
From one of gaming’s most acclaimed sagas, Gears is bigger than ever. With all-out war descending, Kait Diaz breaks away to uncover her connection to the enemy and discovers the true danger to Sera – herself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25.3Kreviews | 71% | — | $12.8M |
| $29.99 | 369.2Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В шестеренках все так же топово разносить на мясо саранчу, с такой сочной графикой, которая все еще переплевывает современные проекты
The Final Ultimate List: Criterios de Evaluación Exhaustiva de Vídeo juegos Esta lista representa un marco de evaluación integral para vídeo juegos, diseñado para analizar y calificar cada aspecto crucial de la experiencia de juego. Cada categoría se evalúa en una escala de cinco niveles, desde "Muy Malo" hasta "Excelente", permitiendo una evaluación precisa y detallada. Gráficos: Muy Malo: Resolución subóptima, artefactos visuales prominentes, texturas de baja resolución, modelos poligonales rudimentarios, ausencia de efectos visuales avanzados. Malo: Gráficos des actualizados, dirección artística incoherente, iluminación plana, texturas repetitivas y de baja calidad. Regular: Gráficos funcionales, dirección artística genérica, rendimiento gráfico inconsistente. Bueno: Gráficos detallados, dirección artística cohesiva, iluminación dinámica, efectos visuales satisfactorios. ✅Excelente: Gráficos de vanguardia, dirección artística innovadora, iluminación fotorrealista, efectos visuales de alta fidelidad, rendimiento gráfico óptimo. Jugabilidad: Muy Malo: Controles imprecisos, mecánicas de juego repetitivas, diseño de niveles deficiente, cámara problemática, errores críticos que afectan la jugabilidad. Malo: Jugabilidad poco intuitiva, diseño de niveles monótono, falta de variedad en las mecánicas, curva de dificultad desequilibrada. Regular: Jugabilidad sólida, diseño de niveles competente, curva de dificultad adecuada. ✅Bueno: Jugabilidad adictiva, diseño de niveles creativo, variedad de mecánicas de juego, curva de dificultad equilibrada. Excelente: Jugabilidad innovadora, diseño de niveles magistral, mecánicas de juego profundas y gratificantes, experiencia de juego inmersiva. Historia: Muy Malo: Narrativa inexistente o cliché, personajes unidimensionales, diálogos deficientes, trama incoherente. Malo: Narrativa poco original, personajes estereotipados, diálogos predecibles, trama con inconsistencias narrativas. Regular: Narrativa competente, personajes aceptables, diálogos funcionales. ✅Bueno: Narrativa envolvente, personajes carismáticos, diálogos bien elaborados, trama con giros argumentales. Excelente: Narrativa épica, personajes memorables, diálogos impactantes, trama compleja y emocionante. Mecánicas: Muy Malo: Mecánicas de juego poco intuitivas, repetitivas, mal implementadas, falta de profundidad. Malo: Mecánicas de juego básicas, falta de innovación, mecánicas desequilibradas. Regular: Mecánicas de juego funcionales, variedad de mecánicas, pero sin destacar. ✅Bueno: Mecánicas de juego sólidas, innovadoras, bien integradas en el diseño del juego. Excelente: Mecánicas de juego profundas, adictivas, que fomentan la rejugabilidad y la experimentación. Arte: Muy Malo: Diseño artístico deficiente, paleta de colores limitada, falta de estilo visual, activos de baja calidad. Malo: Diseño artístico genérico, falta de coherencia visual, activos repetitivos. Regular: Diseño artístico competente, paleta de colores adecuada, estilo visual definido. ✅Bueno: Diseño artístico original, paleta de colores atractiva, estilo visual distintivo. Excelente: Diseño artístico impresionante, paleta de colores vibrante, estilo visual único y memorable. Rejugabilidad: Muy Malo: Incentivo mínimo para volver a jugar, contenido escaso, falta de variedad. Malo: Repetitivo, poca profundidad, dificultad desequilibrada. Regular: Contenido adicional disponible, modos de juego desbloqueables. Bueno: Amplia variedad de contenido, elementos desbloqueables, modos de juego diversos. ✅Excelente: Rejugabilidad ilimitada, sistema de progresión profundo, contenido generado por el jugador. Banda Sonora: Muy Malo: Música repetitiva y genérica, efectos de sonido deficientes, falta de ambientación sonora. Malo: Música poco memorable, efectos de sonido poco claros, banda sonora que no complementa la experiencia de juego. Regular: Música competente, efectos de sonido funcionales. ✅Bueno: Música que realza la acción, efectos de