмидами. Нигде не видел ничего подобного, и одна лишь эта уникальная фишка заставляет получать удовольствие — как минимум при первом прохождении. Игровой процесс здесь отличный, однако, не дойдя даже до половины, я начал уставать от него. И... я даже не знаю почему, но почти всю вторую половину игры я проходил нехотя. Конечно, может, это из-за того, что меня каждый раз откидывало в Вита-камеры, ведь начинал-то я на харде. Кстати, говоря о сложностях, здесь они настроены очень хорошо — разница между ними чувствуется заметно: [list] [*]Легкая — Free-забег. [*]Средняя — обычное прохождение: если не бежать вперед на противников, то проходится легко. [*]Сложная — поистине хардкорный режим, который потреплет вам нервы [/list] Сейчас я расскажу про сюжет, так что если вы боитесь спойлеров, лучше промотайте дальше❗ [spoiler] Всё начинается с того, что мы попадаем в авиакатастрофу. По счастливой случайности наш герой выживает и оказывается прямо возле маяка — входа в подводный город Восторг. С самого начала нам толком не объясняют, почему герой сразу соглашается помочь незнакомцу Атласу спасти его семью и весь город от тирании Эндрю Райана. Однако в финале выясняется, что главным злодеем был именно Атлас, а точнее — Фрэнк Фонтейн. Он манипулировал нами с помощью ментального контроля и триггер-фразы „Будь так любезен...“, чтобы захватить власть. Мы послушно выполняем его приказы, но в итоге освобождаемся от контроля, переходим на сторону Бриджит Тененбаум и убиваем Фрэнка, который в финале обкололся АДАМом. Сюжет на самом-то деле очень интересный, в нём есть крутые повороты, которые для 2007 года стали настоящим прорывом. Изначально я хотел сказать, что история средняя, а у героя нет личной мотивации. Но я прослушал большую часть сюжета во время игры, поэтому после прохождения решил почитать разборы в интернете — и сюжет оказался чуть-ли не лучшим, что я видел! Джек (главный герой) на самом деле является сыном Эндрю Райана. Фонтейн выкупил эмбрион, генетически ускорил его рост и отправил на поверхность, внушив фальшивые воспоминания о детстве. Затем Фрэнк заставил Джека угнать самолёт и направить его прямо к маяку, полностью подчинив его ментальным контролем и фразой "Будь так любезен". Это поистине удивительный сюжет, теперь даже начал жалеть, что прозевал его в игре.[/spoiler] Хочу ещё упомянуть невероятно уникальный и прекрасный игровой мир, атмосферу и хорошие саунды. Однако, минусы тоже есть. Игра нередко крашалась, звук частенько пропадал из-за взаимодействий, на сложной сложности у тебя абсолютно не хватает ресурсов для чего-либо. Но, несмотря на всё это игра поистине прекрасна. Спустя почти 19 лет она всё ещё прекрасно играется, а также есть и ремастеры первых двух частей, которые я в скором времени постараюсь пройти и написать обзоры. Визуал🖌️ 6/10 Саунды🎧 8/10 Геймплей🕹️ 9/10 Сюжет📜 9.5/10 Окружение💦 10/10 ++Шикарная атмосфера +Интересные и уникальные механики +Цена/Качество - Превосходно -Баги -Краши -Слишком мало ресурсов на Hard'е -Взлом быстро надоедает -Неудобное переключение оружия [hr][/hr] Сложность (Hard difficulty) - 4/10🤔 [i]Из-за Вита-камер у противников сохраняется здоровье, поэтому у игрока пропадает страх умереть и потерять ресурсы[/i] Время прохождения - ~10ч [i]Всё зависит от сложности[/i] [hr][/hr] Наша фильтрация подошла к концу, и каков же результат? BioShock — прекрасная игра с превосходной атмосферой, детальным и запоминающимся окружением, отличным геймплеем, глубоким сюжетом и очень хорошим музыкальным сопровождением. Она однозначно стоит покупки и успешно проходит фильтрацию! [hr][/hr] Итоговая оценка - 8.4❤️🔥 [i]Оценка считается по среднему арифметическому основных аспектов (8.5), ±0.1 за каждый доп. показатель (8.4), автор по своему желанию ± до 0.5 (8.4)[/i][/b] [hr][/hr] [h1]Буду очень признателен лайку и комментарию🫧 [url=https://steamcommunity.com/id/ShadowWarriorOfValhalla/recommended/] Обзоры [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/filter_reviews] Группа [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/46154121/] Куратор [/url] Всем спасибо! [/h1]
one of the most revolutionary games ever! genuinely changed the gaming world when it was released in 2007.
