
The king needs your help! Build the kingdom and earn money with just the tip of your finger! Try to get all the achievements by restoring wealth and honor of your empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ingdom Clicker you never thought you would need.

Beautiful hand-drawn background
8 atmospheric medieval and folk songs
Addictive gameplay (has anyone ever finished this game yet?)
A bunch of achievements
100% Ugandan Shackles Free

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
slow and not worth the time
[도전과제 100% 달성, 100개] 쉬운 클리커. 금광에서 금을 채취하며 건설하거나 고용해서 마을을 발전시키면 됩니다. 건설은 클릭시 골드 획득량 증가, 사람은 자동 골드 획득량 증가입니다. 도전과제는 기본적으로 전부 숨겨진 상태입니다. 건물이나 사람 일정 개수 건설 또는 고용, 골드 관련, 기타로 구성되어 있고 난이도가 쉽습니다. 마지막 건물 3개 건설, 마지막으로 왕은 2명 고용이 최종 목표입니다. 가끔 떨어지는 돈자루 말고는 랜덤 요소가 없습니다. 쿠키와 함께 기본 2개 실행해놓고 다른 짓 하기 좋았던 금캐기 여기서 끝~!
[h2]킹덤 클리커[/h2][h3]특징[/h3][list][*]정말 순수한 클리커 게임입니다.[*]환생,반복 요소가 없습니다.[*]시간만 있으면 모든 도전과제 해금이 가능합니다. 평균 플레이 타임 50~70시간[*]가격 대비 많은 도전과제들[*]레지스트리 수정으로 플레이 타임 줄이기가 가능합니다. (고성능 건물 수천 개 구매)[*]스팀 평가가 복합적인 이유는 타 클리커 게임보다 너무 순수한 클리커 게임이라 재미가 없다는 평이 대부분입니다. 오브젝트와 상호작용 효과가 있는 것도 아니고 그래픽이 화려한 것도 아니고 그림판으로 그린 듯한 게임이기 때문입니다.[/list]자신이 50~70시간 정도를 투자할 수 있으며, 스팀 지갑도 충분하고 도전과제에 욕심이 있다면 구매하시길 바랍니다.
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠰⣄⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⠄⠄⠂⠄⢀⠄⠄⠄⠠⡀⠄⠈⢿⣿⣿⣶⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣴⣾⡟⠄⠄⣠⠞⢉⡠⠔⠄⢀⠄⢌⢖⢤⡀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣰⡿⢣⠆⠐⢠⠞⢁⣞⠅⢠⢣⣼⣄⡄⣠⠳⠿⢮⣑⡤⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡓⠁⡞⠄⢠⠃⠠⠞⠚⠘⠿⠿⠟⠛⠃⡐⣮⣽⣵⣶⢬⣿⣷⣮⢻⠻⡻⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⢧⣵⣶⠄⢀⢥⣦⣙⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡌⢀⠸⣼⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣰⡟⡿⣼⢃⣄⣤⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣶⣷⣦⡀⠄⠙⠿⠿⠿⠟⠋⠙⠔⢈⣠⣞⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣰⣿⣹⣇⠉⠆⣸⣿⣿⣿⣿⡿⠕⠐⠄⣸⣿⣿⣿⡏⣶⣄⡀⡀⡀⡀⠄⣀⢀⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⢿⠈⠆⠄⠈⠹⠭⠙⠃⠄⠄⣠⣾⣿⢳⣿⣿⡇⢹⣿⣷⢣⢱⡇⡄⡸⣿⣿⠄⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⣿⢹⢸⠄⣴⡆⡀⠆⢤⠄⣶⣶⢰⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢀⢸⣹⡟⢈⠆⡇⡆⣷⣃⢻⠄⠐⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⡼⣿⢸⣿⣧⠏⠄⢸⣀⣻⣿⣼⣿⠟⣼⣿⡿⣀⣼⢸⠿⠏⢤⣸⢿⢣⣿⡻⠸⡄⣠⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⣿⣿⡇⡟⣼⣿⡇⠄⠄⢸⢸⣹⡏⣿⠏⠐⣽⡿⠑⣸⡟⠈⠈⠄⢤⡟⠄⣾⣿⡇⠄⠃⠛⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⠻⡇⣿⡟⣿⡇⠄⠄⠘⡌⠟⡔⠫⠂⠜⠋⢁⣴⣿⠃⠄⠈⢀⠞⢁⠼⢛⣻⣅⣷⣜⣤⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⣿⡟⠇⡇⣿⣿⣻⡇⠄⢀⠄⢠⠂⢜⠅⢊⡠⢨⣿⣿⡧⠄⠄⢀⣬⠖⠉⡒⠍⠉⠂⠄⠚⠻⡆⠄⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣇⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢠⢷⣿⠁⡄⣿⢻⣿⣕⡇⠄⠱⡁⠄⣨⣬⠞⣡⣾⣿⢿⣣⡞⣠⣴⣿⣵⣯⠊⠄⡠⠐⠄⢹⣆⣺⣇⠄⣿⢸⣿⣿⣿⣿⢹⣿⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣸⡟⡄⡇⢿⢸⣿⣿⡇⠄⠐⣬⠐⠒⠄⠐⠲⢒⢴⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣧⣾⣎⠔⢥⣠⣬⣶⣿⣧⢠⡟⡇⢿⣿⣿⣿⡞⣿⡇⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⡏⡿⡇⢡⣿⢸⣾⣿⡿⠇⠆⠄⠄⠄⣀⠄⠄⠜⠄⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠌⣼⡇⡇⠘⣿⣿⣿⣧⣿⣷⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢱⢳⢇⣸⣿⢸⡿⣿⠇⠁⠈⢆⠄⣌⡻⡦⣞⣲⣦⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡛⢱⣿⠷⡄⠄⠹⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣰⠮⣸⠸⣿⣿⢸⣷⡿⠄⠄⢨⡪⣢⡙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⣾⡟⣰⡇⠄⠄⡿⣿⢸⣿⣿⡇⠄⠄ ⠄⠄⠄⢠⠃⢁⡇⠄⣿⡇⢸⣿⠁⢀⠄⠈⢷⣜⣮⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣮⣿⡿⢡⣹⡇⠄⠄⢱⣿⢸⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⡴⡁⠄⡼⠄⣼⣿⣷⢸⡍⠐⢸⠄⠄⢈⠻⣮⠉⠛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⠡⢰⢻⠁⠄⠄⠄⢻⢸⣿⣿⣿⡆⠄ ⢀⣜⣵⠡⢡⠇⣰⣿⣿⣿⢸⠇⠄⡇⠄⠄⠈⢆⢿⢧⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⢫⡇⠄⠃⢸⠄⠄⠄⠄⠈⢸⣿⣿⣿⡇⠄ ⢿⣿⢁⣴⡟⣾⣿⣿⣿⡇⡇⠘⠄⠇⠄⠄⠄⠄⡄⠹⣷⢄⠄⠄⠈⠛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣫⣿⢣⠟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠸⣿⣿⣦ ⡿⣣⣾⣻⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢁⠂⢰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢊⡎⠓⠬⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠛⠛⠛⣡⣴⣿⠋⣮⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡀⠻⣿⡟ ⣾⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⣿⣟⠎⠄⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡴⣾⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⢐⠄⢹⣟ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣳⣿⣝⣣⣶⡇⢸⣿⣿⣷⣶⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣤⣿⣿⣇⢰⣿⣿⣫⡟⣼⣿⣿⣆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⠇⠄⢱⡅⠹ ⣟⣿⣿⣿⡿⡵⣳⣿⣱⣿⣿⡁⣿⣿⣿⣹⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢂⠄⣘⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣫⡯⣱⣿⣿⣿⣿⣷⢀⡀⢀⢀⠄⠄⣿⣿⣿⢀⢀⠠⡛⢆ ⣿⣿⠿⣫⢞⢮⣿⢫⣿⣿⡿⢹⣿⣿⡿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⣾⢿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⠟⢃⠄⠑⣼⣿⣿⡟⠈⠣⠄⢘⠌ ⠟⢑⢜⣵⡟⡿⣹⣿⣿⣟⣵⣮⣟⣫⢽⣀⣀⠄⠄⠄⠄⡆⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⢟⣿⡿⡽⣱⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢋⣤⣶⣶⡳⣴⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠁⠄⠄ ⢨⣲⣿⢟⡾⣽⣿⣿⣟⣾⣿⣿⣟⣿⣿⣶⣯⣝⡀⣀⣾⣷⠄⠄⠄⠄⢿⣿⣵⣿⣿⢟⣼⣿⣯⣿⣿⠟⣁⣴⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣦⣀⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⢋⣼⣿⣿⡿⣼⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣾⣭⣛⠇⢸⣿⣿⡀⠄⠄⠄⠈⣽⣿⠫⣢⣾⣿⣯⣿⠟⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣝⢿⣄⠄⠄⠄⠄ ⣿⠟⣡⣾⣿⡿⠛⡠⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣽⣿⣛⢿⣤⣿⣿⣿⡇⠄⠄⢀⣼⡟⣡⢮⣾⣿⣿⣿⣧⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣛⣦⡀⠄⠄ ⢀⣼⣿⣿⡻⣵⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⢿⡿⣌⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⣼⢟⢣⠒⣿⣿⢷⡿⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣪⢿⡄⠄ ⣿⣻⣽⣾⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣷⠏⠄⢠⣿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⡄⡑⣝⣾⣷⣔⠽⡿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣦ ⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣼⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠄⢰⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠰⠃⣀⣽⣿⣿⣿⣯⢏⠻⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢿⣫⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣎⣭⠐⣜⢿⣿⣿⣿⣿⣌⢿⣦⣰⢭⣻⠿⠿⣿⣿⣷⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣻⣽⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⡋⠄⠄⠄⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡝⣾⡇⡸⣾⣔⢽⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣤⣤⣤⣤⣬⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣵⣿⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⢏⣽⡝⠁⠜⡾⣿⣗⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠟⠿⠿⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⡍⢰⣿⣏⠇⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⡿⠡⣵⣿⣇⡅⣾⣿⣿⣿⣏⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣋⠉⠉⠉⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠁⠄ ⣿⡿⣫⣷⣾⠁⣾⣿⡝⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿⠟⢔⣾⣿⣟⢨⣷⣉⣿⣿⣿⣿⡔⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣫⣾⣿⣿⡿⣰⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠁⠊⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣽⣛⣻⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⡿⢁⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣿⣿⣿⣷⣟⢿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⡟⣡⣾⣿⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣟⣴⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠉⠉⠁⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⡿⢟⠝⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣤⣴⡖⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠿⠋⠔⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣾⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠻⣿⣿⢁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
a clicker game for in between. overall it's alright. price of this game is good. all achievements work.
Not a game you buy to have fun, but you only get to unlock all the achievements.
Гра не цікава, звичайний клікер тематики побудови міста з жителями. Розташування жителів виглядає не дуже, модельки будівель прикольні, але це не рятує гру. Думаю якщо б додати якихось анімація гра буде виглядати більш живою. Один з плюсів ( для мене ) легко отримати всі досягнення для статистики вашого профілю.
Простая игра для получения достижений, но как [i]инкрементальная[/i] - никакая. Главная суть кликера в накоплении валюты и бесконечного повышения уровня тут конечно присутствует, но полностью отсутствует любая другая глубокая прокачка присущая жанру. В Kingdom Clicker всего два десятка строений и героев, которых необходимо улучшить до определённого уровня. За всё время восстановления империи игрок наблюдает один статичный фон, на котором появляются приобретенные здания. При этом все граждане королевства располагаются на неком деревянном постаменте: хижин или замка они строить не собираются, а вот золотую статую и монастырь - легко. Получить 100% будет легче, если упор в прокачке сначала делать на кликах, потому что при использовании авто-кликера золото в шахте добывается на порядок быстрее.
