
Gauge is an experimental and minimalistic sport game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
playing this game might actually be bad for you. my head feels really jumbled inside after each session, and i haven't played it for longer than ~20 minutes. 10/10
What is this crap, left me with a headache after 20 min and more questions than answers about how on earth this has decent reviews. You can't get 100% achievements so there's no point even playing it for completion's sake. If you want a small challenging indie game there are many better ones to spend $5 or less on. The only use I can see for this game is gifting it to someone you hate to give them a headache and lower their average game completion %.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There is one thing that triggers players who care about achievements more than broken achievements. Achievements which are implemented deliberately broken since launch. The developer from Gauge is one of the people who did this purposely. After players asking in the game discussions develper make jokes about how serious achievement hunters take this business. I understand that some developers publish games with no achievements, this is totally okay for me. If the developer don´t care about achievements and don´t understand the hype or the passion in it, let it be. But this action is just rude. Nothing more to say about that...
Além de ser um "jogo" que na verdade não passaria de um minigame chato em outra jogo maior, ter efeitos de tela que parecer que são feitos pra incomodar e não ter nada de especial, um achievement do jogo não pode ser obtido, e os desenvolvedores tiraram sarro de quem queria conseguir 100% no jogo, eu não ligo pra isso, mas sei que se você vende um produto pra alguém você deve entregar o pacote completo e tirar sarro dos seus clientes nunca é uma atitude muito legal. --------------------------- In addition to being a "game" that would actually be nothing more than a boring minigame in another bigger game, having screen effects that seem like they were made to annoy and have nothing special, an achievement in the game cannot be obtained, and the developers made fun of those who wanted to get 100% in the game, I don't care about that, but I know that if you sell a product to someone you must deliver the complete package and making fun of your customers is never a very nice attitude.
Прикольно убить время, но не понятно как получать достижения на милиарды очков если даже в топах доски почета нету и близко таких цифр. И так же большой минус и диз лайк за то что есть достижения которые честным путем не получить, я против игр где нельзя получить 100% достижений. В цело игра норм что б убить время
Wie wertet man ein Spiel, was sehr laut und sehr viele Lichteffekte mit sich bringt- nicht gerade leicht ist, aber eigentlich Spaß macht - aber bei dem man den Eindruck hat, dass Spielentwickler keinen Wert auf die Community legen? Also ich hab das Spiel nach einer halben Stunde ausmachen müssen, weil ich reizüberflutet war von dem ganzen Geflacker. Aber die Musik gefällt mir echt gut (wenn ich angespannt bin, höre ich gerne Noise, Hardstyle, Speedcore etc). Das kann ich jedoch nicht immer hören und auch nicht unbegrenzt lange. Du versuchst im Effekt-Musikgewitter einen Messbalken in einem vorgesehenen Bereich zu halten- mal auch mehr als einen. Das klingt leichter als es ist, aber macht Spaß für ein paar Minuten. Die Grafik ist wie oben in den VIdeos- also so erste Atarigrafik - bzw bunte C64-Darstellung. Das fand ich nun nicht so störend. Ich habe deutliche Unterschiede bei den Schwierigkeitsstufen festgestellt und muss sagen, dass ich leicht völlig okay fand :D (Also die Level sind echt nicht einfach). Was mir nun allerdings gar nicht gefällt, ist, dass Achievements vorgesehen sind, die du als Spieler nicht schaffen kannst. Damit konfrontiert hat die Entwicklerin in sozialen Medien klargestellt, dass sie nicht dafür da ist, der Community zu gefallen, sondern die Gedanken zu f****. In Diskussionsthreads in Steam reagierte darauf ein Entwickler ebenfalls mit: "Sorry "achievments junkies", you'll never fill this gauge. (And I personnaly think you should consider to see someone to help you get ride of this addiction, for your own sake)." Ich meine, ich sehe auch kein Ziel darin, jedes Spiel unbedingt auf 100% zu machen, weil