
这是一个点击放置游戏,讲述了穿越的宅男,通过努力招募更多的魔物娘的故事。游戏不需要太多的操作,只需要单击或只是看。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
活动还要写评测,真烦,以前玩完每个游戏偶都要做一个“分手评测”(意思就是拜拜再见,永不再玩)现在感觉没什么意思了,尤其是对国产游戏,以后是能少评就少评,因为感觉没用,你评你的,它该咋样还咋样! 比如最近,秦殇和傲世三国要出游戏了。虽然其实以那个年代算的话,给大部分人的感觉,刀剑封魔录要比秦殇更好,但不管怎么说秦殇要出了!出的什么呢?“复刻.....”就在前几天,以我们伟大的猪妖刘老为代表的三大妈和目标软件,签订了一份比较正式的合同(带不带游侠不知道....,不带?给你呀破解放国外网站!你怕不怕?猪妖瑟瑟发抖的说!笑~)时间一年多点,二监团队做底层优化和防破解(这里刘老轻蔑的又把河洛讽刺了一遍,比如"绝对不会烧泰坦等等")。资金几百万。目标的制作者的意思是要做成暗黑三的样子。刘老的意思是你画面能像天命奇御,玩法能像火炬之光就行。回本十万套左右。 然后我们的小机灵鬼刘老说:“明年年初先出个测试版骗....啊~口误!是看反响,如果反响不错继续做,然后后续二代,傲视,刀剑就都会有,反响不好,则退钱一拍两散。”(这里刘老用羡慕的语气把星际公民吹....啊~口误!是义正言辞的讽刺了一遍。)还有这里退的是刘老他们的钱,可不是你们买测试版的钱啊! 以上的内容,全为道听途说,不代表最终的任何事实,如果引起了任何不适,本人概不负责! 不过我真诚的号召大家,千万不要买啊!让刘老早死早逃生啊! 废话说完了,再来说说这个游戏,最近几天就玩了两款游戏“魔物娘物语”和“魔王村长和杂货店”两款都是手机移植游戏,挂机类。差评都比较多。一个是被BUG毁了,一个是被操作毁了,还有这个平台上历来对手机移植的蔑视,结果就可想而知了。 这个游戏有些类似挂机东方,点击英雄,卡牌又有些像fatego,星纪元等等,所以这个游戏的评论数和好评率要比另一个多些。确实这个游戏的卡面确实不错,尤其是后面的几个,在加上价格很便宜(是不是包里的忘了)所以如果不是BUG的话我是可以称赞这个游戏滴。 这个游戏的BUG实在是让人哭笑不得,因为和其他游戏的系统BUG不一样,它是一种增益BUG,是对玩家有好处滴!能大大减少完成全成就的速度,所以偶实在是不知道该不该骂它。 一 当你在时间限制内没有打过boss时,就会触发秒怪BUG,点击上方换图长方框会增加其秒怪的速度,当你伤害够时则不会触发此BUG.(此BUG不是你想不遇到就能不遇到滴,所以就伤害了某些正义玩家的自尊心,后果吗?你懂的!) 二 当你揍够钻石时,买东西钻石不减......我滴天! 你看此两大BUG一出,此游戏岂能不炸!其实这游戏按挂机的类别来说,方向没错,你看看fatego卡牌收集类咋样,眼红不?其实我倒是希望,国内多出些和它类似的游戏,把氪金的项目换成买dlc得稀有卡等等。那一定会有些市场滴。这游戏可惜了。 另一个游戏就不评了,连时间漏洞,这种挂机游戏基础漏洞都有,操作还如此麻烦,差评多很正常,懒得评测! 啊!又闲扯了一堆废话,我们有缘再见O(∩_∩)O哈哈~!(快给偶奖杯!破音!)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
这个[spoiler][strike]《魔物娘BUG》[/strike][/spoiler]《魔物娘物语》非常好玩,建议打折时3元入手。 好玩之处(技巧):[spoiler](迷之音:单机游戏的事,能算bug么?)[/spoiler] 1.boss打不过怎么办?先打着,等30秒到了没打死boss,弹出“回上一关”的提示时,按前进关卡的按钮,然后boss就会被秒掉,就过关了。 2.嫌进度慢怎么办?把游戏一直开着推进关卡,时间久了就会变得卡顿。但这是好事,因为虽然游戏一卡一卡的,但是打怪速度变快了大概5倍以上。挂金币关,金币涨得飞快;推进的话,运气好,还会自动秒boss。 3.攒金币开箱子好慢?不需要!攒够45个钻石开箱子,到手11个碎片,钻石却不会扣,可以无限抽11连,太爽了。
[h1]魔物娘物语 é um jogo chinês daqueles do estilo de clicks em que vai fazer você implorar ter um auto click baixado em seu PC[/h1] É um jogo bom, entretanto acredito que talvez apenas para mim que não está acostumado tanto com esse gênero, não creio que seja tão bom pra quem já jogou jogos desse estilo em que você deve usar seu mouse e clicar sabe se lá quantas vezes em algum "monstro" com isso ir pegando dinheiro pra desbloquear equipamentos