
On the outskirts of town lies a mansion said to house the entrance to a maze overflowing with treasure. Do you wish to discover the magical mysteries hidden inside?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 553reviews | 82% | — | $729K |
| $49.99 | 874ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
已有完全汉化补丁 https://pan.baidu.com/s/1OsgpFastw80X4x_m6YKaCQ?pwd=1234
ビジュは相変わらずもちもちだし音楽もお洒落で最高だが、ダンジョンがありえないレベルで苦行すぎる。ラスダンが異常に長いのもそうだが、メインダンジョンもいろんな世界のサイドストーリーを覗き見できた前作と違ってバリエーションに欠ける(のに面倒な新ギミックだけはちゃっかり追加)なのも個人的にはきつかった。なまじ続きが気になるストーリーもダンジョン憎さで素直には楽しめない。クリア後に湧く感動はシナリオの結末に対してでなく、もうダンジョンに行かなくていいんだ、という刑期を終えた囚人のそれに近い。
前作を最後までめんどくさいと思わずに隠しボスまで倒せた人なら楽しめるかもしれない。 途中からめんどくさくなりながらもストーリーが気になってクリアした、くらいだったらガレリアは絶対に買わない方が良いよ。最初から最後まで本当にめんどくさいゲームだよ。本当にめんどくさいからストーリーが気になるなら動画サイトで済ませたほうがいいよ。本当にめんどくさいよ。めんどくさいことが好きなら買うのもアリかもしれないけど本当にめんどくさいから買わないほうがいいよ。前作裏ボスまで倒した自分ならクリア余裕っしょなんて思わないほうがいいよ。マジでめんどくさいよ。装備のソート機能とか増えてて快適になってるはずなのに前作のほうが色々と快適(めんどくさいけどやること自体が前作のほうが少なくすむ)だから未プレイなら前作買ってガレリアは動画で済ましたほうがいいよ。このレビュー見た人は本当に信じて買うのをやめてほしい、わざわざストレス溜め込む必要なんてないよ。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
印象很深刻的DRPG,虽然相对于过大的野心砍掉了不少内容(露卡......),目前的体量也已经很大了。 不过各种意义上难以推荐。0个现实认识的人玩过魔女旅团系列。 剧情爱好者可能更想直接云剧情(不过考虑到剧情风格上就是在折磨每一个角色,要玩家自己也被折磨才能有更紧密的连接?)。前期剧情比较日常,乍一看意义不明的配角也挺多。但各种伏笔回收后一路玩到最后还是很有感触。刻画最完整也最好的是ナチル,许多配角刻画不够多,也有一些寥寥数语带过没明白的部分(比如キットカット这个不死身到底是什么?)。和主线没关系的恶趣味内容也塞了不少,低防高敏人估计受不了一点。 DRPG爱好者则不太倾向于喜欢这样的数值和迷宫,主线流程里就塞了200多层随机迷宫,虽然爬起来不难(绝大部分不用走多远就能切层,每6层为一个可复原进度的单位,每层甚至有多个向下的电梯),但总有一种面对随机的空虚感。固定迷宫和前作比则显得单调很多,和剧情也没什么联系。QoL倒是做了不少,但一键为全员更换最强装备的功能可以直接看出本质刷子游戏了()不过为什么装备做了这个优化转生却还是要每次自己选技能(学过的技能都记住了倒是比前作强多了) build需要一些宏观的考虑,至于细节......换把后期的好武器直接属性翻倍了。大部分时候道中小怪法师队一个雾幻灯直接全秒了(由于预算不足那些熟面孔小怪也是从头复用到尾,甚至还能客串下随机迷宫的boss)。物理队主要用来打boss,在命中、暴击、部位破坏、概率触发的多段攻击等等一长串随机因素下方差巨大,经常没打过的boss重开一把就过了。最终boss和前作类似有攻略专用的结魂书,不过准备不足情况下去打遇到了不少特殊情况。主攻手被掳走了!破防技能被嘲讽打在了错误的对象上!头部被破坏了!最后一个全免疫boss的时候dp用完了!刚复活的队友回合结束又秒躺了! 简单用一个刷字来概括总感觉无法释怀。以我目前的时间焦虑心态,对于刷的态度是尽可能后置,毕竟流程靠后再刷的效率更高,前面刷几个小时的努力可能后期捡几件新装备就抵消了,更不用说经验获取了。加起来刻意刷估计也就刷了几个小时,不过印象最深的还是关键委托要的26个赤色魔石,要不是庭園回廊Ⅱ有一块区域固定刷出大量光点我真怀疑能不能坚持做完这个任务......(不做完这个委托拿钥匙好像没有其他破最终boss防的手段) 如何的爱与勇气才能压倒痛苦呢?