sonido de alta calidad, banda sonora memorable. Excelente: Banda sonora épica, efectos de sonido inmersivos, música que perdura en la memoria. Dificultad: Muy Malo: Dificultad trivial, ausencia de desafío, experiencia de juego monótona. Malo: Dificultad desequilibrada, picos de dificultad frustrantes. Regular: Dificultad adecuada, curva de dificultad predecible. ✅Bueno: Dificultad desafiante, pero justa, curva de dificultad bien diseñada. Excelente: Dificultad adaptable, múltiples niveles de dificultad, opciones de personalización de la dificultad. Tiempo de Juego: Muy Malo: Duración excesivamente corta, contenido insuficiente. Malo: Duración adecuada, pero contenido repetitivo. Regular: Duración adecuada, contenido variado. Bueno: Duración extensa, contenido abundante, alta rejugabilidad. ✅Excelente: Duración casi ilimitada, contenido generado por el jugador, actualizaciones constantes. Precio: Muy Malo: Precio excesivo en relación con el contenido y la calidad ofrecidos. Malo: Precio elevado en comparación con juegos similares. Regular: Precio acorde con el mercado. Bueno: Relación calidad-precio favorable. ✅Excelente: Precio muy bajo en relación con la calidad ofrecida. Bugs: Muy Malo: Juego plagado de errores críticos que impiden el progreso, inestabilidad del juego. Malo: Numerosos errores que afectan la experiencia de juego, bloqueos frecuentes del juego. Regular: Errores menores que no afectan significativamente la experiencia de juego. ✅Bueno: Errores mínimos, juego estable. Excelente: Ausencia de errores, juego perfectamente pulido. Innovación: Muy Malo: Ausencia de ideas originales, plagio de otros juegos. Malo: Ideas interesantes, pero mal ejecutadas. Regular: Introducción de algunas mecánicas nuevas. ✅Bueno: Ideas innovadoras que transforman el género. Excelente: Re definición del género, experiencia de juego completamente novedosa. Dirección: Muy Malo: Ausencia de visión clara, diseño de niveles confuso, falta de coherencia. Malo: Dirección artística débil, falta de identidad. Regular: Dirección artística competente. ✅Bueno: Dirección artística sólida, identidad clara. Excelente: Dirección artística magistral, visión única y memorable. Recomendable: Muy Malo: No recomendable. Malo: No recomendable, salvo para fanáticos del género. Regular: Recomendable para aficionados al género. ✅Bueno: Altamente recomendable para fanáticos del género. Excelente: Imprescindible para todo jugador. Rendimiento: Muy Malo: Problemas de rendimiento constantes, baja tasa de fotogramas, tiempos de carga prolongados. Malo: Problemas de rendimiento en hardware antiguo. Regular: Rendimiento aceptable en la mayoría de los sistemas. Bueno: Rendimiento excelente, juego fluido y estable. ✅Excelente: Rendimiento optimizado, aprovechamiento máximo del hardware. Texto de Refuerzo: Esta lista exhaustiva busca proporcionar una herramienta de análisis objetiva y detallada para evaluar vídeo juegos. Al utilizar estos criterios, se puede obtener una comprensión profunda de las fortalezas y debilidades de cada juego, permitiendo una valoración precisa y fundamentada.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I already played this on console, but I figured I would play it here as well, game worked fine, but forced me threw one of the most annoying tutorials imaginable, you would think being the 5th iteration of the franchise maybe folks know how to play. Long story short the tutorial really zapped all the excitement from me, and by the time it was threw I just wanted to close the game. Since that moment the game hasn't worked for me, and I've spent the last day trying to trouble shoot it. Everything works perfectly fine, game launches, main menu, click enter to continue ..... and infinite loading screen, I can let it 'load' for 5 mins, or 35 mins doesn't change a thing, game will not let me play so I have no use for it.
I enjoy this game it is my first time playing. I have only played the main campaign but so far it is good. They have an interesting story to this game it is not all shooting and guts. But there is shooting and guts enough to make it exciting and fun to play. I am not a big time gamer just casual but this game has caught my interest I played for 9 hours and I was shocked and most important it plays well on my mini pc with a rigged external 9060XT graphics card and power supply attached to a oculink dock.
Can't login with Xbox account, not an issue anywhere else but here. Refunded.
