
A society survival game set in a world destroyed by climate change. Explore, scavenge and build a city to unite the clans. Conflicting cultures and limited resources mean you need to make tough choices; have you got what it takes to lead your people into a new era of humanity?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Je Recommande: -Concept original pour le mélange de city build/survie après une catastrophe climatique. -les choix de narration sont assez bien avec chaque factions, j'aime bien l'immersion ... -l'ambiance que ce soit l'ambiance du jeu et même les musiques (pour une fois que je n'enlève pas les musique dans ce types de jeu -le style visuel que je trouve juste SUPER! Petit bémol que je peut lui trouve ce sont les petites latence au moment des sauvegardes autos ....
Bugland.
Das Spiel wird leider nicht mehr weiterentwickelt. Keine Empfehlung! Außerdem Stürzt es gelegentlich ab!
Lamentable soporte del desarrollador y de steam. El juego peta cada vez que intentas guardar o cada cierto tiempo, error de unity. Ni reembolsan el dinero ni sacan un parche para solucionarlo. Es mejor piratear para no perder el dinero en estos timos.
So it's going to be a no from me. Purchased and played at launch, and have gone back to it several times afterwards in the hope things have been improved; but no. Nothing from the development team for a long time, bugs that were fixed are still present. At around the midgame it renders as unplayable. I thought graphically the game was very strong, I really enjoyed the 'fog of war' effect from unknown places on the map with towering debris arising from the mist, and not just a black patches. It gave a reason to travel other than the storyline with a genuine investigative mindset. I also thought the music was nice, calm and relaxing. Gameplay itself starts well off the starting line, but quickly divulges into a micromanagement system which tears you away from the storyline and exploration in the game with the feel of babysitting room of crying, snotty-nose toddlers. It's cheap at the moment, and worth the price of £3.50 odd, I would pay that. Anything over £8 would be a no go.
I like the game, concept is good lots to look after with resource and clan while trying to expand or explore. Down side I've had so far is not being able to continue or load a previous game along with crashing on auto save which I turned off, but it crashed every time I did a save manually also. It did save though so I can carry on next time until I saved again then a crash again. Worth paying a £5 for but not more than that
miss
good fun game. difficult balancing act between resources and the clans approval. The map and terrain look great.
Super
No to od czego zacząć. Może od tego iż grę nabyłem na przecenie i .... całe szczęście.... no i już wysypałem cała recenzję. Trudno. Ale od początku. Nie będę sie tu zagłębiał w scenariusz bo o tym przeczytaliście powyżej. Gra jest wizualnie dość przyjemna, oprawa muzyczna jest bardzo dobra. Niestety pozytywy na tym sie chyba kończą. Przez całą rozgrywkę bardzo chciałem ....aby "to się zaczeło"....niestety nie doczekałem się. Gra sie skończyła zanim sie zaczęło....zanim wydarzyło sie to coś co w jakis sposób było by dla gracza wyzwaniem. Opowiem troszkę co mam na myśli. Frakcje - ok ładnie opisane, kazda ma swojego przywódcę i swoje "extra" zdolności. Które to zdolności nie mają wpływu na rozgrywkę. Członkowie roznych frakcji nie specjalnie przepadają za sobą i ich nastawienie do twojej grupy i Ciebie (jako lidera innej frakcji) teoretycznie sie zmienia....ale tylko do czasu. Bo gdy tylko uda Ci sie ogarnąć jak ich wysłać na osobny kawałek ziemi, przestaje to mieć znaczenie. Co jakis czas kolejni przywódcy przychodzą do Ciebie z postulatami aby wprowadzić taka a taka ustawę ( i tu byl moment na który czekałem) wprowadzasz lub nie i tak naprawde nic sie nie dzieje. Gdzieś tam trochę wzrośnie niezadowolenie u jednej czy dwóch frakcji aby po chwili wróciło wszystko do normy. W późniejszych momentach gry klikałem to machinalnie. Zero buntow,ucieczek,aktów sabotażu. Szkoda Zasoby...zasoby ...zasoby czyli to co misie lubią najbardziej....zasoby są i trzeba ich sporo aby odblokowywac kolejne mozliwosci w drzewku....jak ich nie ma to nie ma za chwilę będą znowu....ludzie...nie umierają nie odchodzą....jak jest spora przestępczość to cos tam ukradną ale jest to generalnie niezauważalne i nie sprawiające większych kłopotów. Zwiedzanie świata hmmm. Dla mnie głównym problemem byl brak zagrożeń. Nie było " niedobrych" panów którzy zechcieli by zabrać zapasy twoich skautów. Nie było nie wiem.... wodnych stworzen które czekały by tylko na śmiałka który zanurkuje po cenne zapasy..... Były tez irytujące mnie rozwiązania nazwijmy to ogólne. Np budujesz pomost między "wyspami" (kawałkami niezalanego ladu) nie nie możesz ich połączyć bo te 5 ostatnich kratek jest za daleko od lądu. I tak masz pomost z dwóch stron a pomiędzy nimi 5 kratek przerwy. I jak wysyłasz ekipę skautów to oni biegną po lądzie po pomoście potem wskakują do łódki przepływają te 5 kratek i wyskakują na pomost na drugiej wyspie. Chyba sie mnie męczą biegnąc niż wiosłujac. A łódkę czy tez tratwę chowają oczywiście do plecaka. Może czegoś nie zrozumiałem. Też nie do końca jasne jest budowanie budynków zapewniających rozrywkę. W każdym razie u mnie skończyło sie tak iż miałem 5 osobnych osad z pięcioma szpitalami stadionami itp.... Pewnie tak miało być. Choc zupełnie nie rozumiem dlaczego nie można byłoby połączyć tego wszystkiego pomostami i powiedzmy na jednej wyspie zrobić centrum rozrywkowo szkoleniowo zdrowotno jakies tam, a na sąsiednich kawałkach mieszkania dla frakcji skoro już tak bardzo sie nie lubią ze nie chcą mieszkać kolo siebie. Znowu może sie tak da, niestety nie zostało to wystarczająco jasno wytłumaczone. Mimo tych wszystkich mankamentów doklikałem do końca. Napiszę tak. Gra jest dla mnie niedopracowana i po prostu zbyt mechaniczna jesli wiecie co mam na myśli po tych moich wypocinach.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dustforce DX | $629.4K | 2.4K | 88% | $9.99 |
| Fire & Maneuver | $629.1K | 2.8K | 77% | $9.99 |
| TramSim Munich - The Tram Simulator | $629.9K | 682 | 67% | $17.49 |
| Frontier Pilot Simulator | $629.9K | 955 | 70% | $24.99 |
| Archvale | $628.6K | 2.4K | 89% | $14.99 |
| FRONT MISSION 1st: Remake | $628.5K | 708 | 78% | $34.99 |
Related
| Frostpunk 2 | $37.3M | 26.6K | 75% | $44.99 |
| The Last Haven | $893.6K | 1.5K | 61% | $19.99 |
| IXION | $16.7M | 17.5K | 79% | $34.99 |
| Frostpunk | $10.9M | 113.4K | 93% | $4.49 |
| Offworld Trading Company | $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 |
| Space Haven | $5.5M | 11K | 86% | $14.99 |