
Fight to liberate a war-torn Himalayan region in this open world FPS. Wield a deadly arsenal, dominate land and sky with gyrocopters and war elephants, and take on enemy territory solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #62, worst PL #89 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 73.9Kreviews | 85% | — | $8.4M |
| $19.99 | 181.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2495 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
god
Not a great game but not a bad game either. Gameplay holds up well and the map is nice, but the 40 extra levels to get the 100% was ♥♥♥♥♥♥♥♥. I like furry porn.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Aug 11 → 37.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean, Polish +6 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
COMO CAGAR UN BUEN JUEGO PORTEANDOLO A PC:
i bought the wrong game but im having so much fun so i dont care. ♥♥♥♥ the ubisoft launcher tho
GOOD
[h1] «Я убил пол-Кирата, а мог бы просто посидеть с Пэйганом и поужинать» [/h1] Перепрохождение Far Cry 4 после всех этих лет — отдельный вид удовольствия. Впервые я прошёл её на пиратке, когда игра только вышла, и тогда мне было просто весело бегать по горам и стрелять во всё, что движется. Сейчас, когда я выбиваю ачивки на лицензии, я наконец-то начал замечать, насколько глубоко тут всё сделано. Особенно в плане сюжета и персонажей. И да, я, как и ты, не мог не заметить, что Пэйган Мин — это же вылитый [strike] Борис Моисеев [/strike] Та же элегантная неоднозначность, те же откровенные наряды, этот взгляд «я тебя вижу насквозь, но ты мне нравишься». Он шикарный. И, что главное, он ни разу не угрожал главному герою. Он с ним разговаривал. И вот это самое крутое. Пэйган не просто злодей из кат-сцен, который появляется, чтобы поугрожать и уйти. Он постоянно сидит у тебя в ушах. Выходит в эфир на радиостанциях, комментирует твои действия, отпускает шуточки, иногда даже даёт советы (пусть и сомнительные). Это создаёт ощущение, что он реально следит за тобой и ему не плевать на тебя. Он не хочет тебя убить — он хочет, чтобы ты понял его. И это безумно харизматично. В третьей части Ваас был безумным и пугающим, в пятой — Иосиф Сид давил религиозным бредом, а Пэйган — это такой токсичный друг, который одновременно и враг, и единственный адекватный человек во всей игре. [b] Теперь про Сабала и Амиту. [/b] Это те самые «союзники», которые после прохождения начинают бесить сильнее любого злодея. Если Пэйган хотя бы честен в своём безумии, то эти двое — классические лицемеры. [i] Сабал [/i] — традиционалист, который хочет построить Кират на старых обычаях и «духовности». Выглядит как суровый бородатый мужик, который будет говорить о свободе, но при этом готов резать всех, кто не согласен. [i] Амита [/i] — противоположность: прогрессивная, хочет модернизировать страну, но на поверку она просто хочет власти. Игра постоянно ставит тебя перед выбором: кому помогать? И в итоге ты понимаешь, что оба — уроды. К концу игры, после всех этих «освободительных» миссий, хочется просто сказать: «Ребята, а можно я выберу кого-то третьего? Ну, например, Пэйгана?» И знаешь, что? Игра даёт тебе такую возможность. Вот тут мы подходим к секретной концовке. Секретная концовка — это гениально. [spoiler] Ты в начале игры сидишь в особняке Пэйгана, он уходит и говорит: «Подожди здесь». И всё. А если ты действительно ждёшь? Не бегаешь за повстанцами, не начинаешь войну, не убиваешь сотни людей — просто сидишь на стуле, как послушный гость? Через какое-то время он возвращается, зовёт тебя за стол, вы ужинаете, и игра просто заканчивается титрами. Всё. Ты прошёл игру за 15 минут. И это лучшая концовка, потому что она показывает: вся кровавая бойня в Кирате была не нужна. Можно было просто не лезть в чужие разборки. Это и смешно, и философски. Я, когда узнал, чуть не ударил себя по лбу — столько часов я убил, а можно было просто «подождать». [/spoiler] [h2] Плюсы и минусы (как обычно) [/h2] [h3] Плюсы: [/h3] +Мир, который живёт сам по себе +Звук и музыка +Слоны и другая живность +Разнообразие побочных активностей +Погода и время суток +Графика и стиль [h3] Минусы: [/h3] Душно под конец. К последним главам всё однотипное: зачисти, освободи, убей. Я реально задушился, когда понял, что впереди ещё часа три таких заданий. Онлайн-достижения. Я хотел выбить 100%, но онлайн мертв, и трофеи, связанные с кооперативом, просто нереально получить, сидишь по 20 минут в меню, чтобы подключиться к кому-нибудь в игру, подключение к серверам Ubisoft, через волшебные 3 буквы. Какого чёрта Ubisoft вообще привязывает ачивки к онлайну в одиночной игре? Это боль. Итог: Far Cry 4 — неплохая часть из тех, что я играл (третья, четвёртая, пятая). Да, она душит к концу и бесит своими онлайн-трофеями, но ради Пэйгана, секретной концовки и просто атмосферы Гималаев я готов это простить. Тем более что на слонах покататься можно даже без интернета. [h3] Оценка: [/h3] 7/10. Минус за душноту и мёртвый онлайн. Пэйгану — аплодисменты.
Far Cry 4 is pure childhood nostalgia for me—it was the very first game I played on my brother’s laptop, and returning to it proves it’s still a masterpiece. The vibrant visuals, authentic audio, and overall design genuinely hit close to home. The story is fantastic, anchored by Pagan Min, a villain so undeniably charismatic and well-written that you honestly don't even want to kill him by the end. The gameplay loop is exactly what I look for in an open world, offering a perfect blend of unpredictable wildlife, a massive arsenal, and total freedom in how you choose to take down enemies. I haven't tried the DLCs yet, but the base game alone is phenomenal. I can only hope Ubisoft goes back to creating games exactly like this.
The gameplay just isn't there. The developers were relying on cutscenes more than they should have.
Отримав величезне задоволення вiд гри, атмосфера, сюжет, геймплей - все чудово! А ще навiть фiлософськi думки можуть з`явитися. 10 солодких рулетiв з 10
Sempre vi Far Cry 4 como um Far Cry 3 aprimorado. A jogabilidade é muito parecida, porém com algumas melhorias pra ficar menos cansativa. Porém, na hora de desenvolver a história... meu deus! Personagens sem carismas, chatos, teimosos e forçados! A Ubisoft viu que o Vaas Montenegro deu certo e resolveu fazer todo mundo ser excêntrico de um jeito forçado. O personagem principal é só um cara em luto sem amigos na ilha, mas que todos o conhece por causa de seu pai. Tem que ficar aguentando os 2 irmãos da ilha brigando pra ver quem tem mais razão e você tem que escolher de qual lado quer ficar. Eu juro que tive mais vontade de matar eles do que o vilão o jogo todo. Ah, espere travamentos em PC moderno ;)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 60K | 94% | $9.99 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $784.8K | 11.8K | 82% | $2.99 |