
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16.1M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Ghostwire: Tokyo es una aventura de acción en primera persona con exploración, elementos sobrenaturales y una fuerte inspiración en el folclore japonés. No intenta competir con otros mundos abiertos tradicionales; apuesta por una identidad muy marcada y consigue destacar precisamente por ello. La historia nos pone en la piel de Akito, un joven que sobrevive a un misterioso incidente gracias a la unión con el espíritu del detective KK. Juntos deberán descubrir qué ocurrió con la desaparición masiva de la población de Tokio mientras enfrentan a Hannya y a los inquietantes Visitantes que ahora recorren la ciudad. La trama no es la más compleja ni la más sorprendente del género, pero mantiene el interés gracias a sus personajes, al misterio constante y a la forma en la que incorpora numerosas leyendas urbanas japonesas. Sin embargo, donde el juego realmente brilla es en su ambientación. La recreación de Shibuya es simplemente espectacular. Pasear por una ciudad completamente vacía, iluminada únicamente por los neones, mientras una lluvia constante cae sobre las calles y criaturas sobrenaturales aparecen en cualquier esquina, consigue crear una sensación muy difícil de encontrar en otros juegos. Cada callejón, santuario, edificio abandonado o tienda transmite personalidad, y la mezcla entre arquitectura moderna y elementos tradicionales convierte la exploración en uno de los mayores atractivos del juego. El folclore japonés está presente prácticamente en cada rincón. Yokais, espíritus, tanukis, kappa, nekomatas y muchas otras criaturas aparecen tanto en la historia principal como en las misiones secundarias. Lejos de sentirse como simples coleccionables o enemigos genéricos, ayudan a construir un mundo que invita constantemente a explorar y descubrir nuevos secretos. En cuanto al combate, utiliza una mecánica bastante original basada en diferentes elementos espirituales en lugar de armas de fuego convencionales. Al principio puede parecer algo limitado y repetitivo, ya que únicamente disponemos de unos pocos ataques básicos. No obstante, conforme desbloqueamos habilidades, talismanes, mejoras y nuevos poderes, los enfrentamientos ganan bastante dinamismo. No llega a ser el sistema de combate más profundo del género, pero resulta entretenido y visualmente muy satisfactorio gracias a sus efectos y animaciones. La exploración también recompensa al jugador. Encontrar espíritus perdidos, purificar torii, descubrir objetos malditos, resolver pequeñas historias sobrenaturales o ayudar a fantasmas con sus problemas hace que el mapa siempre tenga algo interesante que ofrecer. Es cierto que algunas actividades secundarias terminan reutilizando estructuras similares, pero muchas de ellas cuentan pequeñas historias curiosas inspiradas en mitos japoneses que compensan esa repetición. Spider's Thread mejoró considerablemente la experiencia general. Además de añadir nuevas habilidades, enemigos, amuletos, mejoras de calidad de vida y escenas adicionales para la campaña principal, incorpora un modo completamente nuevo con un enfoque roguelite. En este modo debemos superar una serie de 30 niveles seleccionados aleatoriamente entre una amplia colección de escenarios, enfrentándonos a diferentes desafíos, modificadores y enemigos mientras conseguimos mejoras temporales durante la partida. Cada intento es diferente, lo que aporta una enorme cantidad de rejugabilidad una vez terminada la historia. Lo mejor de Spider's Thread es que obliga a adaptar constantemente nuestra forma de jugar. No basta con repetir siempre la misma estrategia; dependiendo de las mejoras obtenidas, de los enemigos que aparezcan y de los recursos disponibles, tendremos que improvisar continuamente. Esto consigue que el sistema de combate, que en la campaña puede llegar a sentirse repetitivo, aquí resulte mucho más dinámico y entretenido. Eso sí, al tratarse de un modo roguelite, también puede resultar frustrante para quienes prefieren una progresión permanente. Algunas partidas pueden terminar de forma abrupta tras bastante tiempo invertido, y después de muchas horas algunos escenarios empiezan a repetirse con frecuencia.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.1M | 25K | 96% | $19.99 | |
| $16M | 7.2K | 83% | $49.99 | |
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $16.2M | 156.1K | 98% | $4.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 |
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| $490.7K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $271.7K | 503 | 51% | $24.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $116 | 7 | 57% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
not bad game but still looks like a 2015 game ngl
对日本妖怪文化涩谷街道风景感兴趣的可以试试
+ nice visuals + you can pet the dogs + 90% off - gets repetitive after a while - randomly crashed a few times
Хорошая и атмосферная игра, взял на скидках и с удовольствием провёл в неё 20 часов, Токио сделан безумно красиво, локации красивые, боёвка отличная хоть и немного примитивная. Сюжет крайне короткий но если начать иследовать открытый мир то на сюжет становится всё равно в какойто момент, из минусов игры это оптимизация и видно что игра ориентирована на консоли из-за чего сначала управление кажется поломаным, В любом случае это отличный проект который разбавил мою скуку на эту неделю, рекомендую к покупке нп скидках, игра стоит того чтобы дать ей шанс
Das spiel ist an sich ganz nett, leider hat man es mit vielen unnötigen sachen länger gemacht als es sein müsste. Das hat mir ab ca. der hälfte vom spiel den spaß gemindert, hätte man es kompakt gehalten und die hälfte verlangt wer es ein hit. meine empfehlung ist wen ihr euch für das setting interessiert holt es euch im sale
可以可以
❌ Открытый мир-слоп - 😡🤢🤮 👎 ✔️ Открый мир-слоп Japan 😍😌🤩👍 Сибуя воссоздана хорошо, бродить по ней интересно. Боевка - спорная. Все остальное такое себе...
非常不错,画风打击感都很好,玩法也算是挺有创意,剧情关卡方面也很好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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