ich alle Achievements haben möchte um jeden Preis. Aber bei manchen Spielen ist es schon schön, Ziele zu haben- diese werden mit Achievements ja nunmal als mögliches Spielziel gesteckt. Zudem gibt es nunmal Spieler, die auf Achievements spielen- das muss ja nicht jeder gleichtun oder toll finden- aber als Entwickler den Spielern an den Kopf zu werfen, dass sie sich Hilfe suchen sollten, um davon loszukommen, Achievements vollständig haben zu wollen, finde ich schon recht doll. Zudem wirbt das Spiel in der Beschreibung mit 23 Achievements. Also das finde ich nicht okay und ja, Entwickler sollen immer das Recht haben können, ihre eigenen Ideen umzusetzen und nicht nur nach dem zu entwickeln, was andere sich wünschen- aber so negative Äußerungen zu treffen - direkt von zwei Entwicklern (ich vermute mal, dass da nicht viel mehr daran beteiligt sind am Spiel, da es ja nun nicht hoch entwickelt ist) finde ich nicht okay. Leider wusste ich das nicht zum Zeitpunkt des Spielekaufs (Bundle), sonst hätte ich das nicht gekauft, weil ich das einfach blöd finde. Das Spiel selbst solltest du nicht zum Vollpreis kaufen- also in dem Preissegment findest du einfach mehr, was mehr Spielspaß bietet, dich nicht komplett reizüberflutet und auch Entwickler, die nicht mit Vorsatz nicht schaffbare Achievements reindonnern und dann abwertende Kommentare gegenüber der Community raushauen. Jedoch ist es auch so, dass genau das als Marketingstrategie wohl recht gut funktioniert hat- das Verhalten hat zumindest zu vielen Diskussionen geführt. Daher im gesamten betrachtet: Nicht empfehlenswert- vielleicht neutral im Sale- sofern man kein Problem damit hat, solche Publisher zu unterstützen, die auf dich keinen Wert legen. Für etwas geringfügig mehr GEld kannst du einen C64- /Atari Simulator kaufen für an den TV anzuschließen mit vielen Spielen... aber das Geklicke zur Musik macht auch irgendwie Spaß- und das funktionert ja auch. Das Spiel ist schon etwas älter, also 2014- also genug Zeit, um die getätigten Aussagen zu revidieren oder das nicht machbare Achievement zu verändern. [h2] Fazit: 2,5/10 [/h2] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/115/] Weitere Rezensionen von mir[/url] [/list] (-> meine kleine Minikuratorengruppe: [url=https://store.steampowered.com/curator/32239979/] [/url]
I get not liking achievements, and I get feeling the need to put them in to boost sales - but making a completely unobtainable achievement in the game as some kind of... what, statement? "art" decision? It's childish. Moreover, it seems about 5% of the people who've really played this game agree based on the steam stats. Even without the achievement that needs cheating, this game is basic and boring, and loves throwing colours and random text at you to give it some semblance of individuality is insulting at best, and downright deceptive at worst. This game isn't much of anything, it doesn't have much substance, it doesn't have a "message", and it isn't fun. Don't buy this product. It's not worth your money, and neither does the developer deserve it.
While an simple game at heart, the design choice just caused me eye strain and headaches. Worth trying but I probably won't pop back on to play for the sake of my eyes as sometimes it went a bit nuts. Video Review: https://youtu.be/kshZoJmPaIs
Alright, I'm not sure whether or not to hit Yes or No for this game. It did manage to make me spend a good 15 minutes straight though. The game doesn't give any instructions during the start but the premise is that you just have to hit the spacebar and maintain the gauge in between marked lines. Overshoot or undershoot, you lose a life. That's it but for some reason it's quite addicting for some reason. The achievements looked hard so don't bother if you're a completionist. Anyways, if you can get it for cheap or better, free, then go ahead, give it a try.
The gameplay makes my arms a bit sad, but the audio visual experience this game provided was well worth it. Love this kind of stuff, cheers to the dev for going out on a limb and trying something weird and wild. It's not for everyone. Like if you're epileptic this game will probably kill you. But if you like really strange minimalistic stuff and don't mind flashing colours, try it out.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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