
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 641 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Welp, that kinda sucked. I've been wanting to play this game for a while. How could I not? The trailer, the landscapes, the premise, the positive reviews.. it all got me interested. A mystery in the woods? hell yeah! but unfortunately, the game just didn't land for me. Since this is a walking simulator, the gameplay is very simple: follow directions, go from point A to point B and talk to the person on the radio while you do it. Because of this, I expected the story to blow me away or, at the very least, hook me in. Instead, 3h in, I was bored out of my mind, still wondering what the game was about. Then some things started happening and I thought "finally, the slowest burn in the world is gonna pay off", [i]but it never really did[/i]. There was so much potential for so many different interesting, dark stories. It was so easy to make up conspiracy theories while investigating, but there was no big mind-blowing plot in the end. The protagonist is likeable and the dialogue is fine, but nothing I'll remember. He has a sad backstory that doesn't really seem to be relevant to the game (besides it being mentioned every now and then and the reason he's there). There's barely any music, so I can't say that's a selling point either. Some people got attached to Delilah, I never fully trusted her. There are a lot of books, items and food laying around but you can't really do anything with them. Like, at some point you're supposed to pick up some supplies and only take the ones that were dropped for you and not for other people but why would you take the rest? You don't eat, drink, sleep, read or anything. There's no point or "hard choice to make for your own survival". I don't know, it was just not for me.
Firewatch's strongest features are, without a doubt, its beautiful visuals and immersive atmosphere. While the story is fairly simple, it's engaging enough to make the overall experience cozy and enjoyable.
PEAKKKK!!! From the very first minute of playing the game, I have been drawn to its world and couldn't stop playing. Every moment feels genuine, and the story trusts the player enough to let the emotions speak for themselves. A beautifully written experience from beginning to end. This game shows how important a good atmosphere and storytelling are for creating unforgettable experience. It's definitely worth recommendation.
Firewatch - це справжній алмаз в світі ігор, який більше одного разу пройти неможливо, знаючи який протверезлий удар тебе чекає і поверне до реальності. Це історія про людей, які не можуть відпустити своє минуле. Про ескапізм, самотність і спробу втекти від болю, який усе одно наздоганяє. Гра показує, що навіть найвіддаленіше місце не здатне сховати людину від власних переживань і що справжнє прийняття починається лише тоді, коли перестаєш тікати. Візуал у гри на прекрасному рівні, гарна яскрава художня стилізація, яка чудово передає красу дикої природи. Густі ліси, заходи сонця, туманні ранки і гарні пейзажі створюють надзвичайну атмосферу. В чому також велика заслуга сюжету який в моменті різко змінює фокус з комфортних та медитативних прогулянок на гнітючу, психологічну напругу де знайомі дороги вже не здаються такими безпечними. Фінал може здатися обманом очікувань, особливо якщо протягом проходження будувати власні теорії та чекати гучної розв’язки. Але саме в цьому й полягає його сила. Він залишається вірним головній ідеї гри, не зраджує її темам і ставить емоційну правду вище за ефектний сюжетний поворот. Це саме той фінал, який мала отримати ця історія. 9/10
[h1] Atmospheric adventure set in woods. Play as ranger and investigate what's going on, because there're some disappearances going on. Action get into more tension as you get closer to unraveling the secrets of place. Worth checking out especially if you like narrative adventures. [/h1]
a touching story with nice visuals!
山を登る、森を歩く、走る、下る、自然を見る、、、、楽しくはない楽しくはないけど 感じることはある。色々探索することで「生きてる」を感じる「人生」を感じる「生」を感じる、確かに同じ言葉のように思えるが是非とも試してほしい fpsのような高揚感もソシャゲのような快感も無いがあなたにもやればわかるだろう
it was awesome
游戏的low帧不知为何跳动的非常厉害导致游戏会经常性的卡顿一下,空气墙特别多导致很多地方去不了,而且游戏人物行动特别容易被空气墙卡脚导致没法走,这点在上瞭望塔和走小路上尤为明显,最后也是最让我无法忍受导致差评的就是游戏在进行开箱子或者改变场景的交互时有95%的概率你无法交互人物强制后退十几米,4个小时的流程里这个bug遇到了快20次起步,解决的唯一方法就是退出游戏重新进入,反复重启使游戏的沉浸感大打折扣希望制作组的下款游戏好好打磨下
Хоч я й не люблю симулятори ходьби, більша частина Firewatch мені сподобалась. Насамперед тому що діалоги по рації між протагоністом-чоловіком та його босом-жінкою були цікавими і по-справжньому дорослими. Можливо, у 20 років я б не зрозумів усіх нюансів і напівтонів у почуттях героїв, але в 40+ їхні емоції сприймаються достовірно, ніби все це відбувається з реальними людьми. Ти відчуваєш те, що відчувають вони, починаєш їм співпереживати, вірити в те, що відбувається. Усе це відбувається на тлі того, як ти шукаєш порушників, які запускають феєрверки та розпалюють багаття. Ходиш чагарями та ущелинами за допомогою карти та компаса. Процес ходьби реалізовано цікаво, хоча дратує камера під час нестандартних рухів, як-от перелізання через колоду чи спускання на мотузці. Може укачати. Поступово історія розвивається в цікавому напрямі. З'являється напруга, яка інтригує. Події своїм настроєм нагадують книжку "Волхв". Намічається цікава таємниця, яку хочется розгадати. Але врешті-решт виявляється, що таємниці особливої немає. Були певні події, які мають посередній стосунок до історії. І все, що залишається від історії, - це післясмак цікавих діалогів між чоловіком і жінкою, які вибудовували стосунки, можливо, фліртували, а можливо - просто товаришували - це залежить від гравця. Після фінальної сцени я залишився розчарованим тим, що гра втратила шанс розповісти щось справді цікаве. Кінцівка просто ніяка. Тож навіть не знаю, чи варто гру рекомендувати. Усе ж роблю цей відгук позитивним, бо вона проходиться швидко і загалом залишила приємні спогади про атмосферу та діалоги, хоч і з присмаком розчарування.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm | $30.2M | 47.4K | 79% | $24.99 |
| Gotham Knights | $30.2M | 25.1K | 67% | $59.99 |
| OCTOPATH TRAVELER™ | $30.1M | 16.8K | 86% | $59.99 |
| City Car Driving | $29.8M | 35.7K | 83% | $24.99 |
| Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ | $30.8M | 23.1K | 61% | $39.99 |
| STAR WARS™: Squadrons | $29.6M | 28.1K | 65% | $39.99 |