
The USSR era is coming to its end – it is 1988. The radio amateur catches a strange signal that emits incomprehensible noises. It is broadcast around the clock and only sometimes a human voice makes its way through the air. You will have to uncover terrifying secrets about this enigmatic signal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The USSR era is coming to its end – it is 1988.
The radio amateur catches a strange signal that emits incomprehensible noises. It is broadcast around the clock and only sometimes a human voice makes its way through the air. However, it is impossible to make out what the person is saying. The most mysterious thing, though, is related to the fact that according to the maps the place the signal is coming from does not exist. As a main character, you will have to uncover terrifying secrets about this enigmatic signal.
There is no weapon in the game. The protagonist does not know how to handle it. The most useful thing you have is a radio. With its help you can understand what is happening in this place. You choose the radio wave on your own in order to catch the desired signal, contact people, or simply listen to the radio of the USSR. There are a lot of moments in the game related to the use of the radio.
The story in Noise is not a typical faceless horror. We'd like to tell you an interesting yet sinister story. The story will be rendered through conversations and thoughts of the protagonist as well as through the study of locations. Some details of the story can remain unnoticed if you don't study the locations carefully. The story is set in the USSR which gives it a peculiar flair.
The main antagonist of the story is the creature which is constantly wandering around, exploring the location the same way you do. It hunts you and reacts to your actions. If you turn on the light or use a flashlight, the creature will go and check what is happening. You need to try hard to hide from it because you cannot kill it. The creature sees nothing in the dark, so sometimes it will be enough to simply turn off the light and wait for a while.
The creature emits radio waves, so you can track it with your radio.
The creature is important to the story. It is no less important than the protagonist.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Noise" пытается зацепить атмосферой позднего СССР и мистикой радиосигналов в сеттинге 1988 года. Таинственные шумы, ощущение надвигающейся беды, опустевший комплекс. И поначалу это действительно работает. Входите в тёмную комнату, настраиваете частоты на приёмнике, слышите помехи и напряжение нарастает. Но очень быстро магия рассыпается, и вместо напряжённого хоррора получаете набор штампов и неудобных механик. Сама задумки с радио хороша, но реализация подкачала. Главная фишка игры это радиоприёмник, с помощью которого ты ловишь сигналы и даже отслеживаешь бродячего рядом монстра. В теории это круто, вы сами настраиваете волну, прислушиваетесь к шорохам, находите аномалии, в которых вы видите кусочек прошлого и пытаетесь понять где враг. На практике же это превращается в рутину, крутите ручку, слушаете одинаковые помехи и ждёте редкого нужного звука. Никакой тонкой обратной связи. Не всегда понятно, что именно вы поймали и важно ли это. В итоге вместо погружения ощущение, что вы просто щёлкаете кнопками ради галочки. Всё это, до раздражения, превращается в монотонную рутину. Монстр же в игре не впечатляет. Прятки скучные и предсказуемые. Враг реагирует на свет и звук, это база любого инди‑хоррора. Проблема в том, что его поведение слишком шаблонное. Включил фонарик - он пришёл, выключил - ушёл. Никаких неожиданностей, никаких ситуаций, где нужно было бы принимать сложные решения. Это не напряжённые прятки, как в хороших представителях жанра, а заучивание маршрутов и таймингов. В итоге, в игре атмосфера есть, а вот напряжения нет. Да, локации передают дух позднего СССР. Старые интерьеры, тусклый свет, бытовые детали. Но этого мало. Атмосфера должна работать на геймплей, а здесь она будто существует отдельно. Вы бродите по коридорам, читаете записки, а напряжение не нарастает. Вместо чувства опасности лёгкая усталость от однообразия. Сама игра короткая, а реиграбельности почти нет. Нет альтернативных концовок, нет разных путей, нет даже заметных изменений в поведении врага от прохождения к прохождению. После первого раза возвращаться не хочется. Все механики уже изучены, все трюки монстра известны. Я возвращался в игру только, чтобы разобраться с достижениями. И, часть из них, как выяснилось, сломана. Пришлось лезть в руководство и смотреть как это исправить. В общем, "Noise" - это игра, которая могла бы стать атмосферным мини‑хоррором, но страдает от шаблонности, слабой реализации ключевых механик, плохой оптимизации и нехватки контента. Если хочется чего‑то в духе таинственных радиосигналов и тревожной тишины, лучше поискать проекты, где упор сделан на нарратив и неожиданные повороты, а не на заученные прятки. И для такого жанра слишком много монотонных диалогов, которые нельзя пропустить.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Short adventure with some spookiness to it. Somewhat interesting as you explore but the farther you get it starts to become a bit daunting. Visuals are bearable and dialogs leave much to be desired. However there is some horror value so it might be worth checking out. Good luck with finding source of the noise. [/h1]
Хз, брал добить 100 игр
Зулин в нее играл,а я не смог.Да,вначале затягивает немного атмосферой и сеттингом,но потом быстро приходит осознание что игра,мягко говоря ниже среднего,с багами
Погружение в атмосферу: «Noise» — игра, которая цепляет! «Noise» — это не просто игра, а настоящий атмосферный опыт, который заставляет по-новому взглянуть на жанр психологических триллеров. С первых минут проект затягивает своей мрачной эстетикой, необычным звуковым дизайном и загадочной историей, которую хочется разгадать до конца. Главная особенность «Noise» — это работа с восприятием. Игроку предстоит ориентироваться в пространстве, полагаясь не столько на зрение, сколько на слух. Звук здесь — не просто фон, а полноценный инструмент для выживания и исследования. Шорохи, эхо, далёкие голоса — всё это создаёт невероятное напряжение и заставляет вслушиваться в каждый шаг. Такой подход делает прохождение по-настоящему уникальным и запоминающимся. Сюжет игры подаётся дозированно, через детали окружения и редкие диалоги. Это история о страхах, одиночестве и поиске выхода из запутанной ситуации. Атмосфера постоянного напряжения и неопределённости держит в тонусе до самого финала, а развязка оставляет пищу для размышлений. Визуально «Noise» выполнена в минималистичном, но очень выразительном стиле. Мрачные локации, игра света и тени, необычные образы — всё это работает на создание гнетущей, но притягательной атмосферы. «Noise» — это игра для тех, кто ценит в первую очередь атмосферу, психологизм и нестандартные игровые механики. Она не даёт расслабиться ни на минуту и оставляет после себя сильное впечатление. Однозначно рекомендую всем, кто ищет что-то необычное и глубокое. 🎧🌑
