
Remember those cars that throbbed you? Now you finally have the opportunity to build it yourself...Enter the world of "Car Empire", get venture capital, establish a company, become the CEO, build a superb car, and sweep the global market! A hero is needed here, will this person be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bing Chilling ChillingCo went bankrupt after selling 3 cars, can confirm, best CEO experience you can have in China, very accurate 10/10
太垃圾了。这样就不更新新玩法了?套钱!?谁的钱不是身苦赞来的!这样欺骗消费者!!!我买这个游戏就是看第一代手机帝国不错 结果让我失望了,换个皮肤套路我们?希望你们认真,出点新点子让这个游戏更新好玩!!!
换皮游戏,没有创新,bug太多了。研发科技树做的一点也不科学,圈钱之作,最好别买!!!
停止更新了吗
有一个bug,4s店进度条结束后一直显示在建设,车也没办法设计,基本坏档了,希望多一些汽车图片,造好后能给个3D建模让人觉得这是2021年的pc游戏,新闻选项像机翻一样,不明白他要问什么,基本都要被扣影响力,真的多余,小游戏又无聊又难玩,迭代还不能跳过,能不能删掉,一半的时间我都在走迷宫,建议的话我就不多说了,和手机帝国一样的架构,还能指望你后期更新出什么呢,生意嘛不丢人
对于《手机帝国》的玩法,《汽车帝国》在玩法上跟《手机帝国》相差不大,可能对比开发者来说,不管是设计美观、空间、安全、舒适、动力、能耗等汽车核心部位,其实与《手机帝国》中CPU、系统、外观、材质、电池等都对应上,虽然在T A P 软件上有看到开发者对于两者之间的算法和底层结构有所区别,实际在体验中无法体现出开发者想带给玩家新颖的玩法,这是一个值得需要思考的问题,既然开发者想让玩家体现出不一样的玩法,那就要从不同方向去给玩家展现出你想展现的东西,而不是只凭数据和代码,那是看不见的东西,这也在大家的评论里都说了,玩法都一样,换汤不换药诸如此类的品论。 言归正传,说说这十几个小时的游戏体验,在研发新车的过程中,跟《手机帝国》相似,唯独在最后一环中,搞个安全检测,对手残党来说不友好,不过可以花钱搞定,前期就别想了,开发者可以考虑优化下,比如加入安全检测的数据,或是加入安全检测的项目等等,这样形成一份报告呈现给大家,你的车安全系数如何,加速度如何等。再说说研发科技,《手机帝国》里只要你有钱,你就可以研发科技,但是,在这个游戏里你既要有钱还要有科技点,科技点是新车研发上市得到的,整个游戏中,科技点时不时被别的公司窃取,导致我想升级科技,不好意思科技点不够用,开发者能不能在游戏里给我把一整个公司的架构搭建出来,保安室都没有,科技点都被人导走了,气死了,前期还好,后期你升级工厂是需要很多科技点的。 代工厂的出现是让你研发新车后,有一个造成的地方,不过可以在游戏里增加对代工厂的选择,这样更真实,关系好的代工厂的制造成本越低等诸多优惠项目。自己的工厂只能建造一个,但是可以更换工厂地址,在这里可以给开发者提个意见,加入供应商体系选择,这或许会让游戏更加有趣,自己的工厂能不能再多建造几个,一个太少了,而且工厂升级又要玩俄罗斯方块类似,难度较高。 销售趋势意思是在全世界中,随机选择当年的卖车意向,买个消息,对新车会有一定的销售增幅。 全球市场需要对每个国家的1、2、3、4级进行竞争,每一级打败对方市场后,才会提高当地的4S的销量,4S需要自己建造,个别国家初始的等级车较高,需要等中后期才打得过。 等公司上市后,唯独这个市值让我百思不得其解,我存款都到3000多亿,科研也达到了40多%吧,工厂也建造到中级了,就市值卡在1600亿,这还要在100年内完成荣誉排行榜,开发者啊,这要咋提升啊,你教教我啊,给给路子吧。中后期真是有钱没地花,没有收购公司,没有其他额外收入,我光造车啊!!!好歹《手机帝国》里还有附带的智能产品研发,这优点都可以移植到汽车帝国里,卖卖模型、汽车小配件等,这不又是一笔收入和玩法吗? 在员工培训里,真要说各级别人才的区别,可能就是技能点槽位的增加,一个初期B级人才,跟一个A级的人才各方面的数值对比,还是B级比A级高,所以啊,在这方面能不能不要光加技能点,换个玩法,比如你学学《E V E》里的技能学习,说不定做到最后,你的每一个公司员工都N B了也挺好的。 最后啊做一个总结,游戏前期好玩,中后期乏力,游戏的核心是造车,但是,不能光造车,造车的同时加点其他玩法进去,进几年看着国产游戏的发展,我对国产游戏充满了期待,但是,期待归期待,好的游戏离不开好的设计理念,如果游戏体验不好,那再好的设计理念也没啥用,插一句,公司规模能不能改变下,地板换个颜色,眼睛盯久了会酸。 本评论中如果有错误,请大家提出来。
游戏BUG很多,4S店经常升级后 就出BUG 整个游戏一直显示在建设4S店 不能造车了 SL 或者退出还是一样,希望尽快解决BUG
可不可以把连电线小游戏去掉,,,,,,,
1.BUG:招募人才,写的9.6亿,实际上好像30亿左右 2.连电线游戏太枯燥了。。。。玩几次还好,每辆车迭代+首发都要玩两次,纯粹浪费时间。 3.困难难度也没啥意思,基本不会破产,中期不停造 中低端车 赚的最多的一辆赚了2000亿我都惊了。。完全不符合实际 后期钱多的没处花,反而缺科研点数,只能不停造车赚科研点数才能继续研发 4.总的来说还行,但是远没手机帝国好玩
不能收购其他公司吗?以后还会有大更新吗?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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