I get to the the mid chapter 4 and I'm stuck under the ground. The previous save is like an hour or two before the last checkpoint. The thing is I'm not gonna run my ass through any point of the campaign I've played again. The game won't tell me how to skip the cutscene, and I'm not even eager to search for it since the game wouldn't tell me how. Game is ASS. My friends also think this game is ASS. The most fun thing about this game is that we encounter ASS things in this game, especially the gameplay design, and we laugh so hard about it. I had the best laugh on LanCer Grenaade Launcher dialogue. It was ASS.
I've been a huge long-time fan of the series. I even owned the GoW Xbox 360 day 1 of release. Gears 5 is great so far 9/10, most of the fights feel just mildly too short though. Love the vistas and the skiff.
[1&2>3]偽1~3P(第三位角色[機械人]必須強制跟隨其餘其中一位角色行動),且能做的操作行為十分有限. 1~2P 支援手掣 需要強制綁定微軟賬號 不能自由設定語音,繁中強制綁定蝗語,殘中先含英文. bug:最初界面試過無故強退(猜測同EAC防作弊胡亂觸發有關).及試過不能記住微軟賬號,每次需要登錄.
Gears 5 — крепкий шутер, но кое-чего не хватает Я долго игнорировал серию Gears of War только потому, что она долгое время была заложником эксклюзивности Xbox (именно за это я эксклюзивы и терпеть не могу). Сейчас многие части доступны в GamePass, однако в Steam представлены только две — ремастер первой части и Gears 5 (которая на данный момент, до выхода E-day, является последней). И вот я наконец-то смог ознакомиться с этими играми, но обзор хочу написать именно на Gears 5. Перед покупкой я видел в Steam довольно спорные оценки. Полез на YouTube глянуть геймплей — да вроде всё хорошо, эпичненько. Чего ж отзывы такие не очень? Полез в детали и всё понял: «Главная героиня — сильная фемка», «О, опять повесточка», «Верните Маркуса Феникса!» и так далее. Поэтому сразу хочу сказать: мне всё равно, кто главный герой в серии Gears, потому что «пощупать» мне удалось только первую часть и пятую. Допускаю, что, если вы проходили все части, вы уже привыкли к Маркусу, и смена протагониста для вас — трагедия (без иронии), но я этот момент буду игнорировать, поскольку мне, опять же, плевать на пол и прочие детали. Главное, чтобы игра понравилась. И тут стоит сразу сказать о главной героине — Кейт. Насколько я понял, в четвёртой части она была вынуждена ликвидировать свою маман, и пятая часть — прямое продолжение её истории. И знаете, Кейт как главный персонаж мне не то чтобы очень понравилась, но и не скажу, что плохо. У неё есть характер: она может быть спокойной и рассудительной, а может — агрессивной тёткой (например, в сегменте, где нужно бежать за маленьким роботом с человеческим сознанием). В общем, как главный герой — норм, ничего ужасного. Сюжет (без спойлеров) не показался мне глубоким. Ну, типичная история, когда неведомая херня атакует людишек, а вы, бравый солдафон, должны эту херню уничтожить. Скажу честно: следить за сюжетом было неинтересно, потому что он, на мой взгляд, делится на простые сегменты: найди сначала то, а потом найди это. Вот и весь сюжет. Правда, обрывается он как-то слишком странно, на мой взгляд. Отдельно отмечу диалоги — они очень живые и смешные. Знаете, бывают типичные киношные или игровые диалоги, написанные по трафарету, однообразно и клишированно. Здесь же довольно много нестандартного юмора. Например, герои попадают в пустыню, и их встречает мужик со словами: «Я больше всего ненавижу Коалицию и детей, а перед собой вижу кого? Коалицию и детей!» И казалось бы, шутку можно было бы закончить, но главная героиня отвечает что-то вроде: «А я ненавижу стариков, с которых сыпется песок, но передо мной вокруг сплошной песок и старик». Как-то так, не дословно. Плюс наш спутник Дел — довольно юморной парень. Кстати о спутниках. В игре у вас будет дополнительный член отряда — робот с неплохим арсеналом способностей: приносить патроны, давать невидимость, заставлять врагов атаковать друг друга и так далее. В общем, незаменимый помощник. Более того, благодаря этому решению в кооперативе теперь можно играть втроём, где один из героев как раз управляет этим роботом: летает, добывает ресурсики для прокачки и т.