[h1][b]🎮 Reseña de Noise[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Noise es ese experimento indie en primera persona que te vende “misterio atmosférico + terror psicológico” y luego te suelta en un paseo surrealista con vibra de Guerra Fría, como si un documental raro se hubiera caído dentro de un escape room. Es aventura, sí, pero de las que avanzas más por curiosidad (y sospecha) que por acción constante. La primera impresión es clara: pretende incomodarte con audio/ambiente y con situaciones que coquetean con lo absurdo y la comedia oscura. Y como tiene soporte de RV, el “ruido” no solo se escucha: se te mete en la cara… para bien y para mal. También hay que decirlo: está en acceso anticipado, así que el juego a veces se siente más como “mira mi idea” que como “toma mi obra terminada”. Si eso te emociona, adelante; si te desespera, te va a sacar canas. [h2]Luces en la Niebla vs. Ruidos en el Sótano[/h2] Lo Bueno: ✅ Atmosférico y misterioso: sabe construir tensión sin depender solo de sustos baratos 🕯️ ✅ Compatible con RV: inmersión real… y paranoia en HD 🥽 ✅ Mezcla rara (y controversial) de terror psicológico con toques surrealistas y comedia negra 🤡 ✅ Incluye logros de Steam (10): pequeñas migas de pan para exprimirlo un poco más 🏆 Lo No Tan Bueno: ❌ Acceso anticipado: se nota que algunas piezas todavía están buscando dónde encajan 🧩 ❌ “Acción”, “rompecabezas”, “administración”, “zombis”, “documental”… suena a licuadora creativa; no siempre cuaja 🥴 ❌ Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales; si te gusta comentar teorías con alguien, buena suerte 👻 ❌ Si no te atrapa su ritmo de aventura lenta en primera persona, se puede sentir más “caminar con ansiedad” que “jugar” 🚶♂️ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Aventura en primera persona correcta; depende mucho de tu tolerancia al ritmo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más confusión y diseño que “reto”; no brilla por sistemas complejos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Ideas ambiciosas, pero el acceso anticipado se siente en la consistencia.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumple para indie atmosférico; lo importante es el tono, no el músculo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Intriga y rareza; más sugerida que redonda.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Lo mejor: misterio, incomodidad y vibra fría bien lograda.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Funcionales para lo surreal/terror; sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña la tensión y sostiene el ambiente cuando el juego se pone “artístico”.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; se siente secundario frente al audio/ambiente.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco evidente del diseño ni su propuesta central.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Esperable en indie con RV: puede variar; no parece un portento técnico.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más para una vuelta por el misterio que para farmear sesiones eternas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Una experiencia decente: destaca por atmósfera, flojea por cohesión y pulido.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Noise es un indie que quiere ser muchas cosas a la vez: terror psicológico, misterio surrealista, guiños de comedia, vibra de Guerra Fría y encima con RV. Cuando le sale, te atrapa con una ambientación que sí sabe incomodar, como ese silencio raro antes de que algo salga mal. Cuando no, se siente como un pitch jugable: interesante, pero irregular. Y aquí viene lo controversial: con 0 jugadores activos, el juego parece un “lugar” al que entras solo, lo cual puede ser perfecto para el terror… pero pésimo para la confianza de quien busca una comunidad viva. Aun así, 152 recomendaciones totales indican que algo está haciendo bien: no es un desastre, es un proyecto con personalidad que pide paciencia. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Bueno: atmosférico, raro y con RV, pero irregular y con vibra de “todavía en construcción”.[/i] Si te gustan las aventuras indies en primera persona que priorizan ambiente, misterio y rareza (y toleras el acceso anticipado), Noise puede valer la pena por su identidad. Si buscas pulido, claridad y una experiencia redonda sin “experimentos”, mejor pasa de largo y evita convertirte en otro eco más dentro del silencio.
A short game with an interesting story that had a Half Life like feel too it (Soviet Half Life 😊) I wish it was longer with more story to discover (perhaps in another timeline they did us this anomaly and the USSR continued). The English voice acting could be better, but in Russian it was perfect so I suggest playing it this way. No performance issues and I didn't encounter any fame breaking bug (monster glitched one time....he deserved it). In my opinion what we have here is worth the price. Hopefully we get another game from developer, May I suggest a FPS where we get to hunt that #@&! monster so he knows how it feels to hide from us. 😏
jogo esquisito!
Прикольная игра
废墟步行模拟器
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 38.8K | 80% | $6.99 | |
| $656.7K | 2.5K | 97% | $8.99 | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 | |
| $135.2K | 365 | 72% | $14.99 | |
| $27.4K | 242 | 64% | $3.99 | |
| $29.8K | 59 | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4K | 106 | 77% | $7.99 | |
| $19.4K | 81 | 98% | $7.99 | |
| $19.4K | 57 | 95% | $14.99 | |
| $19.4K | 304 | 80% | $2.99 | |
| $19.4K | 56 | 89% | $8.99 | |
| $19.4K | 95 | 52% | $9.99 |