独自の面白さがあり刺さる人には刺さるのですが、いかんせん人に勧めるには辛い要素が多すぎるので総合的にはおすすめしないとせざるを得ません。一応最後までやりましたが攻略情報を見ながらであり、またそれでも虚無的な作業に耐えられる人でないと厳しいところがあります。最もきつかったところだけ具体的に挙げると〇〇の果実というアイテムを探し求めて一週間ほどアイテムポイントをうろつくだけの作業をしていました。
- 루프란에 비해 약간 아쉽지만 이 쪽 장르가 마이너한만큼 사실상 대체제가 거의 없음. (예전에는 세계수가 이 쪽 TOP이라고 생각했으나 세월이 흐르면서 스토리가 있는쪽으로 취향이 바뀜... 스팀판 세계수는 난이도 조절가능, 미궁자동작성 기능, 던전 자동저장 등 편의성을 갖춰 준게 오히려 예전에 비해 의욕이 안남....ㅠㅠ 그럼에도 불구하고 세계수도 명작이긴 하다...) - 루프란에 비교하여 아쉬울 뿐이지, 스토리도 던전탐색도 재미있음, 단 스토리를 지나치게 크게 벌여 놔서 2부에 좀 압축이 된 것이나 후반부 몬스터 디자인이 색깔 놀이조차도 안하는 건 인디게임도 아니고 아쉽다... - DLC 추가미션팩-->니폰이치 팬이 아니면 구입안해도 됨. 거의 도움안됨 - 노멀엔딩 보스, 진엔딩 보스는 단순 레벨 노가다로는 힘들고 불가의 결혼서와 폴카의 결혼서가 있어야 그나마 비빌만 함. (나는 여단 육성을 공략없이 내 마음대로 했지만 뭔가 효율적으로 했다면 달라질진 모르겠다...)
您会将此游戏推荐给其他玩家吗?在这个问题的基础上,我选的否。 毋庸置疑,这是一款好游戏,它的玩法和剧情深度无出其右,它的绘画和音乐别出一格,我想不出任何理由它的基础部分不得到极其优秀的理由,加雷利亚地下迷宫无疑是一部艺术作品。 但是它最大的问题出在了平滑度上。 一个好作品的展开,应该是由浅入深的,加雷利亚的剧情和玩法从开始的序章到第二章娜奇尔的随机迷宫前,都让我作为一个普通玩家是十分舒适的,就像下台阶,一步一步踏实地走着,同时领略着剧情玩法等此游戏带来的风景魅力,开开心心地享受涂色的满足感,本应该顺顺利利的走完全程迎来鲜花掌声和HE。 但是从剧情一进入到塞西莉亚的核心高潮,游戏玩法加入转生后,整体的展开突然就变成下一步台阶蓦然踏入深渊的大跨步。 叙事上你将迎来:1、N多剧情碎片+谜语人+前期铺垫回收+继续铺垫+墨迹叙事,让我看的云里雾里,主线叙事被其他各种支线割裂。 2、以为玩家会细细钻研猜每一处精心制作出来的制作者讲不清楚的迷,心里想做这么多哑谜我可真是太牛逼了,最终只能让我感到恶心,一点也不想看。哪怕到最终结局也不肯透露娜奇尔的生母,全是???,明明是可以为前作粉丝带来核心感动与传承的部分又不讲。 3、碰到的各种hint没玩过其他系列作根本懂不了一点。 4、强行HE的机械降神,铺垫了无法跳过30分钟的人物重生end伴随死亡flag,本来还有点感动,结果你说一句我要去找,然后还就原地找到了?当自己叮当猫呢开任意门?太tm恶心了吧?要写悲剧就好好写,差上一作鲁弗兰最终end不是一点半点,牺牲瞬间复活还要牺牲干吗呢我请问?玩读者呢? 5、核心人物塑造又懦弱又墨迹又不成熟,核心诡计时间大循环小循环26上位世界又不讲清楚,谁管你26还是108将,纯纯嘉豪行为,太装逼又做作。 玩法上你将迎来:游戏里迷宫中期开始上强度,伴随着极其繁琐地练级,转生,队伍搭配,30多个人(还是中后期),我可以理解游戏制作人设计这么一套东西很有想法,一开始循序渐进还挺有意思,但玩了60个小时实话实说这伤害因子是不是有点太多了?