[h1]Восторг спустя 19 лет[/h1] Какая же приятная игра даже спустя 19 лет с момента выхода! Ну все в ней хорошо: графика, сюжет, геймплей. И да, именно хорошо, а не отлично, так как проверку временем прошло не все вышеперечисленное. Графика даже не в ремастере очень приятная. Особенно в 2007 году запомнилась архитектура Восторга, который спустя 19 лет вызывает приятное чувство ностальгии. И, опять же, даже спустя 19 лет графика не выглядит как устаревшее замыленное квадратное произведение доктора Тененбаум, а скорее как долгосрочное и перспективное вложение Райна (кто понял тот понял). Поэтому, даже в оригинале можно насладиться красотами Восторга! Сюжет первой части, конечно, проверку временем не прошел, однако это смотря с чем сравнивать. Например, с тем же Exodus или Fallout 3 или с любой частью Call of Duty (кроме старой трилогией Modern Warfare) сюжет просто шедеврален! [b]Однако, пройдя игру в 2026 году, понимаю, что не хватило семейной драмы, как это было во второй части! Да, драма есть и тут, но подача подвела, поэтому есть ощущение незавершенности в концовке, но это лишь мое видение сюжета![/b] Геймплей шедеврален был тогда, шедеврален и сейчас! Комбинировать плазмиды, тоники, оружия, все это улучшать, искать свой подход к исследованию Восторга…. [u]Бывало, по два раза на уровне возвращался к генному банку для перераспределения способностей.[/u] Так тут еще и взлом есть, который по сравнению со второй частью полный хардкор ближе к середине игры! Подытожив, я рекомендую эту игру ВСЕМ без исключения. [i]Да, русской локализации не завезли, однако касательно именно этой игры я даже за минус считать не буду, учитывая, как легко он ставится (руководства Steam вам в помощь)![/i] Игра имеет свой вайб, и даже спустя 19 лет, выглядит достойной вашего внимания! [h3]10 собранного Адама из 10![/h3]
PLlaying this in 2026 over RDR2 and Cyber Punk. Many wont get it. Its not all about graphics
I am really mixed on whether I want to continue this or not. I actually really like the game itself, but this version of the game I've been playing on Steam is terrible. It really sucks because I've really been enjoying the exploration and the world and environment itself is AMAZING. However, this game frequently crashes when you do something as simple as open a menu, and sometimes it resets your setting for no reason. You have to save manually frequently since there's literally only a checkpoint for each level, and when you load into a save looking around just feels odd. It also really feels like this game was meant for a console, the combat just doesn't feel right most of the time. It's really shame, I really like the game itself but the problems surrounding it are irritating.
It's a good game if you wanna try something different from a normal first person shooter game... I usually play Hitman, Halo or sometimes Call OF Duty but this game is really cool... And have some really good graphics as well.... Nice game... You guys must try...
One of the first games I played when I got my original Xbox 360 and it became one of my favourites, I originally played it as a demo and I played it so many times, then got the original game later and loved the full game, in my opinion its a game everyone should play at least once because of how impactful this game was.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| RuneScape: Dragonwilds | $16.9M | 27.9K | 81% | $29.99 |
| ARK: Survival Ascended | $16.9M | 102.5K | 60% | $11.24 |
| SONIC X SHADOW GENERATIONS | $16.9M | 15.2K | 97% | $49.99 |
| The Riftbreaker | $16.9M | 24.4K | 90% | $29.99 |
| EA SPORTS™ WRC | $17M | 11.3K | 62% | $49.99 |
| Danganronpa: Trigger Happy Havoc | $16.8M | 37.8K | 96% | $19.99 |