e melhorar o ataque e ir passando de fase... basicamente o jogo todo se trata disso, é o conhecido "grinding". Há bugs que na verdade lhe ajudam a passar pelos chefões (que são a cada 10 níveis), do contrário eu provavelmente ainda estaria abaixo da fase de nível 70 mais ou menos por não ter feito tanto grinding, há outros bugs que encomodam tais como você clicar em algum botão e ele na verdade também clica no que está atrás desse botão (ex: você clica em algo e ai ele vai e desativa o som que é o botão que está atrás dessa opção que você clicou.) As conquistas não parecem ser díficil na verdade apesar delas estarem todas na lingua chinesa o que faz serem um pouco difíceis de saber o que precisa ser feito, tudo indica que pra a pessoa ter 100% nelas, o mesmo vai precisar fazer muito grinding e ir desbloqueando os equipamentos aos poucos e avançando nas fases. Infelizmente um ponto extremamente negativo nesse jogo é so ele ter a linguagem chinesa, o que faz o jogo ficar um pouco díficil em certos aspectos pra quem não entende a lingua, eu apesar de ter jogado 4 horas (o que é muito pouco) não consegui descobrir como pegar gemas (acredito que tenha haver com o avançar das fases e matando os monstros que eu ainda não alcançei, mas não tenho muita certeza) Uma coisa interessante desse jogo é que você pode upar o restante do seu time de xinesas safadinhas para lhe ajudar a matar todos os mobs e com isso você não precisaria usar o mouse (a não ser no caso dos BOSS a cada 10 níveis o que vai precisar de você clicando junto), o que fez o jogo ser um pouco menos exigente nesse quesito do mouse mas o que não exclui o quantidade de clicks que você precisa dar para matar um BOSS. [b]Acredito que mesmo para quem não entenda chinês possa ser um bom jogo de se jogar, no entanto que vai exigir você gostar desse estilo de jogo e muito grinding principalmente para quem deseja ter 100% de conquistas no jogo.[/b]
もしどうしようもなくつまらなかったらそれはそれでいいんだよ、なかなか面白くてどんどんやろうと思ったのに、溜まったお金でもらった欠片と元々あった欠片全部消えた。 これは私がクリックツールをつかったペナルティかもしれないけど、その後欠片買っても10個のが出るのにアイテムにないことになってる...もし10個がもらえるのはバグだったら、せめて一個はもらえるんだろう。意味わからない。 このゲームにはもう完全に失望したけど、このシステムが面白いから、バグは何とかしてから、もっと有名なイラストレーターと声優とか使ってちゃんとしたゲーム作ればきっと売れると思う。
好好玩啊!神作!
