
Dear Esther immerses you in a stunningly realised world, a remote and desolate island somewhere in the outer Hebrides. As you step forwards, a voice begins to read fragments of a letter: 'Dear Esther...' - and so begins a journey through one of the most original first-person games of recent years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
'A deserted island... a lost man... memories of a fatal crash... a book written by a dying explorer.'
Dear Esther immerses you in a stunningly realised world, a remote and desolate island somewhere in the outer Hebrides. As you step forwards, a voice begins to read fragments of a letter: 'Dear Esther...' - and so begins a journey through one of the most original first-person games of recent years.
Abandoning traditional gameplay for a pure story-driven experience, Dear Esther fuses its beautiful environments with a breathtaking soundtrack to tell a powerful story of love, loss, guilt and redemption.
Every play-through a unique experience, with randomly generated audio, visuals and events.
Explore incredible environments that fully immerse you in the haunting island and its mysterious past.
A poetic, semi-randomised story like you've never experienced in a game before.
Stunning soundtrack composed by Jessica Curry, featuring world-class musicians.
An uncompromisingly inventive game delivered to the highest AAA standards.
Dear Esther: Landmark Edition has been remade with the Unity engine, featuring a full audio remaster, and the addition of a brand-new Directors' Commentary mode, allowing players to explore the island and learn what inspired the game and how it was crafted by The Chinese Room and Rob Briscoe.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]"А разговоров то было..." - именно эта фраза в первую очередь пришла на ум.[/b] Начитавшись обзоров и поиграв первое прохождение с комментариями разработчиков, - я уж было подумала, ну сейчас точно навалят годноты, раз столько нахваливают. Но это оказалось вообще ни разу не так. Во первых, что сильно бросилось в глаза, так то, что комментариев разрабов в разы больше по количеству и они существенно наполненные, чем сам мейн рассказ. Не успевала дослушать один комментарий, как уже дошла до другого. У меня от болтовни разрабов уже уши вяли, что не скажешь про главный рассказ. Топчешься три километра, чтоб собрать какую-то крохотную фразочку, а потом в тишине идешь дальше. Это вообще ни разу не то, что я себе представляла. Во вторых - это само перемещение. Да, я понимаю, что это симулятор ходьбы. Но, черт возьми, можно было сделать его немного быстрее или добавить бег. Ведь ты запросто можешь что-то пропустить, а желания переигрывать уже не будет, из-за тягучего прохождения. Ну и естественно, затрагивая момент про "упустить" тоже хочу высказаться. Тут легко пропустить главную историю. Если в режиме комментариев разработчиков довольно таки просто, - иконки комментов очень хорошо видно и с расстояния. То в режиме рассказа - ни визуальных подсказок, ни маркеров, ни каких-то ключевых игровых предметов или ориентиров. В самой игре часто встречала всякие предметы разбросанные, думала, в рассказе они сыграют какую-то роль, нажимая или подходя к ним будет проигрываться история, но нет. Что касается самой истории - то она вообще ни о чем. Повествование очень сумбурное, скомканное. Да, история трагичная, да может депрессивная, но совсем не цепляет, совсем не трогает. Будто бы не хватает какой-то вовлеченности, чтобы успеть проникнуться.. Лвл дизайн и музыкальное сопровождение, пожалуй, единственные плюсы [strike]в этой игре[/strike] в этом игровом продукте. Локации довольно простенькие и на первый взгляд симпатичные, но очень приедается однообразие. Некоторые декорации выглядят и вовсе неуместно и непонятно по какой причине их уместили. Но, если игра задумывалась, как квест изначально с головоломками и загадками, то многое встает на свои места. С тобой все в порядке, если ты не выкупил всего происходящего. Это не ты быдло, которое не допоняло всей глубины картины. Тебя просто пытаются обмануть. Будто бы им бюджета не хватило на полноценную игру, и они это выдают за готовый продукт. Разработчики описывают, мол эта игра как искусство, не каждый поймет, нужно прочувствовать, бла бла бла. Но не каждый банан приклеенный к холсту станет искусством. Так и тут. Полная халтура.
ein guter laufsimulator für zwischendurch. kann es empfehlen. einfach zurücklehnen und entspannen beim laufen. mit guter grafik und geschichtenerzählung. der preiß des spiels ist im angebor für -80% gut.
Dear Esther is more of an interactive experience than a traditional game, but it often feels too minimal to stay engaging. The atmosphere and narration are decent at first, but they don’t do enough to carry the entire runtime. The island is visually nice, though there’s very little actual interaction or gameplay to keep you involved. It’s short and somewhat interesting, but overall feels more like a tech demo than a fully satisfying experience.