п. Стрельба в игре очень приятная и сочная. Арсенал большой, но есть и проблемы. Например, мне очень нравится механика идеальной перезарядки, когда нужно в момент перезарядки попасть в определённый тайминг, чтобы ускорить процесс. Недавно я посмотрел геймплей следующей части, Gears E-Day, и круто, что разработчики перенесли этот мини-индикатор в центр экрана, потому что в Gears 5 (и, кажется, в прошлых частях) он находится в правом углу, и ты по факту вынужден отрывать глаза от поля боя и смотреть в угол. Не критично, но неудобно. Плюс, на мой взгляд, у оружия слишком быстро кончаются патроны. Точнее, пульки вылетают очень быстро. При этом у оружия большой разброс, так что иногда даже на среднего врага приходится тратить три обоймы. Хотелось бы либо больше патронов в магазине, либо чуть менее живучих врагов. А что насчёт врагов? Их довольно много, причём многие своим появлением заставляют мысленно приготовиться к страданиям, потому что хватает тяжёлых противников. Боссов в игре не так много, но отмечу одного — в подводной ледяной лаборатории. Тут разраб, как говорится, обосрался. Босс может ваншотить, но при этом в процессе битвы у героини экран темнеет, становится красным, и проигрывается анимация, которая на четыре секунды отбирает управление. И что вы думаете? Босс делал свою ваншотящую атаку в прыжке именно в этот момент. Перепроходил раз восемь! А ещё я ругаю игру за малое количество боссов, да ещё и повторяющихся. Это плохо. Также в игре появились локации с полуоткрытым миром: вам дают ялик (такое транспортное средство), и нужно ездить из точки в точку, выполняя дополнительные задания (довольно простенькие, чтобы прокачать робота) и основные квесты. И знаете, поначалу игра радовала линейностью — разнообразные локации, красивые пейзажи (второй уровень в городе вообще вышка), но вот когда начинаются полуоткрытые сегменты, я откровенно скучал. Например, сегменты во льдах и в пустыне. Мне кажется, именно из-за полуоткрытости они затянуты и не кажутся разнообразными. Во льдах ты знаешь, что сейчас будет очередная тёмная лаборатория, и цикл повторяется: лёд — тёмная лаборатория, и так по кругу. Если бы игра была линейной, мы бы получили больше локаций. Поэтому моя главная претензия — нужна была линейная формула. Либо надо было сделать полуоткрытый мир интереснее. В той же The Last of Us, например, тоже пару раз встречались полуоткрытые локации, но там были случайные стычки и события. Здесь же — чёткие точки с заданиями, и всё, никаких сюрпризов. Ну, в песках пару раз начнётся буря, но это буквально на пару минут. Зато визуально игра удивляет — очень красивая, проработанная в плане локаций. Тут я прям кайфовал. По итогу что мы имеем? Игру с отличной стрельбой, банальным сюжетом, забавными диалогами, скучным, но красивым полуоткрытым миром и малым количеством боссов (некоторые даже повторяются). Эпичности есть, но не так много, как хотелось бы. Как будто не хватило. Поэтому для меня это просто хорошая игра — 6 из 10.
Unfortunately I can't recommend this. - Cringe dialogue - Story is a continuation of Gears 4 and I have no idea what is going on, Gears 4 is only playable on the Xbox. - Xbox log-in issues everytime I start the game - Minor random stutter sometimes when turning ( otherwise very smooth ) - Camera Shake option doesn't fully disable it, there's still persistent shake while moving/jogging ( it does disable shake when running but not while jogging/walking?? why?) - The games looks a bit blurry - Atrocious KBM controls, controller is pretty good but it's a shooter so while I can play this with my controller, I like shooters to play well with KBM ( btw the Xbox Wireless Controller needs Steam Input for a MS published game to work??) - Cover system and shooting is not as good as Division 2, it's not precise, it often doesn't do what I want it do, the gameplay while punchy does feel a bit disjointed due to this. I think this would be a great popcorn shooter if it had a better cover-shoot system, a toggle that actually removes the annoying camera shake and better KBM controls.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| — | 3.4K | 65% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.8M | 7.1K | 77% | $39.99 | |
| $12.7M | 20.2K | 66% | $39.99 | |
| $12.7M | 45.8K | 92% | $14.99 | |
| $12.9M | 24.8K | 71% | $29.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 | |
| $12.7M | 28.2K | 57% | $29.99 |