
Create your own adventures in a dangerous land of monsters, treasures and traps. From renowned authors Steve Jackson and Ian Livingstone (co-founders of Games Workshop) and Nomad Games, Fighting Fantasy Legends is a role-playing card game set in the world of Fighting Fantasy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
just for fans
画面が、異国情緒溢れて良い。 ファイティング・ファンタジーのゲームブックの経験者なら、違和感なく入れると思う。 随時、記録してくれるオートセーブ機能が無さそうなのが残念。
同一フォーマットのデストラップダンジョントリロジーと比べると相当難しい、というか理不尽。 あちらは体力とは別に設定された「ライフ」のある限り死亡後は体力全快で復帰できるのに対し、こちらは体力1での復帰。 おまけにダイスにペナルティまで付与され、結局極めて死に近い状態でほっぽり出されることになる。 それでも進行に伴って死にやすくなるようなレベルデザインが施されているならまだいいが、序盤でもあっさり死ぬ。 スタート時に上級者向けとしてパーマデスのON/OFFを選択できるが、OFFにしたところで実質パーマデスのようなものだろう。 デストラップ~の方が後発なので、このあたりは改善したということなのだろうか。 また、日本語訳のクオリティもデストラップ~より低く、数分プレイしただけでも文体の不統一などが散見される。 デストラップ~は原作に特に思い入れがなくても遊べたが、こちらは思い入れなしにはかなりキツイと思う。
Игра сплошной рандом на кубах без какой-либо возможности на него повлиять. После одного поражения в бою один из твоих кубиков становится проклят и если он выпадает определённой гранью, то ты автоматически проигрываешь. Играть с таким проклятием дальше нет абсолютно никакого смысла, а снять его крайне дорого. По сути это как если бы ты читал книгу, но в определённый момент бросал кубы и если проиграл, то начинал всё читать заново. Да, с какой-то сотни попыток ты заучишь где что находится и выстроишь какую-то стратегию, но тратить время на это сомнительное развлечение абсолютно нет желания.
大昔のゲームブックをボードゲームにしたよ、って感じのゲーム。 難易度「旅人」で一通りクエスト完了してクリアしてます。 ゲームブックの存在は知ってるが読んだことはありません。 なので特に思い入れとかもなく、思い出補正で高得点にしたりしてません。 ・ゲームシステム RPGというよりアドベンチャーゲーム(ノベルゲーム) それを見下ろし視点のボードゲームにしたよって感じ。 ただ漫然とプレイしてると何がどこにあるのかとかよくわからんくなるので、分岐を全てフローチャートに起こした。 (気づけてない分岐もあると思うが) ダイスでのロール方法が、ゲームブックと違うらしい。 が、こちらのほうがコンピュータに落とし込むのに適してるのかなと思うので、悪印象はない。 戦闘や判定のダイスロール、気に入らない目が出た場合は、 メニューから「ゲームを終了する」でオープニングに戻ってロードし直すと、ダイスロール前に戻れる。 判定を成功させたいときはもちろん、フローチャートを埋める際、あえて失敗させたいときなどもにも活用。 ・ストーリー はっきり言ってあってないようなもの。 ゲームブック読んだことある人的には反論したくなるかもしれないけど、普通に単調。 ・その他感想 呪い耐性は便利 他のはいまいち効果薄い 非常に不親切。 日本語訳が微妙に理解しにくいので、何をすればいいのかよくわからん。 参考までに、自分は以下の順番で進めました。 ポート・ブラックサンド →黒い塔(髪の毛の入手のみ) →ダークタワーのボス撃破 →火吹山のボス撃破 →黒い塔のボス撃破 ログがない。 割とあっさりとメッセージが流れちゃったりするので「いま何言ってた?」と思うことが多々。
Despite showing initial promise, I was disappointed with how the game systems are implemented. It's such a shame, because Legends shows so much promise. Even as someone who had a passing relationship with the books when I was younger (1-4 as they were repackaged in the early noughties, where Creature of Havoc was reshuffled to book 4), there's a little thrill to seeing Blacksand and Firetop Mountain on the world map. Seeing how the battle system varies from the original makes it feel so fresh at first. But then the cracks start to show, very quickly. The biggest issue that the specifics of how battle is determined - you roll a number of attack dice against enemy defense and vice versa in turns, and then excess damage to defense is applied to health - turns fights into a battle of attrition. You don't 'do' anything, nor do you feel like you are stronger than an opponent. It devolves into just rolling to see who wins the DPS race. I feel like the original battle system had its flaws, but this comes away worse for wear when you only see your HP as a resource to have slowly whittled down, while your skill never protects you the way it did in the originals. This slip up then cascades into worse problems - if you avoid softlocking yourself, you will still, at the very least, see yourself going through the same repetitive sections of the game, over and over, broken up with a little RNG, getting weaker each time which seals you into the cycle. I was excited to look at a partly-original 'compilation' gamebook, or an RPG set in the Fighting Fantasy universe, but what I got was a messy halfway house of the two that stumbles so badly in its execution that it undoes the whole endeavour.
A grand adventure with the feel of those Fighting Fantasy gamebooks I so loved. It's a great choose your own adventure crossed with RPG D&D stats. Sure it's cheesey. That's what's great about it. Haven't seen any gameplay quirks that bother me yet either which is usually the make or break part of these types of conversions! Achievments too! However, this dev doesn't understand challenge rating, balance, or easing players into a game.
now I have to get rid of the unicorn tattoo
Muito bom, so podia ter em portugues
eh... Could use some improvements but i like the concept. Its worth the price I got it for i guess.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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