Dear Esther: Landmark Edition is not a traditional game, and that's exactly why it stands out. Rather than focusing on combat, puzzles, or complex mechanics, it delivers an emotional and atmospheric experience through exploration and storytelling. You arrive on a remote island and slowly uncover a narrative through fragments of letters, memories, and observations. The story is intentionally open to interpretation, allowing each player to draw their own conclusions about what happened and what it all means. It's the kind of experience that stays with you long after the credits roll. The island itself is beautifully crafted. From windswept cliffs and coastal caves to abandoned structures and hidden details, the environment feels haunting, lonely, and strangely peaceful at the same time. The soundtrack perfectly complements the journey, creating moments that feel more like walking through a living piece of art than playing a conventional game. Gameplay is extremely simple. You walk, explore, and listen. There are no enemies, no fail states, no inventory management, and no difficult mechanics to learn. Difficulty Rating: 1/10 Anyone can play Dear Esther regardless of gaming experience. The challenge comes not from gameplay but from piecing together the story and interpreting its symbolism. The Landmark Edition also includes a developer commentary mode that offers fascinating insight into the creation of one of the games that helped define the "walking simulator" genre. If you're looking for action, competition, or fast-paced gameplay, this may not be the game for you. But if you enjoy atmospheric storytelling, emotional journeys, and games that feel like interactive literature, Dear Esther: Landmark Edition is absolutely worth experiencing. Rating: 8.5/10 A beautiful, thoughtful, and emotional experience that proves games can tell stories in ways no other medium can.
A beautiful experience, testament to the power of metaphor over literal description. Something akin to being a tourist in another's mind.
"Dear Esther started life as a Half-Life 2 mod back in 2008. The purpose of the project was for research conducted by Dr. Dan Pinchbeck at the University of Portsmouth. By solely focusing on storytelling rather than action, Dr. Pinchbeck wanted to learn how players would respond emotionally to an experience completely driven by its sound, setting, and literature containing subtle hints at a story that offers the player no conclusive ending. Two years later, Valve signed off on the mod for its own standalone Steam release. The standalone version was rebuilt by Robert Briscoe, one of the genius developers behind the environments of the original Mirror's Edge. In 2017, the project was released for its third and final time in the Unity Engine with a noticeable improvement to its beautiful greenery and a Director's Commentary allowing players to explore the island whilst learning about the development and inspiration of the project. The experimental idea behind Dear Esther sparked a boom in storytelling games, inspiring thousands of developers as it still does to this very day. For any gaming enthusiast such as myself, Dear Esther is a title you must experience at least once to witness the power it wields over its players." TD
Всё равно никто не прочитает, напишу что я гей
После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду. Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом. А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.
That was very weird game, I didn't understand anything at all, but it was really nice hour. I don't know how the hell game developers made such beautiful views and graphics in general, this game looks insanely good. All locations are really nice and this game is just like an art. Really nice game.
Dear Esther, I finally got around to playing your game. It was a pretty middle-of-the-road experience. I'm sorry to say that, but it's true. The game felt more like an amusement park ride where... not much actually happens. Okay, things do happen, but I just couldn't connect with your British narrator. He reads the lines more like an audiobook than someone reminiscing about his maybe-dead partner. It might work for some people, but it just didn't work for me. I have to say, Esther, your story was fun to think about. The environments definitely tell a story, and they're clearly open to interpretation. I just think parts of it became a little too confusing without making me want to figure out what everything meant. Once I found out what happened to you, I kind of thought, "Does the rest of this even really matter?" If the narration never really worked for me, then why didn't I just turn it off? I guess because your environments really dazzled me. That's what you've got going for you, Esther: some absolutely beautiful landscapes and music that works for the most part... except for one scene where I honestly just wanted to turn it off. So this is where I say goodbye, Esther. Even though I didn't really love you, I didn't hate you either. The fact that your journey is so short, combined with how gorgeous the cave section is, makes me think you're still worth checking out. Sincerely, A traveler
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri | $211.9K | 219 | 88% | $49.99 |
| Pathfinder Adventures | $211.9K | 861 | 64% | $9.99 |
| China: Mao's legacy | $211.9K | 1K | 92% | $6.99 |
| Sudoku Universe / 数独宇宙 | $211.9K | 3.2K | 95% | $2.99 |
| Arcadia Fallen II | $211.7K | 183 | 99% | $29.99 |
| Legends of Hidden Sword | $211.7K | 601 | 58% | $16.99 |