КитайскЫй кликер с монстро девочками.
挂了好几个晚上 才48小时全成就 一款挂机类游戏 点击屏幕让魔物娘掉血过关 然后再集齐碎片纳入后宫 通过升级来让魔物娘变得更厉害 然后进化魔物娘,让魔物娘的变得更更厉害和好看 bug很多,,比如:显示的召唤10个碎片却是1个,攒够5个宝石抽奖居然不会掉宝石,也就是说攒够5个宝石之日,就是全部魔物娘解锁之时 魔物娘都很可爱 无聊中夹杂着些许的有(nai)趣(zi)吧
升级所需金币太多,建议减为原来的百分之一
既然是放置点击类的游戏(因此不喜欢这类游戏的还是别入了),自然很容易让人和同类的游戏作比较,我就拿两个比较出名的来做个例子吧: 1.首先是和最早成功的"点击英雄"(Clicker Heroes)比,可以看到制作组参考了概念和内容(比如技能和神器).但是相较于"点击英雄",目前在系统和玩法的丰富度上是远远比不上的,只有收集和数值上的强化两个方面的玩法.不过优势在于立绘,毕竟这款游戏的卖点在于看可爱的魔物娘们,但是目前这一优势也有着很大的折扣,后面会细说. 2.其次是和著名的"点球大战"(Sakura Clicker)比,老实说这个游戏目前的开发程度给人的感觉和"点球大战"是一样的,尤其是到了后期(就是打钱然后升级堆数值).当然比起"点球大战"那种简单到爆的系统,相对而言这个游戏还是有优势的(比如更多的魔物娘,更好的立绘以及收集要素).但是"点球大战"的主要玩点在"点球"上,所以我个人感觉后期反而不如"点球大战". 由于游戏属于刚起步,希望制作组能更努力丰富系统,比如类似"点击英雄"那样,让不同的魔物娘之间增加连协或者加入属性相克,使得在升级魔物娘上能有不同的取舍,产生不同的魔物娘组合升级(虽然现在的"收集"系统很类似,但是内容太少,而且不能升级),而不是现在和"点球大战"那样简单粗暴地堆数值,把所有的魔物娘全升级上去就是了. 下面说一下我个人目前最为不满的地方:UI.没错,就是用户界面,不知道是制作组为了偷懒还是什么原因,直接就拿手机的用户界面来用了,这导致的最大问题就是:真正的游戏画面只能最多占屏幕的三分之一,上下还要被菜单再截掉点(从游戏截图上就能看出),也就是说我笔记本玩能看到的立绘画面不比平板大多少,这对于像我这种冲着魔物娘立绘来的玩家实在让人感到失望.就目前的UI而言,我觉得连同样是以魔物娘为卖点的放置游戏MONMUSU都差得远(那个游戏可比魔物娘物语还要放置). 同样的,各种操作也是对鼠标不友好,比如兵营那里最好增加个上下翻页的滑动条,而不是现在像手机一样拿鼠标来回拖拽,选关也是各种难受,希望能好好改进下. 既然是上Steam了,我希望制作组能好好根据PC的实际情况来重新设计一下UI的布局和操作,比如完全可以把菜单之类的放在两边的空白处,提高立绘的分辩率和大小. 总结上述的内容,我个人是觉得就目前的开发情况来说,这款游戏比起上面两个前辈来说真心毫无优势可言(虽然目前的定价也不贵,但是要知道我提到的所有其他游戏可都是免费的,就目前的开发度而言,和上述游戏比完全竞争不过). 另外,既然是叫"物语"了,我原来还以为会有剧情模式,看来是我想多了...... 看得出制作组在努力改进,所以看在魔物娘的份上以及相信制作组的份上,我还是给个好评,希望制作组能再接再厉,把游戏做得更好,谢谢.
游戏可以做得再烂一点,BUG可以再多一点,到时候一定改好评,[spoiler]呵呵[/spoiler]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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