我当玩DNF呢,黄白爆技攻奶勋章玉玺时装纹章高强武器,要堆队伍的N多因子是不是太过分了。在这游戏里有24种人物职业,月光型阳光型,成长方向,天赋,移魂,武器强化,战斗指令,结魂书技能,结魂书属性,攻击属性抗性,队形,叠各种buff,格挡,karma,附身。练一个职业满级是到后期速度很快,但是有没有想过中后期难度提升的太快导致要提升队伍强度需要刷太多遍让玩家恶心呢?而且调队伍移魂换人下本遇怪流程是不是也太长了呢?而且终盘强行延续游戏寿命的方法真的太吃屎了,好像怪猎荒野终盘联动的欧米茄一样,3651层迷宫没有升降机真的要打3651层才能看到机械降神的True END喔。 玩家读者们,该开就开吧,秒杀真的不是罪,因为哪怕开了看了全剧情也只会觉得根本挽救不了浪费的所有时间。 谢谢看到这里,扣回前提(另外吐槽这游戏铺垫点题是不是有点太多了,好像千层饼在包饺子),我玩过这个游戏之后,觉得这是一款好游戏,但我不会将此游戏推荐给其他玩家,因为它的平滑度做的太差了,为了这些东西,让玩家要遭一千倍以上的苦,我都不敢想,云一云就得了。 另外剧情上有些问题,希望大手子帮我解答: 1.我理解塞西和老公不和,是因为大公故意搞绯闻给老公听,因为大公喜欢塞西,可是为什么塞西不能和老公好好沟通解释矛盾远走高飞呢?作为整个故事的核心源头,靠酗酒去解释人物动机是不是有点太儿戏了呢? 2.世界树3人,塞西 驴男和娜奇尔,能穿越世界我理解,找26上位世界我也能理解,可是撞上塞西的乌露和玛格丽特双子的流星又是从哪来的?为什么会在塞西穿世界的时候撞上呢? 3.上一作露卡既然能送米吉达来,本人穿不过来也就算了,为啥不能把她自己的魔女旅团甩过来,在降灵灯已被知晓是玩家可以靠第三之眼穿越屏幕前提下,看自己女儿和别的妈妈跑路很有意思吗? 4.娜奇尔最后是怎么活的?怎么被玛格丽特找到的?
ライターは最後を気持ちよくすれば道中どれだけ苦しめてもいいと思ってるよな? はよ新作出してくれ
ギリギリおすすめできない。前作のルフランをやった方が楽しい。 最初は王道アップデート版で楽しんでプレイできるが40時間ぐらいプレイしたところで何もかもリセットされて別ルート開始になる。 この別ルートがダメすぎて3時間ほどで挫折しそう。自動生成マップはお排泄物。
オプションを触るとなのか、システムバグなのか正常に動かなくなる。復旧はできない。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 970 | 75% | $59.99 | |
| $1.5K | 3 | 100% | $19.99 | |
| $21 | 1 | 0% | $0.99 | |
| $59.8K | 136 | 69% | $12.49 | |
| $2.9K | 14 | 100% | $7.99 | |
| $888 | 3 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $728.9K | 1.8K | 79% | $9.09 | |
| $728.9K | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $728.7K | 1.8K | 85% | $14.99 | |
| $728.4K | 1.3K | 61% | $19.99 | |
| $727.9K | 862 | 33% | $39.99 | |
| $727.6K | 766 | 77% | $29.99 |