
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Incomplete game, over 5 years after release date and still there's things you cannot obtain, some of the item slots for your hero are unobtainable from start to finish, some resources take far too long to "grind" to be able to level up and build your camp. The game feels like it's been abandoned by the developers.
Looking at all the positive reviews I think I must be missing something here, but the game just feels like a grinding simulator. It wouldn't be too bad if there was more variety between the runs, but most of the time each run is pretty similar. I really like the art style, the concept of bringing the world back, seeing how tiles interact with each other and so on. But in reality the progress seems so slow that there's nothing new to experience in most runs, you watch the guy run in circles, you place down the same tiles, you watch some fights, retreat and then do it again until you make some small level of progress or honestly get bored. If you like this kind of game, I would recommend "He is Coming" which for me is simply a better executed version of this game. However, as I say, lots of other people seem to give it good reviews, so don't completely right it off because of me, maybe try playing the free mobile version to get a feel for the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| #257 |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Phenomenal game, unfortunately I now have the perfect amount of played hours and all the achievements so I can never play it again, hopefully a bomb ass sequel will occur and I can once again enjoy this game.
核心玩法会被大体量游戏抓进去的精品像素小游戏 说的就是你鹰角网络
这个游戏有一种特殊的毒性,我完了之后失去了对别的大作的兴趣,但是对本游戏又有了非常强的惰性,以至于这段时间我每天都在睡觉
Exist. Run in circle. Expand map. Run in circle. Defeat Monster. Run in circle. Upgrade equipment. Run in circle. Rocks are now Mountain. Very nice. Run in cir... What the hell? Who are you? R U N . . . if you can. Love this game!
Отзыв нацелен не на фанатов или ненавистников, а на ту категорию игроков, которые проведут в ней несколько или даже пару десятков часов, утомятся и полезут в отзывы, чтобы "сверить часы" и понять, это с ними что-то не так, а игра на самом деле гениальная, или дело в чём-то ещё. Повожу руками над кофейной гущей и попытаюсь предречь ваши эмоции: - Лупопупу однозначно стоит приобрести по скидке и потратить на неё вечерок или два, хотя бы для того, чтобы поддержать отечественный игропром (словосочетание-оксюморон, знаю) - глоток свежего воздуха прильёт с первых же секунд, ибо такой механики вы ещё не видывали — симулятор ландшафтного дизайнера в grim fantasy сеттинге - от графики вы будете либо в диком восторге, либо пожмёте плечами с видом "не моё", но отметите грамотную стилизацию и однородность картинки - разблокировка новых карт, классов и лагеря поначалу будет давать мощный приток того самого "о, ещё один забег — и точно спать!" - через какое-то время вы начнёте ловить себя на мысли, что хочется отвлечься на телефон, включить на фоне сериальчик, а необходимость успевать использовать поступающие в руку карты станет раздражать - боссы перебьются, лагерь отстроится, былой радости от вывезенного контрабандой из астрала материалов уже не будет - до финала ещё далеко, вы застреваете на каком-нибудь особо противном боссе, колода уже и не смотрится такой разнообразной, некроманта уже и не так интересно прокачивать — вот тогда день сурка начинает казаться пыткой - и в какой-то момент вы говорите себе "баста" и закрываете игру, потому что, мама, я так больше не можу - поздравляю, с вами всё хорошо, "я рядом, если нужно поговорить" Игра замечательная, это беспримесный креатив от креативнейших креативщиков, но она совершенно не выдерживает темп на заданной собой же дистанции. Этот марафон изнурителен, и оно того, на мой скупой взгляд, не стоит. Но проходить мимо тоже непочтительно. Можно и полчаса послушать, как проникновенно поёт дерево на немецком, необязательно высиживать положенные пять часов, чтобы впитать всю шедевральность продукта. В серый цвет рецензию, увы, не дозволяют окрасить, так что пусть будет висеть среди прочих красной тряпкой. Со своей основной задачей, заявленной в самом названии — увлекательной репетативностью и реиграбельностью — игра в корне своём не справилась, но я благодарна за все проведённые в ней часы.
very repetitive and a weird system where the player is making the game harder by "doing something" most of the grinding content is forced, it just feels not correctly balanced as most of the gear is luck based and doesnt give any feedback to players regarding how to change this loot (random stats on gear, random amount of drops and no chances shown based on player made changes (enemy amount, types of enemies, etc) and the other side is placing cards to "finish the run" but placing them nearly always has a negative effect unless your farming for X item or are later in the game and can turn it into a positive effect (a card gives faster days passing=more enemy spawns but can be combod with heal per day so multiple "days" pass per battle for heals) (the game forces you to have these cards but you can choose to not place them which helps you quite alot so a good strategy is just to farm oblivions and the GOOD cards and not place the rest) (bosses are also like nearly always easier to kill than actual enemy spawns unless your massively reducing enemies) overall balancing feels weird as it punishes newbies(as placing cards is meant to help and not harm), doesnt let you understand the system, only synergys are good, 80% of the "synergies" are hidden from you(hidden card combos) and unless you already understand most of it your going to either have to grind or struggle alot but when you understand it, the game is stupidly easy and just feels padded out what I truly hate about this game is that they make you grind for seems useless and couldve been avoided if the game just told you ANYTHING but it hides nearly everything and gate locks everything else
Отличная, увлекательная игра. Получила море удовольствия от геймплея, арта, музыки и прочего. Сразу видно что проект делался с душой! От пары-тройки очивок поддушилась, но это не страшно. Очень хотелось бы чтобы разработчики выпускали еще больше подобных игрушек!!
[h3]Как правильно выкладывать плитку в забытом мире.[/h3] [b]Понравилось:[/b] • Механика плиток и их синергия • Сюжет с изюминкой • Три класса героя • Музыка • Продолжительность • Регулировка скорости • Секретные боссы Для меня здесь про оправданные надежды. Я имел примерные представления об игре, но не ожидал, что меня затянет столь основательно. До сих пор не покидает приятное чувство, когда запускаешь игру и слышишь встречающий тебя саунд. Сразу атмосфера задается. Вещица интересная, где-то стилистически уникальная и особенная. Да, не всем зайдет, но многие оценят или уже оценили. Отлично подходит для формата, когда есть 15-30 минут свободного времени. [b]Субъективное:[/b] • Некоторый классовый дисбаланс • Гринд ресурсов В какой-то момент гринд ресурсов ощущается слишком затянутым. Финальный босс требует повышенной готовности, некоторых строений в лагере и так далее. Да, это всё свойственно жанру, но не всегда удачно реализовано. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766292992 [h3]Такие дела.[/h3]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $152.1K | 399 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.4M | 6.3K | 87% | $59.99 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.3M | 15.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $13.5M | 19.9K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 |