Kingdom Clicker isn't really a proper game, it's just a lazy 2D browser/Flash-tier "number incrementer" game where the object of the game is to increase the in-game currency by clicking, and sometimes buying things that increase the rate at which your currency/score goes up. It's an incredibly shallow game loop, to the point you might as well just run a program that does "i=i+1; print i" and watch the numbers go up automatically, and just watch it. You'd get the exact same outcome. If this sounds completely mindless, you're not wrong.[list][/list]This isn't even good for a clicker, and that's a worse problem. You got just two "trees", gold per click and gold per second. The aim of the game seems to be more just as an achievement spam game than anything serious or sincerely made. As other reviewers have mentioned, the best way to "play" this is not to play it, just leave it running in the background, and you can get all the achievements. Ugh. [list][/list]From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard.[list][/list]While there are options to change the resolution for the game, all this does is scale up the simplistic 2D art assets used to make the game, which makes little or no difference to the graphics quality. Without any other substantial graphics tweaks, it's not possible for gamers to improve the lacklustre 2D visuals.[list][/list]The game features just one single static, 2D images, with the UI over it. This is worse than what you would expect to see in browser/flash games. The background itself looks like it was done in MS-Paint in the space of 5 minutes. How on earth is this supposed to appeal to PC gamers? I have a GPU that can do realtime raytracing, but apparently we're supposed to spend our money on this instead???[list][/list]It might as well be a browser game. And we all know, Steam isn't here to compete with Chrome and Firefox. If the game can be done in a web browser, it's just not rich or compelling enough to appeal to serious gamers on PC.[list][/list]These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game.[list][/list]Kingdom Clicker is relatively cheap at $1 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend.
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Ich finde die Zeichnungen echt nicht hübsch und die Gebäude auch nicht sonderlich. Performance: Probleme hatte ich mit dem Spiel nicht. Preis: Ich habe damals 39 Cent dafür gezahlt und auch den Vollpreis ist es wert, weil die Spielzeit echt lange ist, wenn man alle Errungenschaften haben will. Spielzeit: Ich habe 76,1h gebraucht um das Spiel auf 100% zu bekommen. Die restliche Zeit habe ich alles zusammengeschrieben für die Rezension bzw es nochmal neu bis zum letzten Gebäude und Bewohner gespielt, weil es beim deinstallieren auch den Spielstand löscht. Vergleich zum Vorgänger: Das Spiel ist eigenständig und hat keinen Vorgänger. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 100 Errungenschaften und diese zählen sogar. Damals, als ich es gezockt hatte, zählten die noch nicht. Das freut mich jetzt natürlich umso mehr das ich mir das Spiel damals angetan habe. Story: Die gibt es bei dem Clicker nicht. Gameplay: In Clickermarnier kann man auf die Mine und so Geldbeutel klicken um aktiv Geld zu bekommen. Passiv kann man durch Einwohner Geld bekommen. Wenn man mehr Geld aktiv pro klick möchte, dann muss man sich Gebäude kaufen. Gebäude gibt es: Sign, Well, Golden Statue, Caravan, Bridge, Mill, Fountain, Forge, Bar und Monastery. Einwohner gibt es: Citizen, Merchant, Hunter, Smith, Scholar, City Guard, Soldier, Warlord, Princess und King. Wenn man dann alle Errungenschaften hat, dann ist man durch mit dem Spiel. Fazit: Das Spiel ist von der Benutzeroberfläche überhaupt nicht mein Fall und sieht auch nicht wirklich gut aus, aber für einen Clicker den man nebenbei laufen lässt ist das nicht so schlimm. Herausragend ist es natürlich nicht, aber es bietet mehr Errungenschaften als andere Clicker und kostet fast nichts. Für diese Spielzeit kann man es sich schonmal holen. Es bekommt also von mir einen Daumen nach oben, denn einen mittelmäßigen Daumen gibt es ja nicht. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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